يمكن لمواهب League of Legends Berserker Olaf في S13 أن تحمل Conqueror وTriumph وLegend: Joy وPerseverance وEyeball Collector وTreasure Hunter وMain Precision و Vice Dominator. يمكن لهذه المواهب أن تزيد من سرعة هجوم البطل ودفاعه.
1. الفاتح
عندما يصيب هجوم عادي أو مهارة مدمرة بطل العدو، فإنه سيوفر طبقتين من تأثير الفاتح، والذي يستمر لمدة 5 ثوانٍ، وتوفر كل طبقة من التأثير 1.8-4 قوة تكيف.
يمكن تكديسها حتى 12 مرة، وكل هجوم أساسي للبطل بعيد المدى سيوفر طبقة واحدة فقط من التأثير.
بعد امتلاء المكدس، سيتم تحويل 8% من الضرر الذي لحق بالبطل إلى تأثير شفاء على نفسه (معدل التحويل للأبطال بعيد المدى هو 5%).
2. انتصار
ستؤدي المشاركة في القتل إلى استعادة 5% من الصحة المفقودة، و2.5% من الصحة القصوى، وتوفير 20 قطعة ذهبية إضافية.
3. الأسطورة: الفرح
احصل على سرعة هجوم بنسبة 3%، وكل طبقة ذات تأثير أسطوري توفر سرعة هجوم إضافية بنسبة 1.5% (الحد الأقصى لعدد الطبقات: 10).
الطريقة لكسب التقدم الأسطوري هي من خلال المشاركة في عمليات قتل الأبطال، وقتل الوحوش البرية الكبيرة، وقتل التوابع.
4. المثابرة
عندما تكون قيمة الصحة أقل من 60%، فإنها ستسبب ضررًا أكبر بنسبة 5%-11% للبطل. يتم توفير الحد الأقصى من الضرر عند 30٪ من الصحة.
5. جامع مقلة العين
اجمع مقل العيون عند المشاركة في قتل الأبطال. ستوفر كل مقلة عين تم جمعها مكافأة تكيفية تلقائيًا تبلغ 1.2 قوة هجوم أو 2 قوة قدرة.
سيتم اعتبار المجموعة مكتملة عندما يتم جمع 10 كرات عيون، وسيتم توفير مكافأة إضافية قابلة للتكيف تلقائيًا تبلغ 6 قوة هجوم أو 10 قوة تعويذة في كل مرة يُقتل فيها بطل، سيتم توفير كل مقلة عين.
6. صائد الكنز
سيتم توفير 50 عملة ذهبية إضافية في المرة التالية التي يتم فيها الحصول على طبقة من تأثير صائد الجوائز، كل طبقة من تأثير صائد الجوائز ستزيد من كمية العملات الذهبية المقدمة من 20 عملة ذهبية، بحد أقصى 130 عملة ذهبية.
في المرة الأولى التي تشارك فيها في قتل كل بطل عدو فريد، سوف تكسب طبقة من تأثير Bounty Hunter.