يشبه نظام الأحداث المهام المكلف بها. يقوم اللاعبون بترتيب الأبطال الذين يستوفون متطلبات الحدث لأداء المهام، ثم يحصلون على مستويات/أنواع مختلفة من مكافآت الموارد بناءً على نوع المهمة وندرتها، ويكتسبون عددًا معينًا من نقاط التأثير الشخصية زيادة مستوى نفوذهم.
كلما ارتفع مستوى التأثير الشخصي، زادت إمكانية الحصول على أحداث عالية الجودة. وكلما ارتفعت الجودة، زادت المكافأة الإضافية. تنقسم جودة الحدث بشكل أساسي إلى: الأبيض والأخضر والأزرق والأرجواني والبرتقالي.
هناك ثلاثة أنواع من الأحداث
1. يعد تجار المعلومات والأحداث الضريبية التي يتم تحديثها عند الساعة 0:00 يوميًا هي الدخل اليومي الأكثر استقرارًا للعملات الفضية. ستؤدي قدرات البطل وبناء المدينة الخاصة إلى زيادة المكافآت لهذا النوع من الأحداث بنسبة معينة.
2. بالنسبة للأحداث العشوائية التي يتم نشرها في الساعة 16/8، ستتقلب متطلبات المهمة والجودة والمكافآت من هذا النوع بشكل عشوائي. يتم تحديد جودة تحديث الحدث من خلال التأثير الشخصي.
3. أحداث الحبكة، أحداث الخط الرئيسي التي تظهر عندما يصل الخط الرئيسي إلى مستوى معين، هي في الأساس مكافآت لمرة واحدة، لكن فوائد الإكمال عالية جدًا. تعمل معظم الأحداث على تحسين قدرات البطل بشكل مباشر، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر، تحسين مستويات المهارة، مما يسمح للأبطال المعينين بالتقدم بغض النظر عن ظروف التقدم، وما إلى ذلك.
خاتمة
حسنًا، ما ورد أعلاه عبارة عن مقدمة لنظام اللعب الخاص بـ "World Qiyuan". هذه سلسلة يومية حيث يُحقق القليل الكثير، بالإضافة إلى التجديد غير المنتظم للموارد، فهي أيضًا القناة الرئيسية للحصول على العملات الفضية لا يمكن تجاهلها.