ما هي المهن في لعبة Crown of Gods على الهاتف المحمول التي تستحق تنميتها؟ باعتبارها لعبة War Flag، فإن أسلوب اللعب الأساسي هو تنمية المهن. المهن المختلفة لها مواقع مختلفة، كما أن نقاط قوتها مختلفة أيضًا. سيقدم لك المحرر أدناه إستراتيجيات مفصلة للتطوير الوظيفي، تعال وألقِ نظرة.
الكثافة المهنية
المهن القوية: الفضيلة الكبرى، الأسقف، الشاعر، الجزار، سيد السيف، الراهب، المقاتل المجنون
المهن الضعيفة: سلاح الفرسان الثقيل، سلاح الفرسان الملكي، الغارة، القوس الطويل، الحارس، القوس والنشاب الدرع، الحارس، الدرع الحديدي، القاتل، السيف العظيم
مهنة المجاري: القوس والنشاب الثقيل، والكيمياء
ما أتحدث عنه هنا هو الشدة وليس الشعبية. وسبب تصنيفها على أنها قوية هو أن هذه المهن (المهارات) متميزة في جوانب معينة ولا يمكن استبدالها.
Da De: أقوى قوة بعيدة المدى، تدمر كل الرماة بالكامل.
تكمن القوة في خريطة Huode الواضحة والقتل الفوري بعيد المدى. المهنة التي تقوم بتصفية الجنود المتنوعين وإنجاز المهام بشكل أسرع.
الأسقف: ثلاث مهارات نشطة قوية. المهنة التي لها وظيفة مماثلة للأسقف هي مهنة الشاعر، وكلاهما لهما نقاط قوة خاصة بهما ويمكن أن يكمل كل منهما الآخر ولا يمكن استبداله.
مهنة لا بد منها لهزيمة الأعداء ذوي السمات العالية. يستخدم الخوف بشكل أساسي للتحكم في الخريطة وتأخير هجوم الخصم، وهو مهارة سحرية عند مواجهة خصوم لا يمكن قتلهم على الفور. يتمتع كل من Zealot وEncouragement بتأثيرات مساعدة قوية للغاية لهدف واحد. لا يستطيع The Flowing Shadow تفكيك البرج بدون الأسقف، ولا يمكن لمهنة الذبح الاستغناء عن الأسقف.
ما يمكن تسميته بالخطأ هو أنه يمكن فرض مستويات مختلفة من التعصب.
بارد: ثلاث مهارات نشطة قوية. عند مساعدة أعضاء الفريق، يمكن تقوية الهدف من ثلاثة جوانب: "الشعر الباردي، وتأثير تشكيل السلاح، وهالة النشاط/السلاح". التأثير المساعد لشاعر واحد أقوى من تأثير الأسقف، والتأثير المتراكب لعدة شعراء ليس بنفس جودة تأثير الأسقف.
هناك طريقة خاصة لاستخدام الديمنتور سأشرحها بالتفصيل في تدوينة أخرى. المهارة السحرية لفريق Heroic Spirit Song لا تحسن الفريق البدني كثيرًا. أغنية النسر الطائر هي مهارة سحرية من "تقنية الظل المتدفق والذبح"، والتي تعمل بشكل عام على تحسين الفريق السحري.
ما يمكن تسميته بالخطأ هو تأثير تجديد الدم لـ Shameless Bard.
الذبح: "مجموعة من المهارات" التي تسحق "جميع مهارات الإنتاج الجسدي" في القوة. قوة مهارة واحدة أدنى من الخوف والنار الطبيعية. بعد أن يتم صقله من قبل الأسقف والشاعر، يصبح التأثير غير طبيعي. تختلف عن "قوة المهارة هي القوة المهنية" للساحر، ولا يوجد لدى Slaughter قيود على الأسلحة وتتغير القوة مع المهنة.
يتم استخدام الذبح بشكل أساسي للتخلص من الجنود المتنوعين، وهو ليس بنفس سرعة Fire Druid في إكمال المهام، كما أن أداء حصنه أفضل من Fire Druid.
الخطأ الحقيقي هو أن "الذبح" يتعارض مع "عادة الحصان".
الطاغوت: ثلاث مهارات نشطة قوية. يمكن أن تكون مهنة نقطة انطلاق للعديد من المهن، مثل القاتل. الميزة التي تتفوق على القاتل هي أن أقوى مهارات سيد السيف، وهي تقنية الظل المتدفق، لن تكون فعالة مثل سيد السيف إذا تم استخدامها في مهن أخرى. وهذا يمنع الطاغوت من أن يصبح مهنة أداة خالصة مثل القاتل.
بمساعدة Liuying Jue، أصبح الضرر الفردي خارج المخططات، إنها مهارة الاختيار الأول لهدم الأبراج وقتال الزعماء، وهي أفضل بكثير من غيرها. المراوغة، أقوى مهارة دفاعية جسدية. آلية التحويل قوية جدًا وتستخدم بشكل أساسي لمسح الصور، وهي غير شائعة نظرًا لوجود خيارات أفضل لمسح الصور.
الراهب: قوي في القيامة والمهنة نفسها. درع لوحي، درع كبير، مطرقة بيد واحدة/مطرقة سلسلة/صولجان، المعدات لا تشوبها شائبة. الاسترداد السلبي للمانا والدم، مع الحجب. القوة تتجاوز كل مهن الدبابات.
الدرع البشري الوحيد الذي يمكن استخدامه. ملاحظة خاصة: يستخدم العديد من اللاعبين الحجب السلبي فقط عند لعب الرهبان. في الواقع، القوة الحقيقية للرهبان هي استعادة المانا والدم. تأثير الحجب صغير جدًا ويمكن حتى تجاهله.
القتال المجنون: أقوى هجوم مضاد. أقوى من التسديد من مسافة قريبة، والتصدي والهجوم المضاد، وتغيير الشكل.
إنه متردد بعض الشيء في وضع Crazy War في هذا الموقف، ويرجع ذلك بالكامل إلى الدرع الجلدي المصنوع. إن الهجوم المضاد الوقائي والسعي بعد النصر كلها مهارات قوية جدًا، لكن النظام السحري أقوى. لا يمكن لـ Crazy Battle أن تتعاون بشكل مثالي مع النظام القانوني مثل Slaughter وShadow Art، ومزاياها في جميع الجوانب ليست رائعة، لذلك من الصعب اللعب في القلعة.
إن الاعتماد على الهجمات المضادة لتحديث الخريطة ليس بنفس كفاءة Fire Germany، ولكنه مفيد بشكل مدهش في المهام التي يكون فيها الأعداء جميعًا في قتال متلاحم. يمكنه فقط إساءة استخدام الطعام والأداء السيئ عند مواجهة أعداء ذوي سمات عالية.
سلاح الفرسان الثقيل، والأقواس الطويلة، والسيوف الكبيرة، يمكن للعديد من هذه المهن التعامل مع 8 دروع لكل سيف. ولكن في مجموعة السحرة التي يبلغ عمرها قرنًا من الزمان، فإن القدرة على القتل على الفور ليست كافية. يجب أن تتمتع المهنة المؤهلة بالقدرة على قتل مجموعة من الأشخاص في وقت واحد. بدون قدرة قتل فورية فعالة، وبدون قدرات مساعدة قوية ومفيدة وقوية، لا يمكنه إلا أن يصبح لاعبًا لا يحظى بشعبية.
قوس ونشاب ثقيل، كيمياء، آلية غريبة. إذا تم استخدامها من قبل الشخصيات غير القابلة للعب، فسيتم تدمير العالم إذا تم استخدامها من قبل اللاعبين، فلن تنقذهم المذبحة.
لنبدأ بالقليل من الاستطراد كلاعب Zhanqi المخضرم. في المرة الأولى التي مررت فيها بالمؤامرة، خلال المشهد الذي قفزت فيه القرصانة من الهاوية، شعرت بصدمة شديدة عندما رأيت سمات زعيم القراصنة. ليس بسبب السمات العالية، الأمر الصادم هو أن هجوم القرصان يكاد يكون مماثلاً لحالته الصحية.
هناك شيء غير معقول للغاية في اللعبة: هجوم الشخصية أعلى من الحياة، ولا يوجد سوى ثوانٍ بين الشخصيات. ولكن هذه إحدى ميزات اللعبة، فاللعبة تتطلب هذا الإعداد، ولا توجد فائدة ولا سبب لتغييره.