اليوم، سأقدم لكم مقدمة تفصيلية للتوصيات الخاصة بجميع الجان في عودة العفريت المقاتل، بالإضافة إلى نظرة عامة على تحليل القوة لجميع الجان. يجب على اللاعبين والأصدقاء المهتمين الإسراع وإلقاء نظرة!
معركة مع العفريت تعود موصى بها من قبل جميع العفاريت
ويمكن تقسيم الجان إلى ثلاث فئات:
لديها طاقة كاملة منذ البداية، واستعادة الطاقة ثابتة، والقرص المضغوط للمهارة قصير جدًا.
يمكنك التركيز على إطلاق مهارة واحدة لتحرير الطاقة، بمعنى آخر، ما عليك سوى تركيز جميع الموارد لتقوية مهارة واحدة.
يوجد قرص مضغوط خاص بالمهارات.
إذا كان بإمكانك تشغيل مجموعة ما، يمكنك المغادرة على الفور وانتظار القرص المضغوط.
لا يوجد غضب في البداية، عليك الاعتماد على القتال لكسب الغضب. القرص المضغوط الخاص بالمهارة قصير جدًا.
تتمتع بمزايا من نوع الطاقة وتعتمد على الهجمات الأساسية لتجميع الطاقة.
قائمة بتحليل القوة لجميع الجان في عودة العفريت المقاتل
1. باو يوشيان
الميزة هي المهارة اليمنى العليا من نوع Blade Storm، والتي تعتبر نسخة متقدمة من مجرفة Kuang San المنزلقة. في الوقت نفسه، تتمتع المهارة اليمنى السفلية بدرجة معينة من السيطرة على جسد المهيمن، وهي ثلاثية مجنونة يمكنها سحق المجرفة المنزلقة الرئيسية في جميع الاتجاهات. إذا كان اللاعبون يحبون استخدام مجرفة Kuang San المنزلقة، فيمكنك شراؤها.
العيب هو أن مهارات AOE ذات الإخراج المستمر ليست مناسبة لتسلق الأبراج وقتال الزعماء، ويوصى بها للاستخدام اليومي.
هذا بطل طاقة قياسي يتمتع بقوة متفجرة ممتازة. من المستحسن قيادة الجانب الأيمن السفلي، لدى الرئيس أيضًا الكثير من الآلات.
العيب هو أن قدرة الإخراج متوسطة. ثلاث رميات بالمهارة اليمنى السفلية ليست جيدة مثل وابل Kuangsan الجذاب، ولا أوصي به.
إنه بطل يعتمد على الطاقة، ومن خصائصه أن الهجمات الأساسية ستوقف الشحن، لذا يجب على اللاعبين الذين يلعبون لعبة Master ألا يضربوا مرتين دون أي مشكلة.
4. توشيكا
تتمثل طريقة اللعب في الهروب وإلقاء طاقة السيف. نطاق طاقة السيف كبير جدًا، لكن الضرر في الواقع متوسط جدًا. يوصى بالذهاب إلى أعلى اليمين.
العيب هو أن مخرجات تسلق البرج ضعيفة ويمكن قطعها بسهولة، والقوة ليست كافية في الحياة اليومية.
تتمثل طريقة اللعب في استخدام الهجمات الأساسية لصعق الهدف ثم استخدام المهارات لإحداث أضرار جسيمة. نطاق الهجوم الأساسي نفسه صغير جدًا، لذا فإن العملية صعبة وعامل الخطر مرتفع أيضًا.
الطريقة الطبيعية لإضافة النقاط هي التركيز على الجزء العلوي الأيمن، واستخدام نقاط الهجوم الأساسية للصدمة، ثم أسفل اليمين، ثم التخلي عن الجزء السفلي الأيسر.
المهارة اليمنى العليا هي المهارة ذات أعلى إجمالي إنتاج في العملية برمتها. لا توجد مهارة أخرى، ولا يمكن تصنيف قناطر تشينغتشنغ إلا في المرتبة الثانية. بفضل إنتاجيتها العالية + التحكم في الجر طويل الأمد، فإن هذه المهارة وحدها لا تُقهر. يمكن أن توفر المهارة اليمنى السفلية أيضًا تحكمًا إضافيًا جيدًا.
أنا شخصياً أعتقد أنه أقوى بطل أقراص مضغوطة، وهو مناسب جدًا لرمي مهارات الموجة وانتظار القرص المضغوط.
يُعرف بأنه بطل التحكم، ولا يزال يركز على الإنتاج. انتقل إلى أعلى اليمين، واندفع وقم بتنشيط المهارات.
إنه عديم الفائدة حقًا بعد قطعه، ويبدو أن قوة Tohka على نفس المستوى.
إنه بطل هجوم أساسي، وهجومه الأساسي يتمتع بأكبر نطاق وأعلى إنتاج. إن المهارة التي تحتوي على حجم دم مرتفع جدًا ونسبة كبيرة من استعادة الدم مناسبة جدًا أيضًا لخصائص النتاج الدائم. علاوة على ذلك، فإن قوة الهجوم الأساسي بعد الحركة النهائية مذهلة للغاية ويمكن أن تؤدي إلى تفجير العديد من DPS عند استخدام المهارات.
9. مجنون ثلاثة
إنه بطل بين نوع الغضب ونوع الطاقة، وله مزايا وعيوب كليهما.
أقوى نقطة في Kuang San هي مهارة Qingcheng Barrage، التي تكتشف الأعداء تلقائيًا، وتجعله لا يقهر، ولها ضعف قيمة الضرر مقارنة بالمهارات الأخرى المماثلة، كما أنها تتمتع بمهارات امتصاص الدماء لا يقهر.