تصنيف قوة ناروتو موبايل A-Ninja قائمة تصنيف قوة Naruto Mobile A-Ninja
1. زابوزا: نينجا البرج ذو القدرة العالية. تم الحصول عليها من متجر الامتيازات، الضرر الكامل لتقنية رصاصة تنين الماء مرعب للغاية، ولا يمكن استخدام تقنية سجن الماء كبديل، والعيب هو أن التأرجح بعد إطلاق المهارة كبير جدًا، والمحور Y غير كافٍ، بمجرد عدم إمكانية إصابة العدو، يكون من السهل القبض عليه، ويكون الضرر النهائي منخفضًا، لذا من الصعب مواجهته في ميدان المبارزة. السرد هو أن قنبلة تنين الماء العكسي يمكنها مسح الأرض وسحب العدو للأعلى. قنبلة تنين الماء ذات الضرر الكامل هي مجموعة هجوم أساسية 2A. إلا إذا كنت تحب ذلك حقًا، فلا يُنصح بتجنيد المبتدئين.
2. إيتاشي أوتشيها: الملك السابق، الذي يجب اختياره للحظر في المنافسة العشوائية، ونينجا في التوظيف عالي المستوى. في الماضي، كان A-nin بلا شك هو الأكثر فعالية من حيث التكلفة، وكان نينجا يمكن استخدامه في كل من مجالات PK والعوالم السرية (باستثناء Thunder). ومع ذلك، في عصر "Nantianmen" الحالي، كان اتجاه القضاء على Itachi لا يمكن إيقافه، وقدرته على الحركة ضعيفة، ولا يمكن أن تعتمد قدرته المضادة للطائرات إلا على Amaterasu. بشكل عام، فهي مقسمة إلى ثلاثة عصور أسطورية. الحركة النهائية للجيل الأول هي أماتراسو. الجيل الثاني، يعمل مع النسخة طوال الوقت (كابوس النينجا الجسدي)، وترتبط المهارات والهجمات الأساسية بسلاسة. الجيل الثالث، تايجو باركور ابن عرس. فيما يتعلق بالمجموعات، فإن أصعب شيء هو هجوم Amaterasu الأساسي. لا ينصح للمبتدئين بشرائه من المتاجر المميزة سعره 520 للقطعة والأفضل تدخين 10 آص متتالية وتحمله بعد شرائه.
3. العقرب: أصعب لعبة A-nin في الاستخدام، وهي ضرورية في المسابقات غير التابعة لـ BAN. يمكن استبدال النقاط في المتجر وهي حاليًا من بين النينجا المتقدمين في التجنيد. إن السرعة والمدى والضرر الناتج عن الحركة النهائية مثير للإعجاب للغاية، حيث أن الجمع بين 4A والمهارات الموجودة في الزاوية يمكن أن يتسبب في ضرر كبير. الأمر الأكثر صعوبة في الاستخدام هو أن 3A يتطلب سرعة يد سريعة للغاية، وهو ما يتطلبه موضع الدمية يمكن تعديلها بسرعة، والمهارات تتطلب تنبؤًا قويًا بعد تجربة نسختين، كانت النسخة الأولى تتمتع بمهارات أساسية في إيقاف الهجوم، لذلك كان فريق العقرب السابق منتخبًا مستحقًا. عندما تقابل نينجا تايجوتسو، يمكنك أن تشعر بألم في رأس أوروتشيمارو عندما يقابله، فهو في الزاوية، ويضغط لفترة طويلة على مهارتين، واستخدام الهجمات الأساسية لدفع الدمية للتحرك أمر مثير للاشمئزاز. في النسخة الثانية، ونظرًا لقدرتها المحدودة على مقاومة الطائرات، يمكنها الاعتماد على مهارة واحدة فقط كما أن حركتها ضعيفة ولا توجد طريقة على الإطلاق للتعامل مع ديدارا. يوصى بالتبادل للطلاب الذين يحبون دمى النينجا وليس لديهم تكوين أفضل لساحة المبارزة، كما أن أداء Scorpion في مسابقة النقاط جيد جدًا أيضًا.
4. جارا (شيبودن): تم الحصول عليه بالتخبط المحظوظ. إعدادا المهارة الصغيران لزابوزا وزابوزا متماثلان تقريبًا، وكلاهما لديه إعدادات مهارة الإمساك والمحور السيني الطويلة. بالمقارنة مع زابوزا، فإن جارا أكثر فعالية من حيث التكلفة، والطفو العالي لحركته النهائية مستقر ومتصل بـ 2. مهارة، يمكنك أيضًا استخدام Quicksand Waterfall للحصول على الحركة النهائية بنقاط سرية مضاعفة في ثوانٍ. ولكن من السهل اللعب بالتأرجح للأمام والخلف في ساحة المبارزة. لا يُنصح للمبتدئين بتجنيده، ولكن إذا كنت تحبه كثيرًا، فهو اسم Kazekage على كل حال.
5. ديدارا: مبتكر مجال المبارزة. لقد ابتكر أول نينجا يمكنه الطيران بشكل مستمر في السماء (لا يمكن لـ Red Bean الاستمرار في الطيران)، وأول نينجا مشترك في مجال المبارزة، وأكثر النينجا إثارة للاشمئزاز في مجال المبارزة. إذا سألت نينجا معينًا ما إذا كان قويًا أم لا، فكر أولاً في ما إذا كان بإمكانك التغلب على ديدارا. كان نينجا سابق رفيع المستوى، وقد اختبر نسختين في الإصدار الأول، حيث لا يمكن رؤية قدمي ديدارا فقط على الشاشة، لكن ضربات البرق لا يمكنها أن تصدمه، لكنه لا يستطيع إلقاء مهاراته في الهواء. في الإصدار الثاني، يوجد حد أقصى للارتفاع ويمكن إلقاء المهارات في الهواء. تُستخدم نهاية النقطة السرية المزدوجة للحركة النهائية لعنكبوت الزاوية على نطاق واسع. والسرد الأكثر صعوبة هو المدة التي يستغرقها الإمساك بالعنكبوت بعد هجوم أساسي (لم يتعلم كونوهامارو ذلك بعد مشاهدة البث المباشر لفترة طويلة). بعد أن تم وضع العديد من S-nins وA-nins الأقوياء على الرفوف واحدًا تلو الآخر، لم يصل مجد Dilada إلى نهايته بعد.
6. آه فاي: شخص متسامح لا ينبغي الاستهانة به. تبلغ تكلفة إعادة الشحن في متجر النقاط حوالي 1600 يوان، و1400 يوان للأجزاء من الأحداث السابقة. تعتبر المنافسة غير المتمايزة أمرًا ضروريًا لـ BAN، فهي دفاع مطلق حقيقي يستمر حقل الألغام لمدة 20 ثانية، ولا يستطيع نينجا التايجوتسو القيام بالمجموعات على الإطلاق . لأن الخطوة النهائية سهلة الإعداد للحماية. لذلك، مقارنة باستقرار شركة Ninja العاشرة في ميدان المبارزة، فإن القليل من الناس يستخدمونها من خلال الوصول إلى الأرضية لتلقي الحركة النهائية للتأكد من أنها ليست سهلة الحماية، لذلك لا ينبغي لـ A Fei التكبير. في قدر.
7. فيدان: سائق ذو خبرة، يدور ويقود. تستهلك الأنشطة العملات الذهبية للحصول عليها. المنافسة العشوائية قوية جدًا، ونقطة البداية ليست سهلة. القدرة الإجمالية في مجال المبارزة هي 1.5T، ولا يزال تحديد علامة الحركة الكبيرة إلى النقطة التي لا يمكن استبدالها جيدًا جدًا المدة طويلة بعض الشيء، مما يجعلها غير مواتية بعض الشيء في مواجهة الصواعق والوحوش النفسية، والخطأ سهل الحماية ويتكون من المنجل الطائر في الزاوية. هناك مكان لك في ساحة المبارزة.
8. Xiaonan: الاتصال الأكثر استقرارًا ولانهائيًا. النينجا الحالي رفيع المستوى، وهو أحد تشكيلات ميدان المبارزة الأسطوري "Nantianmen"، طالما تم القبض عليه، فسوف يأخذ بالتأكيد مجموعة من المجموعات المرعبة حقًا، ومهارتان بالإضافة إلى الإعداد الشامل لـ الحركة النهائية ورفع وخفض الورق الحالة لا تقهر استخدم نطاق الرفع الكامل X في الهواء لقرص مضغوط 6S لتحرير الحركة النهائية ثم الرفع. العيب هو أن نطاق المحور Y للمهارة غير كافٍ ويتطلب تنبؤًا قويًا.
9. كاكوزو: الدفاع المطلق الحقيقي. تم شراؤها مقابل 5800 قطعة ذهبية. الهجوم الأساسي مستقر تمامًا، والسوط يمسك بالجسم، والدرع لا يقهر، والحركة النهائية (المدفع الإيطالي) لها حكم كامل تقريبًا على المحور X بعد التحسين، يصبح نينجا 1.5T. العيب هو أنه من الصعب جدًا البدء ويعتمد على التنبؤ بضربات البرق والسياط. هناك مكان لك في ساحة المبارزة.