كيف تلعب لعبة DNF للهاتف المحمول Devil May Cry؟ "Dungeon & Fighter: Origins" يرث الكلاسيكيات ويعيد تشكيل مجدها. هذا العمل المبتكر لا يعيد إنتاج تجربة DNF القتالية المميزة على طراز الأركيد فحسب، بل يتضمن أيضًا محتوى أصليًا غنيًا لتقديم تجربة ألعاب جديدة تمامًا. أود أن أشارككم تحليلًا كاملاً للعبة Devil May Cry في Dungeons وFighters Origins.
مهارات عامة
القفز الخلفي، الانحناء النحيف، الاختراق، الضربة الحرجة البدنية (السلبي)، الضربة الحاسمة الإملائية (السلبي)، الهجوم العادي، القفز
المهارات الأساسية
النفقات العامة: خط مائل للأعلى من القسم السفلي، والذي يمكن أن يرفع الخصم في الهواء. هناك حكم الهيمنة عند الهجوم.
ضربة الموجة المنقسمة: بعد ضرب الخصم في المقدمة، سيتم تحرير قوة هجوم الموجة المنقسمة، وستعرض الخصوم القريبين لهجوم متعدد المراحل وتتسبب في ارتداد الخصم بعيدًا. يمكن أن تؤدي الضربات المائلة لأعلى ولأسفل فقط إلى إخراج الخصم الذي تم أسره، في حين أن قوة الهجوم الموجي المتشققة يمكن أن تسبب إخراج الخصم الذي تم الإمساك به والمعارضين القريبين.
سيف موجي مدمر للأرض: أطلق بسرعة سيف موجي بدون أي سمات للأمام، مما قد يطرد الخصم للخلف ويجعله يسقط على الأرض. يزداد حجم سيف الموجة مع زيادة مستوى المهارة.
الضربة المتقاطعة: قم بتحريك السلاح لتوجيه ضربة مائلة للخصم، وأمر الصليب النازف بمهاجمة الخصم، هناك احتمال معين أن يدخل الخصم في حالة النزيف؛
ضربة انهيار الجبل: اقفز للأمام على مستوى منخفض واضرب الأرض بسلاح. هناك مراحل هجوم متعددة يمكن للضربة النهائية أن تطرح الخصم على الأرض. ستتغير فترة القفز وفقًا للفاصل الزمني للضغط على مفتاح الأمر وتحريره عند تحرير المهارة.
Ghost Slash: قم بتوجيه الأشباح والآلهة إلى السلاح، وقم بتوجيه ضربات مائلة قوية جدًا للخصم.
الضربة الثلاثية: قم بمهاجمة الخصم الموجود في المقدمة بثلاثة خطوط مائلة متتالية في نفس وقت التمرير، وسيتم حساب وقت التبريد بعد مقاطعة الضربات المائلة المتتالية أو إكمالها.
المستوى 5
Silver Light Falling Blade: يطعن الخصم للأسفل أثناء القفز. كلما زادت القفزة، زادت قوة طعنة القفز. وستكون هناك موجة صدمة عند الهبوط.
الدفع المستمر (السلبي): اضغط على زر الهجوم أثناء الشحن للأمام للهجوم، وستتم إضافة هجوم دفع إضافي. عند الهجوم بالدفع، يمكنك زيادة معدل الإصابة وصد خصمك.
القطع المستمر في الهواء (سلبي): يمكنه قطع الخصم بشكل مستمر في الهواء. يتم تنشيط الشرطة المائلة الثانية من الهواء، ويتم دمج قوة الهجوم للشرطة المائلة المتتالية في الهواء.
كازان سيف الروح:
الكتلة: استيعاب مخرجات الهجوم المستلمة وسيتم صدها لفترة معينة من الزمن.
المستوى 10
تخصص درع القماش (سلبي): عندما يتم تجهيزه بدرع قماش، يمكنه زيادة الذكاء والقوة البدنية وسرعة الإطلاق وسرعة الحركة والحد الأقصى لحجم الدم والحد الأقصى للقيمة السحرية وسرعة التعافي السحري.
تقارب الظلام (السلبي): مقاومة السمة الداكنة +20، مقاومة السمة الخفيفة -10. يتم اكتساب المهارات السلبية تلقائيًا عند تغيير الوظائف.
Moonlight Slash: استخدم قوة الأشباح والآلهة لإطلاق 3 خطوط مائلة متتالية للأمام.
شاهد قبر الموت: يسقط شواهد القبور في منطقة معينة بالقرب منك لمهاجمة الخصم. هناك احتمال معين أن يدخل الخصم المضروب في حالة ملعونة.
هجوم القمر المظلم: يزيد من مقاومة السمات المظلمة لنفسك وزملائك القريبين، ويقلل من مقاومة السمات المظلمة للخصوم القريبين، ويتم الحفاظ على النتيجة لفترة معينة.
كسر الختم (سلبي): اكسر الختم الموجود على الذراع اليسرى لـ Devil May Cry، وأطلق قوة الشبح للهجوم الخارق للدروع، واستخدم مهارات [Kazan of Blade Soul]، [Saya of Frost]، [Puermon of Corrosion]، و[Ghost Slash] يضيف كل منهما المستوى 1.
Kaija of the Afterimage (Passive): استخدم قوة الأشباح والآلهة لزيادة سرعة حركتك، ويتم الحفاظ على النتيجة لفترة معينة، وستدخل في حالة لا تقهر خلال فترة معينة من الهجوم العادي والهجمات الأمامية سيتم تحويله إلى نوبات السمة المظلمة.
المستوى 15
تآكل الجنرال بروتال منغ: يأمر بالخروج منغوليا الوحشية العالمية، مما يقلل من حالة المقاومة غير الطبيعية والدفاع السحري للخصوم داخل منطقة القيادة، ويتم الحفاظ على النتيجة لفترة معينة من الزمن.
المستوى 20
Ghost Whip: قم بتحريك السلاح في يدك مثل السوط، واسحب الخصوم البعيدين أمامك.
المستوى 25
Ghost Slash (سلبية): يمكن إطلاق Ghost Slash بعد تراكم الطاقة بعد أن تضرب Ghost Slash الخصم في نفس الوقت، يمكنها إطلاق Soul Devouring Ghost Slash ورش موجة شبح من خلال التلاعب الإضافي. من خلال تراكم الطاقة، يمكن زيادة قوة هجوم Demon Slayer إلى حد كبير. عندما يصل تراكم الطاقة إلى الحد الأقصى للقيمة، يمكنك الدخول في حالة مهيمنة، وسيتم الحفاظ على النتيجة لفترة معينة من الزمن.
المستوى 30
Frost Saya: يأمر Saya بإخراج تعويذات سمة الجليد إلى الخصم داخل منطقة القيادة على فترات زمنية معينة وله احتمال معين في التسبب في دخول الخصم إلى حالة التجميد، والتي ستستمر لفترة من الوقت؛
المستوى 35
Ghost Flash: تحرك لمسافة قصيرة بسرعة كبيرة للغاية واقطع الخصم، لكن لا يمكن استخدامه إلا عندما يندفع [Keja of Afterimage] للأمام ويدخل في حالة لا تقهر.
المستوى 40
راكشاسا الطاعون: يأمر شبح الطاعون بالالتصاق بالخصم، مما يقلل من سرعة هجومه ودفاعه الجسدي وتيبسه، ويضيف حالة غير طبيعية مثل التسمم أو العمى أو النزيف.
الغضب الشيطاني: بعد سكب قوة الأشباح والآلهة في السيف، يتقدم للأمام ويحدث انفجارًا. سيحصل الخصم الذي أصيب بالانفجار على ناتج انفجار ذو سمة داكنة.
المستوى 45
Carlo of Dark Flame: قم بقيادة Carlo وأطلق نسخة Carlo على الخصم إذا ضغطت على مفتاح الأمر مرة أخرى، سيتحول Carlo إلى Dark Flame Sword ويطلق مجموعة مكونة من ثلاثة سيوف من سيفين على الخصم.
سيف اللهب المظلم: لا يمكن استخدامه إلا في حالة Dark Flame Carlo. أمر سيف اللهب المظلم، الذي كثف قوة كارلو، بالاندفاع للأمام بحركات بأسلوب السيفين، ومهاجمة الخصم واحدًا تلو الآخر. سيتم غمر المعارضين الذين تم ضربهم في النيران السوداء.
المستوى 50
الإله السابع، الشبح وإله الشر: بلاشو: يقود بلاشو حالة من الهياج، ويتسبب في ظهور تعويذة ذات سمة داكنة لمجموعة واسعة من المعارضين. عند قيادة Braxiu، يجب أن يتم أمر شبحين وآلهة على الأقل ضمن نطاق معين. كلما زاد عدد الأشباح والآلهة، كلما قصر الوقت الذي يستغرقه ظهور Braxiu، وزادت قوة هجوم Braxiu.
هالة مرعبة: يمكن لثلاث طلقات أن تسبب هالة داكنة مرعبة على الخصوم القريبين، مما يمكن أن يقلل من مقاومة السمة المظلمة وسرعة حركة الخصوم القريبين.
1. مهارات الاستيقاظ
يمكن اعتبار مهارة الاستيقاظ النشطة لـ Devil May Cry أقوى مهارة في DNF بأكمله. ضرر كبير للغاية، ومظهر وسيم، وشكل مهارة مثالي، وحتى مهارة الهروب. الشبح السابع والإله: هوراشيو إله الشر، الملقب بالحوت الكبير، قوي ووسيم، وغني عن القول، كامل النقاط.
إن مهارة الصحوة السلبية لدى Devil May Cry ليست متميزة بين المهن الأخرى من حيث الزيادة الخاصة بها، ولكنها يمكن أن تقلل من سرعة الحركة وسرعة الهجوم للأعداء المحيطين، مما يجعلها قدرة تحكم سلبية نادرة.
2. مهارات برتقالية
مهارة التعزيز الدائمة لـ Devil May Cry هي Kaija of Afterimage. هذا لا يزيد بشكل كبير من الضرر الخاص به، فهو يركز بشكل أساسي على القدرة على الحصول على إطار لا يقهر لفترة معينة من الوقت، وهي مهارة منقذة للحياة ومهارة PK تأتي بشكل أساسي من تشكيلاته المختلفة.
Carlo of Dark Flame هي مهارة BUFF عديمة اللون لا يمكن أن يتعلمها Devil May Cry إلا عند المستوى 45. وهي ضمانة لاستمرار إنتاج Devil May Cry. باعتبارها مهنة تكون فيها معظم المهارات عبارة عن مهارات عدم التدخل، فإن مهارة كارلو ترفع قدرة تحمل Devil May Cry إلى ذروتها.
3. المهارات الصغيرة
الضرر الذي لحق بمهارات Devil May Cry الصغيرة ليس ملفتًا للنظر، لكن مدة مهارته عديمة اللون في تشكيل الجليد هي تقريبًا نفس وقت القرص المضغوط، مما يعني أنه يمكن الحفاظ على تشكيل الجليد طوال الوقت تقريبًا. لذلك، فإن طلب Devil May Cry قليل جدًا على المهارات الصغيرة، ويمكن لـ Ice Formation القيام بمهمة تطهير الخريطة بشكل مثالي. يوصى بحجز نقاط المهارة للمهارات الكبيرة عديمة اللون.
4. تمت إضافة النقاط الإجمالية
1. المعدات الأولية
عندما يصل الشخصية إلى المستوى 10 و20 و30 و40 و50، سيحصل على صندوق هدايا إنجاز المستوى على التوالي. افتح صندوق الهدايا للحصول على المعدات الزرقاء المقابلة.
قبل المستوى 30، نحتاج فقط إلى حمل المعدات الزرقاء، لأنه في المرحلة المبكرة، يمكن لهذه المعدات الأساسية أن تسحق أي خريطة عادية تمامًا.
بالطبع، يمكن للمعدات النادرة التي يتم الحصول عليها من خلال إكمال مهام المستوى أن تحل محل المعدات المتطورة الموجودة في جسمك على الفور. اجعل عملية الترقية أكثر كفاءة!
2. معدات متوسطة المدى
عندما يصل مستوى شخصيتنا إلى المستوى 30، يمكننا شراء العديد من المعدات للمبتدئين، والتي يمكنها حتى الانتقال إلى التخرج النهائي. دعونا نلقي نظرة على خيارات الانتقال في Devil May Cry للأسلحة والمجوهرات والدروع!
السلاح المفضل: أسلحة تيرا ستون
10% من ضرر الهجوم، و10% من قوة الهجوم الجسدي/السحري الإضافية، وما إلى ذلك تجعل ضررها أكثر وضوحًا، وهو الخيار الأفضل للانتقال ولنسخ الفريق المهاجم. بالمقارنة مع إنفاق الكثير من Terra لشراء الأسلحة مباشرة من دار المزادات، فإن أسلحة Terra Stone لا تتطلب تذاكر قديمة ويمكن إدخالها 5 مرات يوميًا، وهو ما يمكن القول بأنه فعال للغاية من حيث التكلفة.
يمكن تصنيعها من خلال مواد الخريطة القديمة "Bilmark Empire Proving Ground" أو إسقاطها من هذه النسخة.
اختيار المجوهرات: مجموعة مجوهرات Wail.
جزء المجوهرات هو نفس الأسلحة التي ذكرناها سابقًا قبل تخرج المجموعة الملحمية، لا تزال مجوهرات الخريطة القديمة هي خيارنا الأفضل.
مع ضرر هجوم بنسبة 8%، وضرر إضافي بنسبة 5%، وسمات محسنة وثلاث سرعات، ليس من المبالغة أن نطلق عليها الأفضل في الملحمة. وبالمثل، من خلال تطهير الزنزانة القديمة في Wailing Cave، يمكنك الحصول على مواد لتبادل المعدات وترقيتها لاحقًا. السمة الإضافية القوية تجعلها خيارًا لا يمكن استبداله للمجوهرات!
يمكن تركيبها من خلال مواد الخريطة القديمة "كهف الرثاء" أو إسقاطها من هذه النسخة.
اختيار الدرع: مجموعة King of War المكونة من ثلاث قطع + أجزاء قطعة أثرية.
في الوقت الحاضر، أداء المعدات ذات المستوى النادر ليس رائعًا جدًا، لذلك توصي Big Cat هنا باختيار مجموعة + مجموعة فضفاضة لتتناسب مع الدروع. أي أن البدلة الأثرية المكونة من ثلاث قطع مقترنة برأس قطعة أثرية وأكتاف وقمة.
مزايا مجموعة الآثار المكونة من ثلاث قطع هي قوة الهجوم السحري بنسبة 3% للأحذية، ومكافأة الذكاء والمهارة بنسبة 2% للجزء السفلي، وزيادة الضرر بنسبة 3% للمجموعة المكونة من ثلاث قطع.
يمكن لقطع غيار الرأس والكتفين والجزء العلوي أن تعزز السمات المظلمة للشخصية بمقدار 22 نقطة، مما قد يزيد الضرر بنسبة 10% تقريبًا لمهنة Devil May Cry ذات الظلام الثقيل!
لقد أثبتت الحقائق أن هذا النوع من مجموعة الدروع كافٍ للمنافسة في Lotus Dungeon وحتى الانتقال إلى التخرج!
3. معدات التخرج
قطع الأسلحة والمجوهرات هي بالتأكيد معدات متعلقة بزنزانة اللوتس.
لكن في الواقع، لا يمكن الحصول على معدات غارة اللوتس بين عشية وضحاها، لذا قبل ذلك، هناك أسلحة ومجوهرات ملحمية أخرى يمكن استخدامها كمعدات تخرج طويلة المدى، وطريقة الحصول عليها سهلة نسبيًا. برج الوهم، والكتاب الملحمي المصور، وما إلى ذلك.
اختيار الدروع:
لا يوجد درع غارة متاح حتى الآن، لذلك بالنسبة لـ Devil May Cry، لا يزال أقوى درع هو المجموعة الملحمية المكونة من 50 درعًا من القماش.
تم وضع مجموعتي الدروع القماشية كمخرجات، لذلك يمكن استخدام أي من المجموعتين كمجموعة تخرج Devil May Cry.
توصيات لتنظيف الصور والمجموعات
المستوى 10: ضربة ضوء القمر، ضربة شبح الموت
المستوى 20: سوط الشبح، وضربة ضوء القمر، وضربة شبح علامة الموت
المستوى 30: سايا الصقيع، تآكل الشبح المنغولي الشائع، ضربة ضوء القمر لشاهدة الموت
المستوى 40: فروست سايا، الطاعون، سوط شبح راكشاسا، ضربة شبح الموت في علامة القبر
المستوى 50: سوط الشبح، ضربة ضوء القمر، علامة الموت، ضربة الشبح الغاضب
توصية التحرير والسرد PK
المستوى 15: ضربة ضوء القمر، ضربة الشيطان المتقاطعة، ضربة الموجة المنقسمة
المستوى 25: سيف موجة تقسيم الأرض، سوط ظل الشبح، ضربة شبح شواهد الموت
المستوى 35: للأعلى، قطع ضوء القمر، التآكل، الصقيع الوحشي، وميض شبح سايا
المستوى 45: قطع ضوء القمر الغاضب، الموت، شواهد القبر، شبح الظل، قطع الشبح
ما ورد أعلاه هو التحليل الكامل للعبة Devil May Cry مع النقاط والمعدات الإضافية في "Dungeon and Fighter: Origins". لمزيد من إستراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.