تحليل مهارات ومواهب جريس في JueZhouZero هذه المشكلة هي مشكلة سيواجهها الجميع في JuZZeroZero، فكم من الأصدقاء يعرفون كيفية حل هذه المشكلة؟ فيما يلي ملخص المحرر للتحليل والحلول الخاصة بطريقة اللعب لمهارات ومواهب Zero Grace في المنطقة النهائية للاعبين، دعنا نلقي نظرة!
1. مقدمة للمواهب
غرفة التغذية
عندما نقوم بتنفيذ الهجمات الأساسية، إذا انتظرنا حتى المرة الرابعة للضرب، فيمكن أن يساعد ذلك تشكيلتنا على زيادة الطاقة. هذه القوة مرعبة للغاية، بعد كل شيء، يمكن للفريق بأكمله الاستمتاع بها.
الزناد التفجيري
عندما تنفد كل طاقتنا الكهربائية، أو عندما نقوم بتحسين مؤثراتنا الخاصة، يمكننا أن نمنح أنفسنا سلاحًا إضافيًا للهجوم، وسيتم تحسين الناتج النسبي بشكل كبير.
انهيار كهربائي
إذا استخدمنا هذا، بعد أن نضرب العدو، فإن العدو سوف يعاني من ضرر أكبر.
ميكانيكي رئيسي
يمكن أن يزيد من مهاراتنا بمستويين إضافيين، ولا يزال تأثير استخدام المهارات المذكورة أعلاه على مهاراتنا كبيرًا.
2. مقدمة في المهارات
تسمير الضغط العالي
إذا لعبت بهذه الطريقة، يمكنك مهاجمة العدو عدة مرات، مما يسمح له بتحمل هجمات جسدية جيدة؛
مصطلحات أمنية
يمكن أن يكون لها تأثير اندفاعي إذا استخدمناها عند تنشيط الحركة، فلن نتأثر بأي هجوم في هذا الوقت؛
تفتيش مفاجئ
استخدمه مع ما سبق، ثم يمكنك إطلاق النار على الأعداء في منطقة كبيرة؛
عقوبات المخالفة
وهي تشبه الشخصية الثانية، لكننا سنضيف القدرة على الهجوم المضاد، حتى نتمكن من مهاجمة العدو بالسمات الكهربائية؛
استكشاف الأخطاء وإصلاحها الهندسية
سيتطلب إلحاق ضرر كهربائي بالعدو الكثير من الطاقة للترقيات اللاحقة. يمكننا الطيران وتنفيذ هجمات بالقنابل اليدوية.
البناء التعاوني
اقتل العدو في منطقة كبيرة ويكون له تأثير انفجار جيد.
الابتعاد عن التفجير الهندسي
إنه تأثير انفجار أسلحتنا وقنابلنا اليدوية. إذا تمكنا من إصابة العدو، فيمكننا أيضًا أن نعاني من ضرر أقل.