في توائم الغابة في زنزانة عالم تاريس، سيدخل الزعيم في حالة عنيفة بعد أن تستمر المعركة لأكثر من خمس دقائق. هناك متطلبات صارمة لقدرة الفريق على الإنتاج، ومتطلبات عالية للتشغيل والمعدات. يجمع القائد الطاقة المنسكبة في ساحة المعركة ويكثف شبح الوحش، ثم يهاجم الشبح ثلاث مرات متتالية.
القائد━توأم الغابة، الابن البري وابن الطبيعة
1.1 العملية الشاملة
0. سنواجه في هذه المعركة زعيمين يتمتعان بالخصائص التالية:
رنين الطاقة
عندما تكون المسافة بين الزعيمين قريبة جدًا، سيتشكل رنين الطاقة، مما يقلل بشكل كبير من الضرر الذي يتلقاه الزعيمان. عندما تتجاوز المسافة بين الزعماء مسافة معينة، تتم إزالة رنين الطاقة.
بركات التوأم
عندما يموت زعيم ويكون فرق القيمة الصحية بينه وبين زعيم آخر أكثر من 5%، فإنه سيدخل في حالة لا تقهر لمدة 10 ثوانٍ. إذا انتهت الحالة التي لا تقهر، إذا ظلت حياة الزعيمين مختلفة بأكثر من 5%، فسيتم استعادة حياة القائد إلى نفس حياة القائد الآخر.
الصحوة البرية
عندما تقل صحة ابن البرية وابن الطبيعة عن 75%، سيتحولان إلى شكل ذئب/نسر عملاق، مع قوة هجوم متزايدة ومهارات جديدة. عندما تكون صحة شكل الذئب/النسر العملاق أقل من 35%، فإنه سيعود إلى الشكل البشري؛ وإذا كان كلاهما في حالة التحول في نفس الوقت، فلن يعودا إلى الشكل البشري.
انفجار وهمي
يجمع القائد الطاقة المنسكبة في ساحة المعركة ويكثف شبح الوحش ثم يضرب الشبح ثلاث مرات متتالية، مع فاصل زمني ثانيتين بين كل تأثير ووقت قراءة قدره 3 ثوانٍ، يغطي ثلث القوة. مجال. ترتيب الصدمات عشوائي. شكل الشبح هو الشكل الوحشي للزعيم غير المتحول. إذا دخل زعيمان إلى حالة التحول في نفس الوقت، فسيتم إطلاق انفجارين شبحيين بشكل دوري.
تسلسل إطلاق مهارات BOSS هو (أخذ الصعوبة العادية والنخبة كمثال، لأن المعركة مربكة للغاية، قد تكون هناك بعض الأخطاء هنا، يرجى الفهم):
وعلينا في هذه المعركة أن نحافظ على المواقف التالية:
توجد علامة دائرة على الخريطة، تحتاج الدبابة إلى سحب الزعيم إلى حافة الدائرة، بحيث يكون الزعيم على يسار ويمين الدائرة ومواجهًا للخارج، وحاول عدم تغيير هذا الوضع في المعارك اللاحقة. ;
جميع محطات DPS والعلاج المتبقية موجودة في وسط الدائرة، مقسمة إلى مجموعتين، كل مجموعة لديها 3DPS + 1 علاج، مجموعة واحدة تهاجم BOSS على اليسار وتعالج الدبابة على اليسار، والمجموعة الأخرى تهاجم BOSS على اليمين ويشفي الخزان على اليمين.
يمكن لهذا النوع من المواقف التعامل بشكل أفضل مع بعض مهارات BOSS، ويمكنه أيضًا تقليل ضغط معاملة المجموعة.
1.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
آلية الانتقال
عندما تقل صحة ابن البرية وابن الطبيعة عن 75%، سيتحولان إلى شكل ذئب/نسر عملاق، مع قوة هجوم متزايدة ومهارات جديدة.
عندما تكون صحة شكل الذئب/النسر العملاق أقل من 35%، فإنه سيعود إلى الشكل البشري؛ وإذا كان كلاهما في حالة التحول في نفس الوقت، فلن يعودا إلى الشكل البشري.
مرحلة P2-ابن البرية
انفجار نيزك
يستخدم من قبل ابن البرية. بعد 3.5 ثانية من قراءة الشريط، سينفجر النيزك الموجود في الملعب ويسبب ضررًا كبيرًا للاعبين حول النيزك.
الإجراءات المضادة: يمكن مقاطعة هذه المهارة. يجب على اللاعبين المسؤولين عن التعامل مع هذا الزعيم أن يكونوا حذرين في مقاطعة هذه المهارة. وإلا، لن يتم التعامل مع التأثير الجوي، مما يؤدي إلى تدمير المجموعة بشكل مباشر. تأكد من أن كلا الفريقين لديهما لاعبين أو أكثر يتمتعان بمهارات المقاطعة.
المرحلة P2 - ابن الطبيعة
تأثير النيزك
تستخدم فقط في شكل النسر العملاق، ويتم اختيار ثلاثة لاعبين بشكل عشوائي، وبعد 3 ثوانٍ، سيسقط نيزك في موقعهم، مما يتسبب في ضرر لجميع اللاعبين المحيطين. بعد اصطدام النيزك بالأرض، سينفجر أحد النيازك بعد 3 ثوانٍ.
التدابير المضادة: انظر طرق معالجة الصدمات الجوية
صدمة جوية
يمكن استخدامه فقط في شكل النسر العملاق، بعد 5 ثوانٍ من قراءة الشريط، سيسبب ضررًا مدمرًا للمجموعة لجميع اللاعبين، ويحتاج اللاعبون إلى الاختباء خلف حجر الحد لتجنب الضرر دمرت.
التدابير المضادة: كما هو موضح في الشكل، عند توجيه تأثير النيزك، تحتاج إلى تفريغ النيزك كما هو موضح في الشكل، ثم الاختباء خلف النيزك عند مواجهة التأثير الجوي.
1.3 المهارات الصغيرة لابن البرية
المرحلة P1:
اكتساح عبر
يستخدم من قبل ابن البرية. تتم قراءة الشريط لمدة ثانيتين، مما يتسبب في إتلاف اللاعبين الموجودين في منطقة على شكل مروحة بزاوية 90 درجة في الأمام.
كيفية التعامل معها: يمكن للدبابة أن تبقي الزعيم بعيدًا عن اللاعبين الآخرين.
مطرقة الأرض
يستخدم من قبل ابن البرية. اقرأ الشريط لمدة ثانيتين، مما يسبب ضررًا كبيرًا لجميع اللاعبين الموجودين ضمن مستطيلات متعددة في الأمام.
طريقة المواجهة: انتبه للتحرك والتجنب
انفجار نيزك
يستخدم من قبل ابن البرية. بعد قراءة الشريط لمدة 3.5 ثانية، سينفجر النيزك الموجود في الملعب ويسبب ضررًا كبيرًا للاعبين المحيطين بالنيزك.
التدابير المضادة: انظر عمود "الآلية الأساسية" أعلاه
يحترق بالغضب
يستخدم من قبل ابن البرية. قم بتسمية لاعب عشوائي، وأضف تأثير الإشعال، واستمر في إحداث الضرر للاعب المستهدف لمدة 15 ثانية، وأخيرًا، يحدث انفجار، مما يتسبب في قدر كبير من الضرر للاعبين باستثناء اللاعب المشتعل. كلما انخفض الضرر.
في الوقت نفسه، سيتم إنشاء بذرة انفجارية عند قدمي اللاعب المشتعل من حين لآخر، وسوف تنفجر بعد 3 ثوانٍ، مما يتسبب في ضرر لجميع اللاعبين. إذا كانت البذرة قريبة جدًا، فسيكون الضرر الناتج عن الانفجار زيادة كبيرة.
الإجراءات المضادة: يجب أن يحاول اللاعب المذكور الابتعاد عن الفريق وتمكين تقليل الضرر. إذا كان اللاعب المذكور يعاني من فقدان خطير للدم، فاطلب من الممرضة علاجه دون الاقتراب كثيرًا، ثم ابتعد عن اللاعب على الفور.
مرحلة P2 (ستظل مهارات P1 مستخدمة)
اكتساح عبر
يستخدم فقط في شكل الذئب العملاق، بعد الشحن، سوف يسبب ضررًا للاعبين داخل منطقة على شكل مروحة بزاوية 180 درجة أمامه.
الإجراءات المضادة: نسخة محسنة من عملية المسح P1 يمكنها إبقاء BOSS في مواجهة اللاعبين الآخرين.
مطرقة الأرض
تأثيرات المهارة وطرق المعالجة هي نفس P1
انفجار نيزك
تأثيرات المهارة وطرق المعالجة هي نفس P1
يحترق بالغضب
تأثيرات المهارة وطرق المعالجة هي نفس P1
هدير الخوف
يستخدم فقط في شكل ذئب عملاق، فهو يصدر عواء مخيفًا، مما يتسبب في ضرر لجميع اللاعبين.
رقصة الشفرة
يمكن استخدامه فقط في شكل ذئب عملاق، يقرأ لمدة 3 ثوانٍ ويسبب ضررًا لجميع اللاعبين داخل دائرة نصف قطرها 8 أمتار حول نفسه. كيفية التعامل معها: فقط ابتعد عن BOSS
انقضاض
يستخدم فقط في شكل الذئب العملاق. بعد قراءة الشريط لمدة 1.5 ثانية، سوف يطير نحو الهدف ويسبب الضرر له. إذا كنت في حالة غضب، فسوف تقوم بالإضافة إلى ذلك بإطلاق Sweep على الهدف، ثم إطلاق هذه المهارة على الفور مرة أخرى على لاعب عشوائي آخر.
كيفية التعامل معه: إذا لم يكن الزعيم في حالة غضب، فمن السهل جدًا التعامل معه. إذا كان الزعيم في حالة غضب، تحتاج المربية إلى تنشيط تقليل الضرر والاستعداد للعلاج الجماعي.
1.4 مهارات ابن الطبيعة الصغيرة
المرحلة P1
سقوط النيزك
يستخدم من قبل ابن الطبيعة. اختر لاعبًا عشوائيًا واستدعِ نيزكًا لمهاجمة موقعه كل 1.5 ثانية.
كيفية التعامل معها: فقط استمر في التحرك
تأثير على شكل
يستخدم من قبل ابن الطبيعة. بعد القراءة لمدة ثانيتين، سيتم إطلاق ضربة ضوء القمر في الموقع الحالي لجميع اللاعبين.
كيفية التعامل معها: فقط استمر في التحرك
استدعاء الإعصار
يستخدم من قبل ابن الطبيعة. بعد ثانيتين من قراءة الشريط، يتم استدعاء إعصار بالقرب من لاعب عشوائي، ويطارد اللاعب ويسبب ضررًا للاعبين المحيطين.
كيفية التعامل معها: يجب على اللاعب المقفل الابتعاد عن الجمهور ومواصلة التحرك للمراوغة؛ تسبب هذه المهارة ضررًا كبيرًا جدًا، لذا كن حذرًا في المراوغة!
حانِق
يستخدم من قبل ابن الطبيعة. تتم قراءة الشريط لمدة 2.5 ثانية لتقوية Son of the Wild وزيادة قوته الهجومية والدخول في حالة من الغضب.
كيفية التعامل معها: يمكن مقاطعة هذه المهارة. يجب على اللاعبين المسؤولين عن التعامل مع هذا الزعيم الحذر من مقاطعة هذه المهارة، وإلا فإنها ستسبب ارتفاعًا مفاجئًا في ضغط دم الفريق وقد تؤدي إلى تدمير الفريق عند تخصيص الأفراد في المرحلة المبكرة، تأكد من أن كلا الفريقين متوازنان بشكل متساوٍ وأن هناك لاعبين أو أكثر يتمتعان بمهارات المقاطعة.
المرحلة P2
تأثير النجم والقمر
يستخدم فقط في شكل نسر عملاق، فهو يستدعي ضوء القمر بشكل دوري لمهاجمة مواقع جميع اللاعبين.
التدابير المضادة: تغيير الجلد بسبب تأثير الطاقة المركزة، فقط استمر في الحركة
تأثير النيزك
تستخدم فقط في شكل النسر العملاق، ويتم اختيار ثلاثة لاعبين بشكل عشوائي، وبعد 3 ثوانٍ، سيسقط نيزك في موقعهم، مما يتسبب في ضرر لجميع اللاعبين المحيطين. بعد اصطدام النيزك بالأرض، سينفجر أحد النيازك بعد 3 ثوانٍ.
التدابير المضادة: انظر عمود "الآلية الأساسية" أعلاه
استدعاء الإعصار
تأثيرات المهارة وطرق المعالجة هي نفس P1
حانِق
تأثيرات المهارة وطرق المعالجة هي نفس P1
انقضاض كوندور
لا يمكن استخدامه إلا في شكل النسر العملاق، فهو يطير في السماء ويحوم بعد 3 ثوانٍ، ويغوص باتجاه لاعب عشوائي، مما يسبب ضررًا كبيرًا للهدف وجميع اللاعبين من حوله، مما يتطلب من اللاعبين مشاركة. ضرر.
كيفية التعامل معها: إذا كنت لاعب دبابة مقفل، يرجى من اللاعبين المسؤولين عن نفس BOSS مثل هذه الدبابة أن يتجمعوا حول هذه الدبابة، وفي نفس الوقت، تقوم الممرضة الرطبة بتنشيط تقليل الضرر؛
إذا تم قفل اللاعبين الآخرين، فاتجمعوا في وسط الدائرة وستقوم الممرضة أيضًا بتنشيط تقليل الضرر.
صدمة جوية
يمكن استخدامه فقط في شكل النسر العملاق، بعد 5 ثوانٍ من قراءة الشريط، سيتسبب في ضرر مدمر للمجموعة لجميع اللاعبين، ويحتاج اللاعبون إلى الاختباء خلف النيزك لتجنب الضرر دمرت.
التدابير المضادة: انظر عمود "الآلية الأساسية" أعلاه