تتمتع لعبة Purcell Skywalker بمجموعة متنوعة من المهارات القوية، مما يمنحها قدرات إنتاجية عالية وقدرتها على الحركة الممتازة في القتال. ويمكن للاعبين مطابقة هذه المهارات بشكل معقول وفقًا لأسلوب لعبهم واحتياجاتهم.
الاستيلاء : استيعاب 1/4 من القوة البدنية القصوى للخصم.
حلقة النقش : الضربة المؤكدة تتجاهل 30% من قيمة الدفاع المزدوج للخصم.
هاو بو : تجاهل تأثير مناعة هجوم الخصم.
النقش : اجعل قيمة PP للمهارة التي استخدمها الخصم مرة واحدة تعود إلى الصفر.
إعلان : يجب أن يتم الضرب؛
عندما يتم استخدام المهارة بنجاح، يغير مستوى الهجوم الخاص بالفرد بنسبة 100% بمقدار +2؛ وعندما يتم استخدام المهارة بنجاح، يغير مستوى السرعة بنسبة 100% بمقدار +2.
قراءة العالم : المبادرة +3 إذا كان الخصم تحت تأثير نوع الدور، فسيتم زيادة الضرر الناتج بنسبة 100% وسيتم القضاء على تأثير نوع الدور الخاص بالخصم؛
استوعب قدرة الخصم على تحسين الحالة إذا نجح الامتصاص، فستكون مهارات السمات التي يستخدمها الخصم غير صالحة لمدة جولتين.
لعنة تحرير الروح : عندما يُهزم الخصم في الجولة، سيدخل الجان الوحيد الذي يظهر تحت الخصم بشكل عشوائي إلى حالتين غير طبيعيتين.
تدمير لا حدود له : ضربة مؤكدة خلال 4 جولات، كل جولة، هجوم الخصم -1، الدفاع -1، الهجوم الخاص -1، الدفاع الخاص -1، السرعة -1، والضربة -1.
رثاء التنين المعاكس : فرصة 50% لمضاعفة الضرر إذا تم إطلاقه لاحقًا، تتضاعف الفرصة إذا تضرر في هذه الجولة عند إطلاقه، فسيتم إرجاع الضرر إلى الخصم.
سخيف وغير مبرر : ضرر إضافي يساوي 40% من القوة البدنية الحالية للخصم.
كتاب تدمير الجمرة : هناك فرصة بنسبة 50% لجعل الخصم خائفًا في كل جولة لمدة 3 جولات. إذا لم يتم إثارة الخوف، فسيتم تقليل الضرر التالي بمقدار 300 نقطة.
الكون المقفر : في كل مرة تفقد فيها 10% من قوتك البدنية عند إطلاق مهارة ما، تزداد قوة هذه المهارة بمقدار 20 نقطة.
العودة إلى أصل المملكة الإمبراطورية : يجب أن تكون محصنًا ضد جميع الحالات غير الطبيعية التي يتم تلقيها وترتدها خلال 5 جولات؛
بعد الضرب، سيكون الخصم خائفًا بنسبة 100% من الوقت. إذا لم يتم تفعيله، سيكون للهجوم في الجولة التالية فرصة بنسبة 100% لإخافة الخصم؛
إذا استخدم الخصم مهارة هجوم خلال 3 جولات، فسيكون تأثير إصابة مهارة السمة في الجولتين التاليتين بعد استخدام مهارة الهجوم غير صالح؛
بعد أن يستخدم الخصم مهارات السمات خلال 3 جولات، سوف يستعيد ثلث قوته البدنية القصوى ويسبب نفس النسبة من الضرر.
تفسير Tao Ming Soul : يضيف ضررًا ثابتًا قدره 40% من القيمة الصحية المفقودة؛ ويضيف ضررًا ثابتًا قدره 40% من القيمة الصحية المفقودة للخصم.
إعلان الشعر : يجب ضرب 1+ لجميع الصفات وتكملة الأبيات الفارغة إلى مستوى يساوي مستوى المبادرة الخاصة، وإذا لم يكن لدى المرء أبيات فارغة، فسيتم كتابة بيت إضافي، وسيتضاعف تأثير التعزيز إذا كان واحدا يملكها؛
استخدم المهارات لامتصاص 1/3 القوة البدنية القصوى للخصم خلال 4 جولات. عندما تكون قوتك البدنية أقل من 1/2، يتضاعف التأثير إذا لم يتم تقليل القوة البدنية للخصم بعد الامتصاص، فلن يتمكن الخصم من التعافي جسديًا القوة خلال جولتين؛
في الجولتين التاليتين، ستكتسب جميع مهارات اللاعب مبادرة +2. إذا كان مستوى مبادرة اللاعب أكبر من 0، فسوف يرتفع إلى +3.
فصل من إنجيل الاعتراف الإلهي : يجب أن يضرب الإنسان إذا كان في حالة انخفاض القدرة، المبادرة +3؛
إلغاء حالة القدرة المنخفضة للفرد إذا نجح التصفية، فستكون مهارة الهجوم التالية التي يستخدمها الخصم غير صالحة؛ وإذا لم يتم هزيمة الخصم، فسيحصل الخصم على مبادرة +2 في الجولتين التاليتين.
الكود القديم: قوانين العالم : يجب أن يُضرب؛ يتم زيادة ضرر الهجوم الذي تسببه كل قصيدة فارغة في الذات بنسبة 20%. إذا كان عدد القصائد الفارغة أكثر من 2، فسيتم إضافة 50 نقطة إضافية من الضرر الحقيقي كل قصيدة فارغة.
عندما تكون بصحة كاملة، سوف تقوم بتقييد الخصم بنسبة 100%. إذا لم يتم تفعيلها، سيتم تقليل جميع مهارات الخصم بمقدار -1 في الجولتين التاليتين. عندما لا تكون بصحة كاملة، ستكون مهارات الخصم غير صالحة 2 جولات.