في لعبة Taris World، عندما يدخل اللاعبون الزنزانة ويذهبون إلى رئيس الزعيم الأول، سيكون هناك ثلاث مجموعات من الغوغاء يجب أن تقترب منهم أولاً، ثم تقوم بتطهيرهم ببطء مجموعة تلو الأخرى، لا تحاول الركض مباشرة إلى غرفة BOSS.
فتح الوحش
هناك ثلاث مجموعات من الغوغاء في طريقها إلى رئيس الزعيم الأول بعد دخول الزنزانة، ويجب أن تقترب منهم الدبابات أولاً، ثم تقوم بإخراجهم ببطء مجموعة تلو الأخرى، ولا تحاول الركض مباشرة إلى غرفة الزعيم.
في المجموعة الثالثة من الغوغاء، هناك حشد يُدعى "Void Commander"، والذي سيطلق نفس مهارة "فخ الروح الشريرة" مثل الزعيم: بعد قراءة الشريط لمدة 3.2 ثانية، سيضيف "حالة الروح الشريرة" إلى اللاعب المستهدف الأبعد، يستدعي فخ الروح الشريرة تحت قدميه كل 25 ثانية، وسوف يتسبب فخ الروح الشريرة في إلحاق الضرر بالأعداء ضمن نطاق دائري يبلغ 3 أمتار منه كل ثانية.
ومع ذلك، فإن مدة المهارة أقصر من مدة BOSS، لذا يوصى بتركيز النار أولاً.
القائد رقم 1 - مدير المكتبة سيرنو
1.1 العملية الشاملة
1. افتح الوحش وأدخل P1، وسيطلق الزعيم مهارات صغيرة بالترتيب؛
2. سينتقل القائد إلى مراحل مختلفة عندما تصل صحته إلى 66%، وسيصبح لا يقهر ويدخل إلى P2، مما يؤدي إلى تفعيل آلية [Wolf and Lamb] بعد إكمال الآلية، سيستمر في العودة إلى P1.
3. سينتقل القائد إلى مرحلة أخرى عندما تبلغ صحته 33%، وسيصبح لا يقهر ويدخل P2، ويطلق [The Little Match Girl]. بعد إكمال الآلية، سيستمر في العودة إلى P1.
4. حافظ على P1 حتى يُقتل الزعيم.
1.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
1. سيغير القائد المراحل عندما تصل صحته إلى 66%، وسيتم تفعيل آلية [الذئب والحمل] في نفس الوقت.
ظهر 5 مستذئبين على أرض الملعب، وتحول جميع اللاعبين إلى حملان، وفقدوا مهاراتهم الأصلية واكتسبوا مهارات التسارع. سوف يلتصق كل من المستذئبين باللاعبين المستهدفين المختلفين ويطاردونهم. سيدخل اللاعبون المطاردون في حالة من الرسوم المتحركة المعلقة ولا يمكنهم الاستمرار في هذه الآلية. عندما يتم القبض على جميع اللاعبين، سيتم تدمير المجموعة.
المعالجة المقترحة:
عندما تبدأ الآلية، يبتعد جميع اللاعبين عن وسط الملعب. بعد ذلك، يدورون جميعًا في اتجاه عقارب الساعة وعكس اتجاه عقارب الساعة في الملعب الدائري. استخدم مهارات التسارع إذا كانت لديك (تواصل مسبقًا قبل بدء اللعبة)؛ في الوقت المناسب، يرجى الحرص على عدم ضرب الذئب المقفل على اللاعبين الآخرين. نعم، سيتم القبض عليك.
ثم أضف خدعة صغيرة. معظم المهن لديها مهارات سرية تزيد من سرعة الحركة. إذا استخدمت هذه المهارة السرية قبل أن تتحول إلى خروف، فيمكنك جلب سرعة حركة المهارة السرية BUFF إلى حالة الخروف، ويمكنك الركض بسرعة كبيرة دون أن تكون. خجول على الإطلاق.
بعد انتهاء الآلية، سيعود الزعيم إلى P1 وسيطلق مهارات صغيرة فقط.
2. سيقوم القائد بتغيير المراحل عندما تكون صحته 33%، ويقوم بتفعيل [فتاة المباراة الصغيرة] في نفس الوقت.
تظهر فتاة صغيرة في الملعب، وستظهر عدة أعواد ثقاب حولها، ثم ستظهر وحوش متعددة من الخارج لمهاجمة أعواد الثقاب، وعندما تنتهي المباراة الأخيرة، سيتم تدمير المجموعة.
المعالجة المقترحة:
ما عليك سوى استخدام دفعة من النار لإسقاط الغوغاء في ثوانٍ.
عند تنفيذ الآلية، يتم تثبيت ترتيب الوحوش التي يتم نشرها بحيث تكون الفتاة الصغيرة هي المركز، ونقطة ظهور BOSS هي نقطة البداية، ويمكن أن تقف الوحوش التي تظهر في اتجاه عقارب الساعة حيث تكون الوحوش على وشك الظهور لتجنب إضاعة الإنتاج.
بعد انتهاء الآلية، سيعود الزعيم إلى P1 وسيطلق مهارات صغيرة فقط.
يرجى ملاحظة أنه لا يمكن مهاجمة BOSS أثناء عمليتي التحول وأثناء آلية النقل.
1.3 المهارات الصغيرة
قبضة الشر
يجذب جميع اللاعبين إلى أقدام القائد
على الرغم من أنه لا يسبب أي ضرر، إلا أنه سيصعق اللاعب لمدة ثانيتين بعد جذب اللاعب، مما سيشكل مزيجًا مع انفجار الروح.
انفجار الروح
بعد قراءة الشريط لمدة 5 ثواني سوف يسبب ضررا لمنطقة دائرية نصف قطرها 12 مترا.
من السهل المراوغة من تلقاء نفسها، ولكنها خطيرة بعض الشيء عند دمجها مع قبضة الروح الشريرة. كن حذرًا عند زيادة السرعة أو التحرك مباشرة خارج النطاق.
مسكون بالأرواح الشريرة
بعد قراءة الشريط لمدة ثانيتين، سيكون اللاعب المستهدف العشوائي في حالة مسكون، مما يسبب ضررًا كل ثانية ويستمر لمدة 8 ثوانٍ.
مربية، انتبهي للاعب الذي نقر على صدره.
فخ الروح الشريرة
بعد قراءة الشريط لمدة 3.2 ثانية، سيكون اللاعب ذو الهدف الأبعد في "حالة حمل الروح الشريرة"، وسيتم استدعاء فخ الروح الشريرة تحت قدميه كل 25 ثانية. سوف يسبب فخ الروح الشريرة ضررًا للأعداء بداخله نطاق دائري 3 أمتار كل ثانية، ويستمر لمدة 20 ثانية.
اللاعب المذكور عادة ما يكون لاعبًا بعيد المدى، لذا فإن التهديد ليس كبيرًا، فقط ابحث عن مكان بعيد قليلاً عن أعضاء الفريق الآخرين وقم بالركض في دائرة، على سبيل المثال، قم بالجري كما هو موضح في الصورة:
الموقف المزعج الرئيسي هو عندما يتم استخدامها مع مهارات أخرى، على سبيل المثال، إذا نقر الزعيم على هذه المهارة ثم امتصتها قبضة الروح الشريرة، فسوف تؤثر على زملاء الفريق. فقط كن حذرًا لسحب الزعيم بعيدًا.
الرئيس الثاني والغوغاء السابق
هناك ثلاثة وحوش من النخبة في الطريق إلى الزعيم الثاني، وهي سمات الماء والنار والأرض، ويجب أن تقترب منهم الدبابة أولاً وتقاتلهم .
سوف يستخدم الغوغاء ذوو سمات الماء مهارة Riptide Master بعد تنشيط المهارة، يجب على المجموعة بأكملها نشر مواقعها لتجنبها.
سوف يستخدم الغوغاء ذوو سمات النار مهارات تنفس اللهب وإتقان اللهب.
فقط تجنب أنفاس اللهب بعد أن يقوم الزعيم بتنشيط إتقان اللهب، يجب على المربية تنشيط مهارات الشفاء الجماعي وتقليل الضرر.
ستستخدم الوحوش ذات سمة الأرض مهارات إتقان الأرض وسجن الحجر.
إن الإمساك بالأرض سيجعل جميع اللاعبين في غيبوبة. يجب على الممرضات توخي الحذر لتنشيط مهارات تقليل الضرر مسبقًا والاستعداد لاستخدام مهارات الشفاء الجماعي مسبقًا؛
سوف يحبس السجن الحجري لاعبًا عشوائيًا غير مدرع، مما يسبب تأثير غيبوبة. يحتاج اللاعبون الآخرون إلى تركيز النار لمهاجمة سجن العناصر لتدميره.
الرئيس الثاني - سارتوج، قاضي الموت
1.1 العملية الشاملة
1. بعد فتح الوحش والدخول إلى P1، سيطلق الزعيم اندماج العناصر ويؤدي [تحويل العناصر] بعد 5 ثوانٍ، ويحول نفسه من عدم وجود سمات إلى سمات الأرض؛
2. سيغير القائد المراحل عندما تكون قيمة الصحة 66%، ويحرر اندماج العناصر ويؤدي [تحويل العناصر]، ويحول نفسه من سمة الأرض إلى سمة الماء؛
3. سيغير القائد المراحل عند صحة 33%، ويطلق اندماج العناصر ويؤدي [تحويل العناصر]، ويحول نفسه من خاصية الماء إلى خاصية النار؛
4. حافظ على خاصية النار حتى يتم قتل الزعيم.
1.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
1. سيطلق الزعيم اندماج العناصر ويؤدي [تحويل العناصر] بعد 5 ثوانٍ من بدء المعركة/عندما تكون قيمة الصحة 66%/عندما تكون قيمة الصحة 33%، مما يحول السمات الموجودة بترتيب لا شيء-أرض-ماء - إطلاق النار واستدعاء الكرات العنصرية لتقوية نفسك.
اندماج العناصر
يسبب الضرر لجميع اللاعبين بعد ثانيتين من القراءة.
أيتها المربية، تأكدي من تفعيل مهارات تقليل الضرر مسبقًا وكن مستعدة لاستخدام مهارات الشفاء الجماعي مسبقًا.
تحويل العنصر
بعد دمج العناصر، سيستخدم BOSS على الفور [تحويل العنصر]؛
بعد [تحويل العنصر]، المس الكرة العنصرية التي لها نفس سمات القائد في الوقت المناسب بحيث لا يمكن تقويتها؛
إذا لمس الزعيم الكرة العنصرية التي لها نفس السمة الخاصة بك، فسيتم تحسينها بشكل كبير؛
في مستوى صعوبة النخبة، سيستدعي الزعيم أيضًا كرات عنصرية ذات سمات مختلفة عن كراته إذا لمس اللاعب كرة عنصرية ذات سمات مختلفة من الزعيم، فسيكون لذلك تأثير سلبي كبير.
صعوبة النخبة
في مستوى صعوبة النخبة، لن يكون عدد الكرات العنصرية أكثر بكثير مما هو عليه في الصعوبة العادية فحسب، بل سيتم أيضًا استدعاء الكرات العنصرية ذات السمات المختلفة عن كرتك الخاصة.
ستمنح سمة الأرض الزعيم الكثير من الدروع، وستشفي كرة الماء الكثير من الدماء للرئيس، وستزيد كرة النار من ضرر الزعيم بشكل كبير.
2. سيقوم القائد برمي [سجن العنصر] إلى أبعد لاعب للتحكم في تصرفاته.
مهارات أساسية خطيرة جدًا
قم باستدعاء سجن العناصر لاحتجاز لاعب عشوائي غير مدرع، مما يسبب تأثير الغيبوبة. يحتاج اللاعبون الآخرون إلى مهاجمة سجن العناصر لتدميره.
إنها مهارة خطيرة للغاية، يجب عليك التوجه إلى النار في الوقت المناسب لتدمير سجن العناصر. إذا لم يتم تدميره في الوقت المناسب، فسيتم محاصرة المزيد والمزيد من الأشخاص حتى يتم تدمير المجموعة، وإذا كان اللاعب المحاصر لاعبًا مع وظيفة الشفاء، سيكون الأمر أكثر صعوبة، يجب على الخزان تنشيط تقليل الضرر أو الدرع أو مهارات العلاج في الوقت المناسب لتجنب الوفاة بسبب نقص العلاج.
1.3 المهارات الصغيرة
ضربة عنصرية
بعد قراءة العمود لمدة ثانيتين، سوف يسبب ضررًا عنصريًا لقطاع 90 درجة، 30 مترًا أمامك.
عمود العناصر
بعد ثانية واحدة من قراءة الشريط، سيتم استدعاء عمود من العناصر في الموقع الحالي لجميع اللاعبين بعد 1.8 ثانية، وسيتسبب في ضرر عنصري مماثل لجميع اللاعبين داخل دائرة نصف قطرها 3 أمتار.
يمكنك المراوغة من خلال الاستمرار في التحرك. يكمن التهديد الرئيسي في تماسك هذه المهارة مع Elemental Strike وElemental Prison. تأكد من التعامل مع هاتين المهارتين بشكل صحيح أثناء التعامل مع Elemental Pillar.
سجن عنصري
قم باستدعاء سجن العناصر لاحتجاز لاعب عشوائي غير مدرع، مما يسبب تأثير الغيبوبة. يحتاج اللاعبون الآخرون إلى مهاجمة سجن العناصر لتدميره.
إنها مهارة خطيرة للغاية، يجب عليك التوجه إلى النار في الوقت المناسب لتدمير سجن العناصر. إذا لم يتم تدميره في الوقت المناسب، فسيتم محاصرة المزيد والمزيد من الأشخاص حتى يتم تدمير المجموعة، وإذا كان اللاعب المحاصر لاعبًا مع وظيفة الشفاء، سيكون الأمر أكثر صعوبة، يجب على الخزان تنشيط تقليل الضرر أو الدرع أو مهارات العلاج في الوقت المناسب لتجنب الوفاة بسبب نقص العلاج.
الرئيس الثالث والغوغاء السابقين
هناك ثلاثة وحوش من النخبة في طريقها إلى زعيم الزعيم الثالث، وهي ذات سمات نارية وكهربائية وخشبية. تقترب الدبابة أولاً وتسحبهم واحدًا تلو الآخر، وبعد التقاط الوحوش، سترتبط الوحوش بالبوابة واستمر في استدعاء الغوغاء، لذلك عليك أن تبدأ في الاندفاع وقتل وحوش النخبة في أسرع وقت ممكن.
بعد هزيمة حشود سمة النار، يمكنك الحصول على تعزيز اللهب، وسيتم زيادة الضرر الذي يسببه اللاعب بنسبة 100% لمدة 30 ثانية.
بعد هزيمة الوحوش الكهربائية، يمكنك الحصول على تعزيز البرق، والذي سيسبب ضررًا صاعقًا للأعداء من حولك كل ثانية لمدة 30 ثانية.
بعد أن يهزم الغوغاء الغوغاء ذوي الخصائص الخشبية، سيتم تعزيزهم بشكل طبيعي. سيتم زيادة سرعة الحركة بنسبة 100% وسيتم تقليل فترة تباطؤ المهارة لمدة 30 ثانية.
الرئيس الثالث - بوناسيوس حاصد يوم القيامة
1.1 العملية الشاملة
1. افتح الوحوش وأدخل P1
2. سيغير القائد المراحل عندما تصل صحته إلى 50%، ويفتح بوابة الفراغ ويستدعي [جيش الفراغ] وتستمر بوابة الفراغ لمدة 60 ثانية؛
3. بعد انتهاء بوابة الفراغ، يعود الزعيم إلى P1 حتى يُقتل الزعيم.
1.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
سيغير القائد المراحل عندما تصل صحته إلى 50%، ويفتح بوابة الفراغ ويستدعي [جيش الفراغ] وتستمر بوابة الفراغ لمدة 60 ثانية؛
يحتاج لاعبو واجب الدبابات إلى الاستهزاء بالوحوش الفارغة في أسرع وقت ممكن وهزيمة الأسطول الفارغ خلال الوقت المحدد لاجتياز المرحلة الثانية بنجاح.
لاحظ أن سيد الفراغ لن يختفي بعد انتهاء مدة بوابة الفراغ، لذا تأكد من تنظيفه!
1.3 المهارات الصغيرة
قنبلة باطلة (صعوبة النخبة فقط)
سوف يقوم Bonacius باستدعاء المجالات الفارغة بشكل عشوائي في ساحة المعركة بعد ثانيتين من قراءة الشريط. ستتحرك هذه المجالات الفارغة بشكل عشوائي ومستمر وتسبب ضررًا لجميع اللاعبين على بعد متر واحد منهم. يحتاج اللاعبون إلى الانتباه إلى موضع الكرة الفارغة طوال المعركة والتأكد من تجنب الكرة الفارغة المتحركة بشكل عشوائي. في الوقت نفسه، عند تجنب "Savage Crash"، يجب عليك أيضًا الانتباه إلى تجنب الكرات الفارغة.
نصيحة: في مستوى صعوبة النخبة، ستستمر القدرة على استدعاء الكرة الفارغة طوال المعركة. هذا يعني أن الرئيس لديه متطلبات صارمة بشأن DPS الخاص باللاعب. يحتاج اللاعبون إلى استهلاك دماء الزعيم للوصول إلى المرحلة الثانية في أقرب وقت ممكن، وإلا فسيتم ملء ساحة المعركة بمجالات فارغة، مما يجعل من الصعب على اللاعبين المضي قدمًا.
لاحظ أن هذه المهارة متاحة فقط في مستوى صعوبة النخبة.
القطع الفارغة
بعد قراءة الشريط لمدة ثانيتين، سيؤدي ذلك إلى إلحاق الضرر بجميع اللاعبين وإعادتهم إلى الخلف.
سوف يتسبب Bonacius في إلحاق الضرر بجميع اللاعبين في الملعب ويطردهم بعد ثانيتين من قراءة الشريط. تحتوي هذه المهارة على مطالبات عمل واضحة، ويحتاج اللاعبون إلى التأكد من أن حجم الدم لديهم كافٍ لمنع الاستنزاف العرضي. لا يمكن تجنب هذا الضرر، لذا يجب على اللاعبين الاهتمام بصحة الفريق.
صعوبة النخبة: يرجى ملاحظة أن الزعيم سوف يستدعي الكرات الفارغة. كن حذرًا إذا ضربت عدة كرات فارغة على التوالي أثناء طردك، الأمر الذي سيؤدي إلى الموت المباشر.
إبادة
سيتم إلحاق الضرر بجميع اللاعبين بعد ثانيتين من قراءة الشريط.
يحتاج اللاعبون إلى نشر مواقعهم، والحرص على الانتشار في الوقت المناسب لتجنب الضرر. هناك وقت رد فعل كافٍ لسقوط الكرة ويجب تفريقها في أسرع وقت ممكن. تجدر الإشارة إلى أنه أثناء التفريق، عليك تجنب الأضرار الناجمة عن الحركة العشوائية للكرة الفارغة.
اصطدام وحشي
الاصطدام بمساحة مستطيلة طولها 20 مترًا وعرضها 10 أمتار من الأمام، مما يتسبب في إصابة اللاعبين داخل النطاق وفقدانهم للوعي.
سوف يهاجم Bonacius بشكل أمامي، وسيعاني اللاعبون المتأثرون بالهجوم من قدر كبير من الضرر وسيصابون بالذهول. يحتاج اللاعبون إلى تجنب الشحن في الوقت المناسب. في مستوى صعوبة النخبة، يحتاج اللاعبون أيضًا إلى الانتباه إلى العلاقة بين مهارات Bonacius وVoid Sphere للتأكد من قدرتهم على تجنب الضرر الذي يلحق بـ Void Sphere مع تجنب الاتهامات.