آلية اللعب في لعبة dnf فريدة جدًا. قد يرغب اللاعبون المبتدئون في معرفة كيفية اختيار بطاقات السحر في لعبة DNF للهواتف المحمولة Devil May Cry عندما يجربونها لأول مرة. إذا كنت تريد معرفة كيفية اختيار بطاقات السحر في لعبة DNF للهواتف المحمولة Devil May Cry في أقرب وقت ممكن، فما عليك سوى اتباع محرر Source Code Network ومتابعة القراءة.
1. في المرحلة المبكرة، يمكنك اختيار أي بطاقة زرقاء وبيضاء كمرحلة انتقالية، ولا داعي للقلق كثيرًا بشأن السمات المتطرفة.
2. من حيث المبدأ، يمكن استخدام أي شيء طالما أنه يلبي متطلبات المهنة.
3. عندما تتشكل قطعة من المعدات، يمكنك استخدام بطاقات عالية الجودة لإحداث ضرر أكبر لها.
4. تجدر الإشارة إلى أن Devil May Cry بحد ذاته هو "هجوم ذو سمة مظلمة"، لذا فإن سحر المجوهرات عمومًا له السمات الرئيسية المتمثلة في "كل السمات القوية والسمات المظلمة القوية".
5. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد سحر الأجزاء الأخرى بشكل أساسي على السمات الثلاث لقوة الهجوم السحري، والذكاء، والضربة السحرية الحاسمة، بالإضافة إلى سرعة الهجوم، وسرعة الحركة، وما إلى ذلك كاستخدامات انتقالية.
6. التعويذة الانتقالية (الأرجوانية):
[سلاح] القط المتقلب: (نادر) قوة الهجوم السحري +21، مقاومة السحر 111
[أعلى/سيكت] سيكت ماجيك ثاندر مايزل موناهين: (نادر) الذكاء +32، مقاومة السحر 111
[الرأس والكتفين/الحزام/الأحذية] آيس إستون: (نادر) ضربة سحرية حاسمة +32، مقاومة سحرية 111
[مجوهرات] بطاقة أبوفيس بالسيف السحري: (نادر) تعزيز السمة الداكنة +7، مقاومة السحر 111
7. تعويذة التخرج (الوردي):
[سلاح] إيشادورا: (قطعة أثرية) قوة الهجوم السحري +30، مقاومة السحر 157
[أعلى/سيكت] رسول الناي بيت: (قطعة أثرية) الذكاء +45، مقاومة السحر 157
[الرأس والكتفين/الحزام/الأحذية] رأس التنين الشرير سبيتز: (قطعة أثرية) ضربة سحرية حاسمة +45، مضاد السحر 157
[مجوهرات] المهرج آل: (قطعة أثرية) جميع الصفات معززة +9، ضد السحر 157