كيف تلعب لعبة DNF للهاتف المحمول Paladin؟ "Dungeon & Fighter: Origins" يرث الكلاسيكيات ويعيد تشكيل مجدها. هذا العمل المبتكر لا يعيد إنتاج تجربة DNF القتالية المميزة على طراز الأركيد فحسب، بل يتضمن أيضًا محتوى أصليًا غنيًا لتقديم تجربة ألعاب جديدة تمامًا. أود أن أشارككم التحليل الكامل لكيفية إضافة نقاط لبناء Paladin في Dungeon وFighter Origins.
1. مهارات الإخراج:
Sinful Karma: تتمتع بفترة تباطؤ قصيرة وأضرار كبيرة، وهي مناسبة لمهاجمة الأعداء.
رعد التوبة: باعتبارها إحدى مهارات الإخراج الرئيسية لـ Paladin، فهي تتمتع بنطاق هجوم كبير وأضرار جسيمة.
ضوء المعمودية: هذه مهارة ذات ضرر كبير ووقت تهدئة قصير وهي وسيلة مهمة لإخراج Paladin.
Holy Light Ember Shield: بالنسبة إلى Paladins ذوي الدفاعات الضعيفة، يمكن أن توفر هذه المهارة درجة معينة من القدرة على البقاء أثناء إحداث الضرر.
العقاب الإلهي الخفيف: هذه مهارة شديدة الضرر ذات تأثير مهيمن، حتى لو كان وقت التهدئة طويلًا، فهي تستحق الوصول إلى الحد الأقصى.
الخاتم المقدس: كمهارة التحكم الرئيسية، القدرة على الإخراج.
2. المهارات المساعدة:
صلاة الشفاء: يمكنها استعادة حجم الدم الخاص بالشخص، لكن Paladin الموجود في اللعبة لديه مهارة تعافي الفريق، على الرغم من أن هذا له تأثير مشتت، إلا أنه ليس مفيدًا جدًا، على كل حال، لا تزال اللعبة تعتمد على الإخراج، لذا فهي ليست كذلك يوصى للجميع باستخدام مهارات الشفاء.
نعمة الشجاعة: هذه هي المهارة الأساسية لـ Paladin، يمكنها تحسين القوة والذكاء ومعدل الضربات لنفسك وزملائك في الفريق. المدة الأساسية هي 45 ثانية والقرص المضغوط 60 ثانية. على الرغم من وجود فترة فراغ، يمكنك تمديد المدة من خلال مهارات مثل التقوى والإيمان بالضوء الإلهي، ويمكن أن تظل سارية طوال العملية بأكملها.
Guardian Blessing: تختلف هذه المهارة عن لعبة الكمبيوتر الشخصي، وهذه المهارة سلبية ويمكن أن تزيد من السمات الدفاعية وتشارك جزءًا من الضرر الذي لحق بزملاء الفريق.
Holy Light Guard: أثناء سريان المهارة، يمكن لأعضاء الفريق منع مقاطعتهم، لكن لا يمكنهم مقاومة الظروف غير الطبيعية. أضف نقاطًا حسب الموقف. إذا كانت فرشاة واحدة، فمن المستحسن القيام بذلك.
تعليم الله: هذه المهارة يمكن أن تزيد بشكل كبير من سرعة الحركة وتزيد من كفاءة تصفية رأس المال. على الرغم من أنه ليس له أي تأثيرات أخرى، إلا أنه لا يزال يوصى بإضافة بعض النقاط.
1. مهارات الاستيقاظ
يمكن أن تسبب مهارة الصحوة النشطة الأولى للممرضة الكثير من الضرر، وتكون لا تقهر، ولها نطاق كبير، ويمكنها أيضًا جلب إيقاظ شبه مثالي لـ BUFF للفريق بأكمله. ومع ذلك، في الإصدار الحالي، يكون وقت اكتساب هذه المهارة قصيرًا، كما أن نسبة التعزيز المقدمة ليست عالية جدًا ولا يزال من الممكن اعتبارها مهارة مخرجة.
تسمح لها القدرة الأساسية لإيقاظ المربية بتمديد وقت BUFF Blessing of Courage الأساسية إلى ما لا نهاية عندما تضرب وحشًا في زنزانة بمهاراتها، بينما توفر أيضًا سرعة هجوم معينة وسرعة حركة معينة. إنها زيادة قوية للغاية في الفريق
2. مهارات برتقالية
كمهنة يمكن لعبها كمهنة مساعدة خالصة، فإن مهارات المربية BUFF موجهة نحو الفريق ولديها مهارات أكثر بكثير من المهن الأخرى.
الأول والأكثر أهمية هو نعمة الشجاعة ومباركة الحماية، أحدهما يزيد من قوة الفريق بأكمله وذكائه ومعدل ضرباته وأضراره، والآخر يزيد من صحة وقوة الفريق بأكمله ويمكنه تحويل الضرر عن زملائه ، تحسين الصراحة والتسامح مع الخطأ.
Holy Light Guardian هو برتقالي لمدة قصيرة، ويمكن إطلاقه لتفجير الدرع مرة أخرى، وهو إجراء مضاد مهم عند مواجهة آلية BOSS المزعجة.
يزيد تعليم الله من سرعة الحركة بنسبة 25%، ولا يمكن ترقية هذه المهارة، لكن مدة التبريد ليست طويلة والمدة ليست قصيرة، فهي 12 ثانية فقط ومدة التغطية تقترب من 50% تحسين مرونة الفريق والتقدم في السرعة.
ترنيمة الشجاعة هي مهارة ضرر ومهارة تحسين الأداء، والتي يمكن أن تعزز تأثير نعمة الشجاعة على أعضاء الفريق، وهي مناسبة للاستخدام عندما يكون الفريق مليئًا بالإنتاج.
3. مهارات الإخراج
نظرًا لأن مهارات اكتساب الفريق لدى المربية مهمة نسبيًا وتحتاج إلى الوصول إلى الحد الأقصى، فإن مهارات الإنتاج تتطلب درجة معينة من المقايضة. من المستحسن الوصول إلى الحد الأقصى من العقاب الإلهي الخفيف هنا، وهي مهارة قتال مشاجرة ذات تأرجح قصير للغاية ذهابًا وإيابًا ونطاقًا كبيرًا.
4. تمت إضافة النقاط الإجمالية
1. الأسلحة: إعطاء الأولوية للأسلحة التي تزيد من قوة الهجوم السحري والذكاء، مثل الصلبان والصولجانات وغيرها.
2. الدرع: اختر الدرع الذي يزيد من القوة والذكاء وسمات الدفاع، مثل الدرع اللوحي أو الدرع الثقيل أو الدرع القماشي. يمكن أن توفر الدروع اللوحية والدروع الثقيلة سمات دفاعية أفضل، بينما يمكن أن تساعد الدروع القماشية في زيادة قوة الهجوم السحري.
3. المجوهرات: اختاري المجوهرات التي تزيد من قوة الهجوم السحري والذكاء ومعدل الضربات الحرجة، مثل القلائد والأساور والخواتم.
4. المعدات الخاصة: اختاري المعدات الخاصة التي تزيد من القوة والذكاء والصحة، مثل الأقراط والأحزمة والأحذية.
5. الشارات: اختر الشارات التي تزيد من القوة والذكاء وقوة الهجوم السحري والصحة.
6. الموضة: اختر سمات الملابس التي تزيد من القوة والذكاء وقوة الهجوم السحري والصحة.
7. الحيوانات الأليفة والهالات: اختر الحيوانات الأليفة والهالات التي تزيد من القوة والذكاء وقوة الهجوم السحري والصحة.
8. بطاقات السحر: اختر بطاقات السحر التي تزيد من القوة والذكاء وقوة الهجوم السحري والصحة.
1. المجموعات الأساسية:
ابدأ بضربة هوائية، متبوعة بأعواد الأسنان، ولكمات مستقيمة، ثم اضغط على XX مرتين متتاليتين، متبوعًا بالأبيض النقي، ثم اضغط على XX مرتين متتاليتين، واضرب بقطعة هوائية، وتابع بضربة كبيرة، وأخيرًا اضرب بضربة قطع الهواء مرة أخرى. يمكن استخدام هذه المجموعة من المجموعات كدورة إخراج أساسية لمساعدة Paladin في تلف الإخراج بشكل ثابت.
2. مجموعة المهارات الأساسية:
رعد التوبة: يستدعي الرعد والبرق لمهاجمة المنطقة الأمامية، ويدخل في حالة الهيمنة. هذه المهارة مفيدة جدًا في مجال القتال، حيث يمكنها كسر الحماية ولعب مجموعة أخرى مباشرة.
الخاتم المقدس ورمح النصر: يمكن لهاتين المهارتين التحكم مباشرة في مجموعة من الأعداء للتأكد من أن الوحوش لن تتجول عندما يلقي بالادين المهارات. يستخدم جنبًا إلى جنب مع مهارات أخرى، ويمكنه التأكد من أن Paladin يخرج في بيئة آمنة.
ترنيمة الشجاعة: هذه مهارة ذات نطاق هجوم كبير يمكنها مساعدة Paladin في القضاء بسرعة على مجموعات كبيرة من الوحوش. استخدم هذه المهارة حيث تتجمع الوحوش لإحداث الكثير من الضرر.
3. مجموعة مهارات الصحوة:
نهاية العالم بالضوء المقدس: هذه هي مهارة إيقاظ بالادين، مع تأثيرات خاصة رائعة وأضرار جسيمة. الاستخدام السليم لهذه المهارة في المجموعات يمكن أن يسبب أضرارًا متفجرة. يوصى باستخدام هذه المهارة أثناء تجمعات الوحوش أو معارك الزعماء.
ما ورد أعلاه هو التحليل الكامل للنقاط الإضافية ومعدات اللعب في لعبة "Dungeon & Fighter: Origins" لمزيد من إستراتيجيات اللعبة، يرجى النقر فوق موقع الكود المصدري.