يتطلب تلف مهارات shikigami في لعبة Onmyoji على الهاتف المحمول القليل من الجهد العقلي، ومع ذلك، إذا أتقنت بعض طرق الحساب، فسيكون الحساب سهلاً. هل تريد معرفة ما هي طريقة الحساب؟ ثم اتبع المحرر لمعرفة المزيد، وأعتقد أنه سيكون مفيدًا لك.
1. الضرر الإضافي
التأثيرات الرئيسية هي:
① زاد (انخفض) الهجوم بمقدار
②تم زيادة (تناقص) الدفاع بنسبة x% (راهب أعور، سلبي مرتزق، جدار صور)
③زيادة السرعة (تناقص)
/*من الجدير بالذكر أن "زيادة الهجوم" تم قياسها بواسطة الملصق الأصلي، فهي تزيد فقط من "الحرف الأسود" - الهجوم الأساسي، بدلاً من زيادة إجمالي قوة الهجوم. بمعنى آخر، إنها نفس طريقة حساب الهجوم لتحسين مهارات الروح والشيكيجامي السلبية (مثل مهارات Daitengu وDemonic Black Awakening).
على سبيل المثال، يمكنك استخدام ياماتو لإضافة هجوم إلى الشيكيجامي الخاص بك،
لنفترض أن إجمالي هجوم الشيكيغامي هو 4000، والهجوم الأساسي هو 2000، والهجوم الإضافي مثل التحكم في الروح هو 2000. أثناء القتال، يزيد Mountain Rabbit BUF الهجوم بنسبة 20%، وهو ما يعادل تغير هجومك من 2000+2000 إلى 2000×120%+2000=4200. لذا فإن زيادة الهجوم بنسبة 20% لا تعني زيادة في الضرر بنسبة 20% (إلا إذا كنت لا ترتدي Yuhun).
من هذا المنظور، في الواقع، فإن الفارق الإضافي للهجوم بنسبة 5% بين Lian Weasel وMountain Rabbit ليس كبيرًا عندما تكون مهاراتهم كاملة. ما يجب أن يكون أكثر قيمة هو تأثير التحكم في دخول العجلة الخاص بـ Lian Weasel وتأثير النار 2 الخاص بـ Mountain Rabbit. آلية حفظ الإرادة. أي واحد للاختيار هو مسألة رأي. بالنسبة للمهارات الأخرى المشابهة، يمكنك تشبيهها بنفس الطريقة.
أفترض بجرأة أن الزيادة في نسبة الدفاع (بالنسبة لتوبي، والراهب ذو العين الواحدة، والجندي المرتزق) هي نفسها بعد كل شيء، وهذا هو الأسهل بالنسبة للمبرمجين، لذلك عندما يختار الجندي المرتزق ترويض الروح، أخشى ألا يفعلوا ذلك. استخدم كومة دفاع واحدة، لأن القدرة السلبية (20% زيادة في الدفاع مقابل كل 20% خسارة في الصحة) يمكنها فقط زيادة دفاع الشخصية السوداء، وليس لها أي تأثير على الدفاع الذي تزيده الروح. ولذلك، ينبغي تطوير الدفاع عن الحياة بطريقة متوازنة. . . */
2. آثار الضرر المضاعفة
①تم زيادة ضرر المهارة بنسبة x%
②الضرر الناجم زاد (انخفض) بمقدار
③ يزداد (ينقص) الضرر الناتج لأن طريقة حسابه فريدة جدًا في البداية، اعتقدت أنه تم ضربه بشكل مباشر بـ 1.4، لكن لم يكن الأمر كذلك؛ يمكن إضافة مهارات أخرى إلى القدرة السلبية لـ Ugly Time Girl لم يتم اختبار طريقة الحساب من قبل المؤلف لأنه من الصعب جدًا اختبارها، لذلك لن أناقشها بعد الآن.
④الأضرار الحرجة
⑤ تقليل الضرر الدفاعي (الضرر الذي يقلله الدفاع يتناسب مع تقليل الضرر. على سبيل المثال، حوالي 300 نقطة دفاع تقلل الضرر بنسبة 50%. أي اضرب الضرر بمقدار 0.5)
المرفقات: Tianxieguichi - الاستفزاز.
المرفق: الابنة السلبية للزمن القبيح
1. الزيادة الإضافية في ضرر المهارة هي جزء من المهارة التي تم تحسينها بعد قيام الجميع بإطعام Shikigami بـ Dark Daruma بأخذ الـ 20% المشتركة كمثال، افترض أن (الوجه الأسود) قد وصل إلى الحد الأقصى من الهجوم الأساسي. ثم هجومك الأساسي سوف يسبب ضررًا بنسبة 120٪. بالنسبة للهجمات متعددة المراحل، بأخذ Daitengu كمثال، الضرر الأساسي هو 37% في كل مرة، والهجوم النهائي يزيد 20% ضرر إضافي، بحيث يصبح كل ضرر 37% × 1.2. قد يقول البعض هنا أنه كلما ارتفع الأساس، كلما كان بإمكانك إضافة المزيد؟
خطأ!
يخبرنا معدل التوزيع المضاعف أنه بعد إضافة الضرر متعدد المراحل، فإن الزيادة في الضرر الإضافي للمهارة هي تمامًا نفس الضرر في المرحلة الواحدة، لذا لا تقلق بشأن ما إذا كانت قيمة المهارة المتعددة أم لا - ضرر المرحلة يستحق الترقية، إنه نفس الشيء عندما يتعلق الأمر بالضرر متعدد المراحل، فقط عليك أن تذكر فتاة الإبرة. ضرر فتاة الإبرة هو ضرر ثابت يتجاهل الدفاع ولا يمكنه الاستمتاع بمكافآت إضافية أو مضاعفة.
2. المهارة الوحيدة التي تسبب زيادة الضرر هي نجمة روح الكلمات الخاصة بـ Qingming، والتي تزيد الضرر بنسبة 30% عند المستوى الكامل.
3. هناك العديد من المهارات في فئة "الضرر المتزايد"، كما أن أوصافها أكثر تنوعًا. استخدم الملصق الغريب بوقًا وأنفق عددًا لا يحصى من الطاقة البدنية لإجراء تجارب N، وتوصل إلى استنتاج مفاده أنه باستثناء استفزاز Tianxie Guichi، يمكن استخدامه مع مهارات أخرى في نفس الوقت، والمهارات الأخرى (Qingmingyan Spirit Binding، Talisman Destruction، Iron Rat Ultimate نقل) لا يمكن تراكب المهارات وستغطي بعضها البعض الأولوية: ربط روح الكلمة > تدمير التعويذة > الحركة النهائية للجرذ الحديدي. وهذا يعني أنه بعد تحرير التأثيرات الثلاثة المذكورة أعلاه بالتناوب، فإن التأثير الأخير المتبقي سيكون تأثير Word Spirit Binding.
4. مهارة تيان شيه غوي تشي - الاستفزاز. يجب مناقشة هذه البطاقة بشكل منفصل، لأنها أربكتني لفترة طويلة وجعلتني أفهم تمامًا صيغة حساب الضرر في Onmyoji. قم أولاً بإعطاء الاستنتاج (الهجوم في الصيغة هو حرف أحمر + حرف أسود + مكاسب هجوم إضافية مذكورة أعلاه): الضرر النهائي = الهجوم * مضاعف الضرر المأخوذ * مضاعف الضرر الناتج * مضاعف ضرر الضربة الحرجة * مضاعف ضرر المهارة * ضرر إضافي مضاعف المهارة* (1-نسبة تقليل الضرر الدفاعي). تعد مهارة Tian Xie Gui Chi واحدة من "الأضرار المتزايدة التي تم الحصول عليها"، لكنها لا تتضاعف بشكل مباشر مع مهارات أخرى مماثلة (لا يمكن فرض مهارات أخرى مماثلة، ولا يتم حساب السلبية للفتاة القبيحة)، ولكن بعد المهارات الأخرى، + 0.4 مرات. لإعطائك مثالاً! إبادة تعويذة Seimei + استفزاز Tian Xie Gui Chi = 1.3 + 0.4 = 1.7 سيتم مضاعفة هذا المضاعف مباشرة مع مضاعفات أخرى لاحقًا، وستتم إضافة 0.4 مرة لـ Tian Xie Gui Chi بمهارات مماثلة!
من أجل استخلاص هذا الاستنتاج، أنفق المؤلف كمية N من الطاقة لإجراء تجارب N، وحصل على الجدولين التاليين، ويمكن للطلاب المهتمين إلقاء نظرة علىهما. على الرغم من أنهما مملان للغاية (يحتوي الجدول الثاني على تجارب أقل، إلا أنه لا يزال بإمكانه ذلك). تستخدم).انظر المشكلة):
الاستنتاج: مهارة Tian Xie Gui Chi متضمنة في التحسين، ويتم حسابها كزيادة قدرها 0.4، لكن جميع عمليات التحسين التي تتعرض للضرر يتم ضربها أخيرًا في Yan Ling Star وضرر المهارة.
مرفق: بيانات تجريبية بعد مكافأة الضرر للعديد من التعزيزات والتحسينات. الأجزاء باللون الأحمر هي البيانات التي قام المؤلف الأصلي بقياسها واختلفت عن الافتراضات الأولية. في البداية، وجدت أن الضرر الفعلي بعد تعزيز Tianxieguichi كان أقل من القيمة النظرية، لذلك قمت بالتغيير إلى حجم أكبر (المستوى الكامل Yanling Star) وأجريت تجربة أخرى، وأخيراً وجدت الاستنتاج السابق.
5. لن أتحدث عن أضرار الضربات الحاسمة وتقليل أضرار الدفاع. يمكنك الرجوع إلى حساب الدفاع هنا: انقر للعرض
حسنًا، الآن بعد أن انتهيت من الحديث عن تأثيرات المهارة، سأعطي المبتدئ صورة للتأثير بعد إزالة المؤثرات من BOSS:
المرفقات: أضف استفزازًا وإبادة تعويذة ومحفزًا سلبيًا لابنة الزمن القبيحة إلى المستوى الرابع Great Tengu of Yuhun (من الصورة، يمكنك أن ترى أن 3 مخففات تزيد من الضرر المستلم موجودة في نفس الوقت)، ويمكنك أن ترى أن هناك 3 علامات درع مكسورة، مما يشير إلى زيادة الضرر. وجه الجمجمة هو تأثير ساخر يضاف إلى الاستفزاز. تحتوي جميع أيقونات التحسين والتحسين على رقم في الزاوية اليمنى السفلية، يشير إلى عدد الجولات التي يستمر فيها التحسين.
3. كم مرة يكون الحد الأقصى للضرر المضاعف؟
1. لنأخذ الذئب الأبيض كمثال لحساب عدد المرات التي يمكن فيها زيادة انفجار هدف واحد (ربما تكون شيكيجامي أخرى أعلى، إليك بعض المراجع فقط).
التشكيلة: غيشو ياوقينشي، الجرذ الحديدي، تيان شيه غوي تشي، تشينغ مينغ، (سيتم تحديده لاحقًا)
المضاعف الأساسي للحركة النهائية لـ White Wolf هو 2.37
مضاعف ترقية المهارات 1.2
ربط روح تشينغمينغيان 1.4 + تيان شيه غوي تشي + 0.4 مرة = 1.8
عازف القيثارة الشيطاني يعطي Qingming دورًا ويطلق Yan Lingxing 1.3
لنفترض أنك استخدمت ضربة حرجة قوية من فئة 4 نجوم لإلحاق الضرر بـ Yuhun. هل من السهل زيادة ضرر الضربة الحرجة إلى 2.1 مرة؟
كسر الاتجاه 1.5
حسنًا، بعد قراءة العلوم الشعبية السابقة، نعلم أن المضاعف = 2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96 مرة بالطبع لن يضيف أحد مكسبًا للذئب الأبيض بهذا الشكل (يمكن للطلاب الذين لديهم إيباراكي أن يجربوا ذلك). مع إيباراكي) جرب (؟﹏؟)) لأنه عندما يصل المضاعف إلى حوالي 9 مرات (عندما يكون ضرر الضربة الحرجة 2.1، يمكن أن يصل إلى 8.9 مرة دون أي مكافأة أخرى)، سيكون لديك فرصة لقتل شخص ما في ثوانٍ.
لنأخذ شيكيجامي الخمس نجوم كمثال، بافتراض أنه بعد مكافأة أرنب الجبل، هناك قوة هجوم تبلغ 4000 (سهل جدًا، أليس كذلك؟) ومعامل ربح 9 أضعاف عند مواجهة شيكيجامي بـ 300 دفاع، (بعد حساب الدفاع يعتمد على الصيغة التجريبية للمنتدى السابق، نسبة الضرر تقريبًا: 300/(300+x))، والتي يمكن أن تسبب 1.8 واط من الضرر حتى عند مواجهة وحدة ذات 700 دفاع، يمكنها أيضًا إحداث 1 واط من الضرر!
لذلك قد يرغب الطلاب الذين لديهم إيباراكي في تجربة هذه الفكرة: Seimei (Kotoreixing وKoreibei)، Yamato (Fire Spirit)، Kamisu Yaoqinshi، Tenxie Ghost Aka، Ibaraki-sama، (سيتم تحديده لاحقًا). يمكن للجميع اللعب بحرية في هذا المركز الأخير. في هذه التشكيلة، يمكن لـ Seimei + Tenxie Oni Aka + Kamesu Yaoqinshi تحقيق عامل ربح 2.34 مرة لضرر ناتجك، وسيقوم الضرر الفائض لـ Ibaraki-san بحساب تأثير الكسر مرة أخرى (فظيع) ربما تحتاج فقط إلى الاستيلاء على السرعة الأولى. ينبغي أن يكون ممكنا في غضون ثوان. (لقد التقيت بالفعل بلاعبي دان الثامن أويباراكي وتيانكسيجويتشي جنبًا إلى جنب... بدون إيباراكي، أذرف الدموع!) (نعم، أريد فقط تشويه سمعة إيباراكي! أتمنى أن يحبني أبي NetEase مرة أخرى ~~)
أخيرًا، أود أن أذكر المبتدئين بوجود مكافأة صحية في الساحة، لذا لا تعتقد أن مجرد إحداث ضرر بمقدار 1W+ سيقتلك على الفور. انطلاقًا من تجارب الملصقين، كلما ارتفعت الرتبة، زادت نسبة حجم الدم الإضافي. في المستوى السابع، يبلغ حجم الدم حوالي 2.2 ضعف القيمة الأولية! آمل أن يتمكن الأصدقاء المهتمون من الذهاب إلى كل رتبة للاختبار ما يلي، ومن ثم إعطاء الجميع مشاركته ~
2. ومع ذلك، فإن العديد والعديد من زملاء الدراسة (بما فيهم أنا) ليس لديهم إيباراكي في هذا الوقت، فكرت في الشيكيجامي الحصري لرئيسنا الأفريقي الجميل - الرفيق شيطان بلاك. آلية المهارة الفريدة لـ Onmyoji تجعلها أكثر شيكيجامي هجوم جماعي مناسب بين Onmyoji للاستمتاع بالمكافأة المضاعفة، لأنه عند مواجهة وحدة تتمتع بصحة كاملة، فإن مهارتها نفسها لها ضرر قدره 1.06×1.5 مرة. بعد ذلك، سأوصي الجميع بتشكيلة (تمت الإشارة إلى مجموعة Ugly Girl + Xiao Hei في منشورات أشخاص آخرين، لكن لا يوصى بـ Yin Mora وGuishu Yao Guinshi.)
تشينغمينغ (نجمة تهجئة، تدمير تعويذة)، ابنة تشوشي (ينمولو)، أرنب الجبل (أو جذب الثروة)، صانع الشبح الأسود (كسر الاتجاه)، * موسيقي شيطان سرعة السلحفاة (روح النار أو جذب الثروة)، (ليكون عازم )
أخيرًا، يمكن تغيير هذا الوضع، يمكنك استخدام قضبان سحب مزدوجة لمنع الشبح من الخروج عن نطاق السيطرة، أو تحكم المرتزقة لمنع القفز في الطابور، أو يمكنك استخدام صبي أو ممرضة لحماية أعضاء الفريق. تجلب Ugly Girl Yin Moruo، لأن ضرر رجل القش يتم حسابه بعد AOE، لذا فإن قتل رجل القش يمكن أن يؤدي إلى نتائج عكسية لـ Yin Moro، مما يسمح لـ Gui Jihei باختيار الموجة الثانية من الحركات النهائية.
دعونا نلقي نظرة على عدد المرات التي يمكن فيها تحقيق ضرر الهجوم الجماعي لـ Guijihei ضمن هذه التشكيلة؟
تأتي مهارة الشبح السوداء بـ 1.06×1.5
يتم زيادة المهارات إلى 1.2
كسر الاتجاه 1.5
تشينغ مينغ يان لينغ شينغ 1.3
يعطي عازف القيثارة الشيطاني دورًا لـ Qingming، ويتم تدمير تعويذة Qingming بمقدار 1.3
وبضرب المعاملات السابقة يكون حوالي 4.84 مرة. يحدث هذا عندما لا تكون هناك ضربة حرجة. إذا وصل ضرر الضربة الحاسمة لـ Guiji Heihe إلى 2.1، فطالما تم تفعيل الضربة الحاسمة، سيكون هناك 10.15 ضعف ضرر منطقة التأثير (AOE)، بالاشتراك مع الحساب السابق لـ White Wolf، فيمكن ذلك يمكن اعتبار أن هذا المضاعف موجود في Onmyoji وهو ينتمي بالفعل إلى مستوى بيع الفلاش!
ومع ذلك، قد يكون من الصعب على Ghost Black تحقيق ضربة حاسمة بنسبة 100%، لذلك تحتاج Chou Daughter of Time فقط إلى وضع رجل القش على الشخصية الرئيسية للخصم، وسيكون الضرر أكثر من الضعف، وسيؤدي ذلك بالتأكيد إلى إثارة Ghost دور بلاك الجديد! (في حالة عدم وجود أي ضربة حاسمة، بغض النظر عن تخفيض دفاع رجل القش بنسبة 50٪، يكون المضاعف 10.15، وقد يحدث أن يتم إصابة رجل القش أو الجسم الرئيسي بشكل خطير، أو كلاهما بشكل خطير. يضرب). في الوضع المثالي (إصابة كل من رجل القش والهدف المرتبط به بشكل خطير)، سيتجاوز المضاعف أيضًا 20 مرة! تم إعداد رجل القش هذا خصيصًا لأقوى شخص على الجانب الآخر. . . حسنًا، يقول بعض الناس أن الموجة الأولى قد هُزمت بالفعل بواسطة الموجة المُبعثة، لأنه بعد ثلاث موجات من الحركات النهائية، لا يمكنها قتل الصبي على الجانب الآخر. ذلك لأن Ip-Ryu الحالي يستخدم دائمًا Kagura للإضافات، ويستخدم دائمًا Needle Girl لتحفيز تماثيل Jizo الخاصة بالأشخاص الآخرين. ضرر فتاة الإبرة 10% فقط من الحياة، ودرع تمثال جيزو 15% من الحياة كيف يمكن هزيمتها؟
لذلك، أعتقد أنه إذا كنت تريد تطوير Ippo Ryu إلى أقصى الحدود، فيجب عليك استخدام Seimei للضرب وليس Kagura للجمع. أنا أعمل بجد لتدريب طفلي الصغير Heizhong. . . (ومع ذلك، لا يزال دفع الصور أسرع! أيها المبتدئون، لا تتخلصوا من طائر البنجيرل الخاص بكم!)