بعد الاستجابة التجارية الضعيفة لإصدار Marvel's Midnight Suns في عام 2022، يواجه مطورها Firaxis عمليات تسريح من العمال. أخبر الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، بلومبرج في عام 2023 أن اللعبة لم ترقى إلى مستوى التوقعات، قائلاً إن توقيت إصدار اللعبة في ديسمبر ربما لم يكن مثاليًا.
أجرى مؤسس Midsummer Studio، جيك سولومون، الذي غادر Firaxis Studio في عام 2023، تحليلًا بعد الوفاة حول سبب عدم شعبية اللعبة. وهو مصمم نظام معركة البطاقات للعبة "Marvel's Nightborne".
في مقابلة مع Game Developer، ناقش سولومون تأسيس Midsummer Studios، ونظر إلى مشروعه الأخير في Firaxis، واعترف بأن حماسه للنظام ربما لم يرقى إلى مستوى توقعات اللاعبين.
وقال: "أفكر في Nightborne كثيرًا، وأفكر في آلية البطاقة - التي صممتها، لذا فأنا مسؤول عنها - وأعتقد أنها تمنع اللاعبين من تجربة اللعبة لأنهم يرونها ثم يقصدون". ما هذا بحق الجحيم؟ "(مرتبك تماما)
على الرغم من أن اللعبة تستخدم شخصيات Marvel للجمهور السائد، إلا أنها لعبة تكتيكية متخصصة تعتمد على الأدوار، وتضيف أيضًا آليات رسم البطاقات وبناء سطح السفينة لجعل طريقة اللعب أكثر تخصصًا. من ناحية أخرى، يواجه Firaxis أيضًا مقاومة من الجماهير غير المهتمة بالألعاب السردية التي تحمل علامة Marvel التجارية. كافحت لعبة Marvel's Avengers من شركة Crystal Dynamics للتغلب على حاجز عدم اهتمام اللاعبين بالخدمات المباشرة، في حين أن لعبة Marvel's Guardians of the Galaxy من شركة Eidos Montreal كانت أيضًا أقل من توقعات الإطلاق.
قال سليمان أيضًا: أنا بعيد عن النضج عندما يتعلق الأمر بالجانب التجاري. قبل 20 عامًا، كان من الممكن أن تعتقد أنه "إذا قدمت مباراة جيدة، فإن كل شيء سيكون في مكانه الصحيح". لكن الأمور مختلفة الآن، فهناك الكثير من الألعاب ووسائل الترفيه التي تتنافس على جذب انتباه الناس.
لقد ترك الكلية للتو قبل 20 عامًا وشارك في إنتاج "Civilization 3". في ذلك الوقت، كان يشعر بالقلق من أن التأثيرات المرئية ثلاثية الأبعاد الممتازة لـ "Age of Empires: Age of Kings" قد تتجاوز التأثيرات ثنائية الأبعاد لـ "Civilization". 3". ومع ذلك، لا يزال من الممكن بيع "Civilization 3" بشكل جيد، مما يؤدي أيضًا إلى اعتقاده بأن الألعاب الجيدة ستباع بشكل جيد.
وقال سولومون إنه يأمل أن يكون الاستوديو الجديد أكثر وعيًا باحتياجات اللاعبين عند تطوير اللعبة.