سيتم إعادة إصدار شخصية Cocolik، التي تم إزالتها من الرفوف بسبب الجدل منذ فترة، في شهر يوليو. هل يعرف أحد ما هي التغييرات المحددة؟ المحتوى المحدد المقدم إليك أدناه، يجب على اللاعبين المهتمين ألا يفوتوه!
1. متابعة التخطيط لمحتوى اللعبة
1) عاد Cocolik إلى الرفوف
في السابق، لم نرد بشكل إيجابي على مسألة الوقت غير المحدد لإزالة كوكوليك من الرفوف وإعادة إدراجه.
ولكن الآن أستطيع أن أقول لك بكل يقين ويقين: كوكوليك يعود سيد الحديقة!
لقد أجرينا تعديلات على الصورة الأولية لـ Kokolik. في الوقت الحاضر، تم تعديل اللوحة العمودية، وستعود إلى عائلة MBCC في منتصف يوليو، وسيتم زيادة احتمالية التتبع لفترة محدودة في نفس الوقت، أنشطة [Sha Yu] و[Flowers] التي كانت كما سيتم إطلاقه في نفس الوقت الذي تم فيه إعادة إنتاجه ليتمتع به الجميع.
*بعد منتصف يوليو، سينضم كوكوليك مجددًا إلى قائمة الأشخاص المسجونين للتتبع المنتظم اللاحق، والتتبع الدائم، وتتبع الأنشطة، والتتبع المحدود وعمليات التتبع الأخرى.
خلال هذه الفترة، بالإضافة إلى تعديل اللوحة العمودية، يعمل فريق الإنتاج أيضًا بجد لصنع زي كوكوليك ذو النجمتين كهدية للمخرج ولم شمل كوكوليك!
سيتم وضع زي Cocolik ذو النجمتين على الرفوف في نفس وقت التتبع المحدود وسيكون دائمًا بعد عودة المدير إلى المكتب، يمكنه استرداده مباشرة مجانًا في [مكتب المشتريات - طلب الزي] .
نعتذر عن عدم تقديم التوضيح والرد في الوقت المناسب في الصباح، كما سنزود المدير بـ [Search Order*10] كتعويض أثناء استئناف الحدث.
2) تحسين تجربة خط الدفاع المكسور-المجال المظلم
الهدف الأصلي من تصميم "Shattered Line of Defense" هو مساعدة المخرج على فهم وضع تطور سجنه الحالي والتحقق من مستوى الفريق من خلال تصميمات المستويات المختلفة، ومع ذلك، فإن الوتيرة طويلة المدى والصعوبة العالية في طريقة اللعب؛ أثرت بشكل متزايد على تجربة لعب المخرج الضغط - تظهر هذه النقطة أيضًا بشكل متكرر في تعليقات الاستبيان، وقد رأيناها بالفعل، لذلك قمنا بدراسة الخطط ذات الصلة وأعددناها بعناية لتحسين خط الدفاع المكسور.
في الإصدار الجديد في أواخر يونيو، يمكن للمخرجين رؤية تكرار كبير لنظام [Shattered Line of Defense]، مع تحسينات محددة على النحو التالي:
1. زيادة آلية الاحتفاظ بالنقاط والأوقات ضمن دورة Dark Domain، أي في دورة واحدة، إذا وصل BOSS الفردي للمخرج ومكافآت الفترة الحالية إلى النقاط والمستويات المحددة، فيمكنك الحصول مباشرة على النقاط التي تم الوصول إليها وكلها أقل نقاط المستوى كل أسبوع لاحق، لا حاجة لتكرار التحديات؛
2. في الوضع الأصلي حيث تحتاج إلى الوصول إلى النقاط لتلقي المكافآت، تمت إضافة وضع التحدي الجديد ليست هناك حاجة للنظر في متطلبات النتيجة، يمكنك الحصول على جميع المكافآت البالغة 16 واط من BOSS الفردي و50 واط من النقاط الإجمالية لكل فترة من خلال إكمالها العدد المحدد من التحديات فقط؛
3. تمت إضافة تشكيلة جديدة موصى بها وزيادة عدد تحديات يوم الأحد لتزويد المديرين بمرجع للتخليص، مما يسمح لهم باختيار وقت اللعب بحرية بناءً على الظروف الفعلية.
*يرجى الرجوع إلى الإعلانات ذات الصلة اللاحقة للحصول على تفاصيل القواعد المحددة.
3) تحسين الإشراف على الأوامر السرية
فيما يتعلق بتعليقات بعض المديرين بأن مستوى الكبد لأمر الإشراف مرتفع للغاية ولا يمكن أن يكون الكبد ممتلئًا، فإننا نخطط لتحسينه عند افتتاح الموسم الجديد لأمر الإشراف في أوائل يوليو:
1. يمكن للمديرين الذين اشتروا الأمر السري للإشراف رفيع المستوى مقابل 68 يوانًا والأمر السري للإشراف المتعمق مقابل 128 يوانًا الحصول على شارات إشراف إضافية؛
2. تم تخفيض الحد الأعلى لمستوى الأمر السري إلى المستوى 100. يمكن للمديرين الذين يشترون أوامر سرية للإشراف المتقدم الحصول على جميع المكافآت بشكل طبيعي خلال دورة الموسم بعد التعديل.
4) إعداد محتوى جديد
في الاستبيان الذي تم إصداره مؤخرًا، تلقينا توقعات العديد من المخرجين بشأن المحتوى الجديد للعبة. يرجى التأكد من أن فريق الإنتاج كان يخطط وينتج المحتوى ذي الصلة. في الوقت الحالي، من المتوقع أن يتم إطلاق طريقة اللعب الجديدة لفترة محدودة في أغسطس، وسيتم تحسينها بشكل مستمر بناءً على تعليقات الجميع حول تجربة اللعب، كما يتم حاليًا العمل على المحتوى المتعلق بالخط الرئيسي الجديد!
2. معلومات حول تطوير MBCC
كما هو مذكور أعلاه، فإن معلومات تطوير MBCC الأخيرة بها العديد من المشكلات، مثل انخفاض كفاءة الإصدار وعدم مراعاة الاستجابات، بعد البحث والمناقشات متعددة الأطراف، نخطط لإصلاح عمود معلومات تطوير MBCC بشكل شامل في المستقبل مفتوحة للجميع مع موقف جديد.
سنستخدم دورة شهر فبراير تقريبًا لتلخيص التعليقات عالية التردد من المخرج، وفي الوقت نفسه دمجها مع المحتوى الأكثر موضوعية لفريق الإنتاج الموجود بالفعل في عملية التطوير (تقدم البحث والتطوير، والوظائف الجديدة ، وما إلى ذلك)، وإدراجها في معلومات التطوير الجديدة التي يقدمها الجميع. سيصدر العدد التالي من معلومات التطوير في شهر يوليو.
بالإضافة إلى ذلك، نقوم أيضًا بالتحضير لمزيد من أعمدة الاتصال الرسمية الجديدة، بالإضافة إلى النسخة العادية الأصلية من الاستبيان، سنقوم أيضًا بجمع الآراء من المجتمع بأكمله عند فتح كل إصدار لحدث الموضوع، ونواصل الاستكشاف والتحديث مع المزيد والمزيد من وسائل الاتصال المباشرة.
نأمل مخلصين أن يتمتع كل لاعب بتجربة أفضل في اللعبة.
3. تعديلات على فريق العمليات وإدارة المجتمع
في الآونة الأخيرة، خضع فريق العمليات لدينا لتغييرات كبيرة نسبيًا في الموظفين. خلال هذه الفترة المربكة من التغييرات، اعتمدت المجتمعات ذات الصلة بعض أساليب الصيانة غير المستقرة بدرجة كافية.
في الوقت الحاضر، غادر الأعضاء المشاركون فريق العمليات نظرًا لمشكلة إدارة المجموعة غير الاحترافية وعدم فهم اللعبة، سنقوم أيضًا بتعزيز تدريب موظفي الإدارة.
وفي الوقت نفسه، سيواصل فريق الإنتاج تعيين مديري مجموعة لاعبين جدد في المستقبل القريب للمشاركة في الحفاظ على بيئة المجتمع، على أمل جلب جو نقاش مجتمعي جيد لجميع المخرجين.
أخيرًا، دعونا نعرب مرة أخرى عن اعتذارنا الصادق للجميع!
بفضل محبة المخرج وإشرافه، سنعمل أيضًا في الإصدارات المستقبلية على تعزيز التحكم في المحتوى والاستماع بنشاط إلى اقتراحات اللاعبين.
"ضائع إلى أجل غير مسمى" متواجد على الإنترنت منذ 11 أغسطس 2022، والهيئة معك منذ ما يقرب من 22 شهرًا؛ وهو أول عمل يدخله معظم أعضاء فريق الإنتاج إلى الصناعة، لكنه أكثر من مجرد عمل؛ ، فهو رزق الحب والمثل العليا.
هناك العديد من القصص حول Dis City التي يريد فريق الإنتاج تقديمها إلى المخرجين في المستقبل، كما نطلب من المخرجين الاعتقاد بأننا لا نزال منتجًا يمكنه الاستمرار في تزويدك بتجربة محتوى عالية الجودة.
المحطة التالية هي المدينة الجديدة، ونحن نتطلع إلى فتح فصل جديد مع المخرجين.