في الآونة الأخيرة، هناك مثل هذه اللعبة التي غزت عددا كبيرا من اللاعبين من خلال اللعب الفريد والرسومات الرائعة. بالإضافة إلى طريقة اللعب والرسومات، تحتوي لعبة League of Legends أيضًا على بعض الآليات الخاصة جدًا التي تزيد من صعوبة اللعبة بشكل كبير. اليوم، يقدم لك محرر Source Code.com دليلاً حول مقدار MS الذي يجب أن تتوقعه عند مواجهة League of Legends في اللعبة.
الإجابة : طبيعي إذا كان أقل من 70 مللي ثانية.
بالنسبة للاعب العادي، يكون وقت استجابة الكمبيوتر (MS) هو الأمثل بشكل عام ضمن نطاق 30 إلى 60 مللي ثانية.
إذا تجاوزت هذه القيمة 70 مللي ثانية، فقد تتسبب في ظواهر مثل ركود الشاشة وتجميدها أثناء تشغيل اللعبة، مما سيكون له تأثير سلبي على تجربة اللعبة.
ومع ذلك، بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المتطورة التي يستخدمها لاعبو الرياضات الإلكترونية المحترفون، يمكن عادةً التحكم في وقت الاستجابة خلال 10 مللي ثانية.
وذلك لأن مهاراتهم التشغيلية غالبًا ما تكون أكثر عرضة لتأخيرات الشبكة وبالتالي تكون متطلبات وقت الاستجابة منخفضة نسبيًا.