في الزنزانة، سيطلق الزعيم شعاعًا سحريًا من الضوء، وستظهر الأرضية حالتين مختلفتين. الأرضية الشفافة عبارة عن شعاع سحري من الضوء، بينما يمكن للأرضية العادية تجنب المهارات. يحتاج اللاعبون إلى التحرك بسرعة على الأرضية العادية لتجنب المهارات، ثم الخروج عندما يدخل الرئيس في حالة تجميد.
1. في الغرفة الأولى، توجد مجموعة من الشياطين الصغار متمركزة هناك، وهم ليسوا صعبين للغاية ويمكنك فقط استخدام الهجمات القوية لقتلهم جميعًا.
لكن كن حذرًا، فهم يتسببون في الكثير من الضرر، لذا لا تبق ضمن نطاق هجومهم وإلا ستفقد عملة القيامة.
2. ربما تكون الغرفة الثانية هي الأكثر تحديًا ويجب هزيمة كل عدو على حدة. تأكد من الانتشار وعدم التجمع معًا.
وإلا فسوف يبعثون ويستعيدون صحتهم. تجدر الإشارة إلى أن أضرارهم عالية جدًا، لذا تأكد من تجنب مهاراتهم الهجومية.
3. عند دخول الغرفة الثالثة، سيكون هناك ضباب أخضر سام يحيط بك، لا داعي للذعر.
ضرر الضباب السام ليس مرتفعًا الآن عليك أن تخطو على الشبكة لزيادة النيران للقضاء على الضباب السام.
4. إذا كان مستوى الزنزانة منخفضًا، فيمكنك إخراجها مباشرة دون النظر إلى الآلية.
ولكن إذا كان "مستوى البعد" مرتفعًا نسبيًا، فيجب عليك اتباع الآلية المقابلة، وإلا كن مستعدًا لعملات القيامة.
5. الغرفة الرابعة بسيطة نسبيًا ولا تشكل تهديدًا كبيرًا.
يتمتع هذا الوحش بصحة عالية ودفاع قوي. تحتاج إلى استخدام آلية صندوق الدفع لتدمير دفاعه.
6. أثناء عملية دفع الصندوق، قد يكون هناك حشود أو شياطين لمنعه، تأكد من استخدام المهارات التي لا تقهر أو المهيمنة.
تجنب الضرر ومنع الصعق. بعد دفع الصندوق، سيدخل الوحش في حالة كسر الدفاع ويمكن إخراجه مباشرة.
7. طريقة اللعب في الغرفة الخامسة بسيطة جدًا في كل مرة تصطدم فيها بوحش، ستظهر دائرة سامة على رأسه.
يمكن إضافة ما يصل إلى خمس دوائر سم. كلما زاد عدد دوائر السم، زاد ضرر الوحش، لذا كن حذرًا لتجنب الهجمات.
8. سيقوم الوحش باستدعاء كرة خفيفة ستظهر بشكل عشوائي في الزوايا الأربع. يجب كسر الكرة الخفيفة في هذا الوقت، وإلا سيستعيد الوحش حجم دمه بعد انتهاء العد التنازلي.
تدور الأعاصير والكرات الضوئية بشكل عام في اتجاه عقارب الساعة، ويمكن مسح المستويات بسهولة بناءً على مساراتها.
9. الزعيم في الغرفة السادسة ضعيف نسبياً ويمكن إخراجه بغض النظر عن الآلية. تجنب بشكل أساسي شعاع الضوء الذي ينبثق على الأرض، لأنه يسبب الكثير من الضرر.
10. سيطلق الزعيم شعاعًا سحريًا من الضوء، وستظهر الأرضية حالتين مختلفتين. الأرضية الشفافة عبارة عن شعاع سحري من الضوء، بينما يمكن للأرضية العادية تجنب المهارات.
لذلك عندما يطلق مهارته، قم بالخطو بسرعة على الأرضية العادية. بعد إطلاق السحر، سيدخل الرئيس في حالة تجميد ويمكنه الإخراج مباشرة في هذا الوقت.