هناك مجموعتان من الغوغاء في طريقهما إلى زعيم الزعيم الأول بعد دخول الزنزانة، ومجموعتين من الغوغاء المسجونين: سيمنح Mushroom Pig جميع اللاعبين زيادة بنسبة 10% في الضرر الإضافي مقابل كل 20% من صحته التي يفقدها، والتي يمكن فرضه يستمر 30 ثانية.
فتح الوحش
عند دخول الزنزانة والتوجه إلى زعيم الزعيم الأول، هناك مجموعتان من الغوغاء واثنين من الغوغاء المسجونين:
كل 20% من القيمة الصحية التي يخسرها Mushroom Pig ستزيد من الضرر الإضافي لجميع اللاعبين بنسبة 10%، والتي يمكن فرضها وتستمر لمدة 30 ثانية؛
The Man-Eating Flower Demon هي وحدة ودودة تستخدم السحر على أعداء عشوائيين لجعلهم يغيرون معسكراتهم ويهاجمون الأعداء، ويتم إزالته عندما تصل صحته إلى أقل من 30%.
الرئيس رقم 1 - مراقب الحضانة أكيرز للأخشاب الصلبة
1.1 العملية الشاملة
1. أدخل P1 عند بدء المعركة، وسيستخدم الزعيم هاتين المهارتين بالترتيب الثابت: "Spinning Swing" > "Roar" > "Rock Blow".
بعد 2.75% من الصحة، قم باستدعاء الغوغاء للدخول إلى P2. في هذا الوقت، سيتم استخدام [رمي المسكيت] و[الرمي] فقط بعد هزيمة الغوغاء، عد إلى P1؛
بعد 3.50% من الصحة، قم باستدعاء الغوغاء للدخول إلى P2. في هذا الوقت، سيتم استخدام [رمي المسكيت] و[الرمي] فقط بعد هزيمة الغوغاء، عد إلى P1؛
بعد 4.25% من الصحة، قم باستدعاء الغوغاء للدخول إلى P2. في هذا الوقت، سيتم استخدام [رمي المسكيت] و[الرمي] فقط بعد هزيمة الغوغاء، ارجع إلى P1 حتى يتم هزيمة الزعيم.
1.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
1. عندما تكون صحة القائد 75%/50%/25%، فإنه سوف [يطلق الوحش الاصطناعي] بشكل عشوائي للمساعدة في المعركة، يتمتع كل وحش صناعي بقدرته الفريدة على إشعال النار اضرب الوحش الاصطناعي بسرعة بنسبة 50%، وتعاون مع [رمي] BOSS لقتله؛
في مستوى صعوبة النخبة، بعد موت الوحش الاصطناعي، ستتم إضافة مهارات إضافية إلى BOSS. مهارات الوحش الاصطناعي الخاصة ومهاراته الإضافية هي كما يلي:
2. عندما يساعد الوحش الاصطناعي في القتال، سيطلق القائد دائمًا [رمي البنادق] للقتال، وسوف [يرمي] اللاعب الأبعد بانتظام.
[رمي المسدس]: يلقي رمحًا مشتعلًا على هدف عشوائي، مما يسبب ضررًا له ويضيف شذوذًا محترقًا وسيستمر في تلقي الضرر وسيزيد الضرر الناتج عن رمي المسدسات بنسبة 20%، والتي يمكن فرضها.
[الرمي]: بعد قراءة الشريط لمدة 4 ثوانٍ، قم برمي العصا الخشبية في يدك نحو أبعد موضع للاعب على مسافة 35 مترًا، مما يتسبب في إتلاف الشاشة الكاملة مع تخفيف المسافة إلى الموضع، وسيؤثر التحول إلى الوضع البعيد الهدف والوحش الاصطناعي يسبب ضررًا يعادل 50% من الحد الأقصى للصحة.
نحن بحاجة إلى القتال بسرعة ومحاولة تجنب فرض DEBUFF الخاص بـ [رمي المسكيت] عاليًا جدًا؛ وفي نفس الوقت، نستخدم [الرمي] لتسريع هزيمة الوحش الاصطناعي.
1.3 المهارات الصغيرة
موجة تدور
بعد قراءة الشريط لمدة 3 ثوانٍ، سوف يتسبب في حدوث ضرر وارتداد داخل مساحة على شكل مروحة تبلغ 10 أمتار و270 درجة، بالإضافة إلى تقليل سرعة الحركة بنسبة 50% لمدة 6 ثوانٍ.
وينصح بالابتعاد والتجنب من الجانبين.
هدير
يسبب ضررًا لجميع اللاعبين، بالإضافة إلى مقاطعة عملية الصب الحالية وإطالة وقت القراءة بنسبة 50%، لمدة 6 ثوانٍ.
فقط احرص على عدم استخدام مهارات القراءة
رطم الصخور
يضرب الأرض بقوة، مما يؤدي إلى إتلاف اللاعب الأبعد.
فقط انتبه إلى العلاج
الرئيس الثاني والغوغاء السابق
هناك مجموعتان من الغوغاء في الطريق من Boss 1 إلى Boss 2؛
من بينها، "الوحش Ooze" سيقلل كثيرًا من الضرر للأعداء المحيطين، لذا يرجى قتلهم أولاً، سيستخدم Thorn Man الثقب، والذي سيشل حركة اللاعب ويسبب ضررًا مستمرًا، ويقتله في المستوى التالي؛ .
الرئيس الثاني – Crazy Druid Sanris.Greenleaf
2.1 العملية الشاملة
لن يستخدم هذا الزعيم نفسه مهارات الضرر، ولكنه سيستدعي فقط الغوغاء ووحوش النخبة للمساعدة في القتال.
عندما يتم القضاء على الغوغاء، سيقوم القائد باستدعاء الموضوع التجريبي رقم 28 للمساعدة في المعركة؛ وبعد هزيمة الرقم 28، سيقوم القائد بإحياء الموضوع التجريبي رقم 28 واستدعاء الموضوع التجريبي رقم 55 للمساعدة في المعركة. عندما يُهزم كل من رقم 28 ورقم 55 في هذا الوقت، سيخاف القائد وسينتصر في المعركة.
تسلسل الاستدعاء المحدد هو كما يلي:
تستدعي الموجة الأولى Little Noisy وOoze Monster
تستدعي الموجة الثانية العناكب الصغيرة الصاخبة والمدمرة ذاتيًا
استدعت الموجة الثالثة الموضوع التجريبي رقم 28
بعد ذلك، سيقوم الزعيم أيضًا باستدعاء Thorn Man > Ooze Monster > Self-destructing Spider بالترتيب مع قدر معين من الضوضاء.
في الوقت نفسه، سيتم استدعاء الهلام اللذيذ أو الهلام المتعفن بشكل عشوائي حتى تنتهي المعركة.
في الموجة الرابعة، بعد هزيمة رقم 28، سيقوم القائد بإحياء رقم 28 واستدعاء الموضوع التجريبي رقم 55.
لن يتم استدعاء الغوغاء الآخرين بعد الآن، لكن الغوغاء السابقين لن يختفوا؛
في الوقت نفسه، سيستمر الزعيم في استدعاء الهلام اللذيذ أو الهلام المتعفن بشكل عشوائي حتى نهاية المعركة.
2.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
1. سيضع القائد جرعات في وعاء الكيمياء لاستدعاء المخلوقات للقتال مع اللاعبين.
تشكيلة الغوغاء ومهاراتهم وإجراءاتهم المضادة هي كما يلي:
2. عندما يتم القضاء على جميع الغوغاء، سيقوم القائد باستدعاء الموضوع التجريبي رقم 28 للمساعدة في المعركة.
بعد هزيمة رقم 28، سيقوم القائد بإحياء رقم 28 واستدعاء التجربة رقم 55 للمساعدة في المعركة، في هذا الوقت يوصى بقتل التجربة رقم 55 أولاً؛
عندما يتم هزيمة كل من رقم 28 ورقم 55، سيكون القائد خائفا.
المهارات والإجراءات المضادة لرقم 28 ورقم 55 هي كما يلي:
الرئيس الثالث والغوغاء السابقين
هناك مجموعتان من الغوغاء في الطريق من الزعيم الثاني إلى الزعيم الثالث، وسيستخدم القفص العشبي السام قنابل الدوريان لمنح اللاعبين المزيد من الشفاء المحظور، لذا انتبه لتبديدهم، وسيستخدم البرسيم المسنن أشواك الجذر، واستمر في التحرك لتجنبهم.
الرئيس رقم 3 - العملاق الرعب النباتي من النوع 2
3.1 العملية الشاملة
1. أدخل P1 عند بدء المعركة
بعد الوصول إلى 2.80% من الصحة، أدخل P2 واكتسب مهارة [الجذور والأشواك الأرضية] و[انفجار الأشواك]، وسيتم زيادة الضرر الناتج بنسبة 15%.
أدخل P3 بعد 3.40% من الصحة، واكتسب مهارة [القفل المتعدد]، وفي نفس الوقت، سيتم زيادة الضرر الناتج بنسبة 15% مرة أخرى.
سيستخدم BOSS P1 هذه المهارات الأربع بترتيب ثابت: "انفجار البذور" > "قنبلة الدوريان" > "تأثير الغاز السام"؛
بعد النقطة 2: "انفجار البذور" > "قنبلة الدوريان" > "تأثير الغاز السام" > "الجذور والأشواك الأرضية" > "انفجار الأشواك"
بعد النقطة 3: "انفجار البذور" > "أشواك الجذر" > "قنبلة الدوريان" > "تأثير الغاز السام" > "انفجار الأشواك" > "أقفال متعددة"
في هذا الوقت، يتم تنفيذ الاستعدادات قبل الحرب، والتي تم وضع علامة عليها من قبل قائد الفوج، ويتم استخدام نقطة واحدة لتفريغ [الأشواك الجذرية] (المشار إليها فيما بعد بالنقاط الحمراء)، ويتم استخدام نقطة واحدة لتجميع والتعامل مع [الدوريان الكبير". قنبلة] و [أقفال متعددة] (يشار إليها فيما بعد بالنقطة الزرقاء)
3.2 الآلية الأساسية/الانتقالية
1. عندما تصل صحة القائد إلى 80%/40%، فإنه سيطلق أجزاء ويجمعها لتكوين شكل معركة جديد، مما سيفتح مهارات جديدة ويزيد من الضرر الناتج.
2. سيقوم الزعيم باستدعاء [قنبلة الدوريان] لقصف اللاعب مرتين متواصلتين.
3. سيستهدف القائد لاعبين اثنين ويحرر [الأقفال المتعددة]
3.3 المهارات الصغيرة
انفجار البذور
تأخير لمدة 2.5 ثانية وإطلاق ضرر مستطيل بطول 100 متر وعرض 8 أمتار في الاتجاه الحالي للهدف العشوائي.
كيفية التعامل معها: فقط تحرك جانبًا لتجنبها.
قنبلة دوريان
يستدعي قنبلة دوريان كبيرة تدوم لمدة ثانيتين وتتسبب في أضرار للجميع؛
بعد النهاية، يتم استدعاء عدة قنابل دوريان صغيرة، والتي تنفجر بعد 10 ثوانٍ، ويمكن إزالة قنابل الدوريان الصغيرة عن طريق الضرر.
كيفية التعامل معها: عند حدوث [قنبلة الدوريان الكبيرة]، يجب على المعالجين الانتباه إلى شفاء المجموعة بعد ذلك، يذهب الجميع إلى النقطة الزرقاء لجمع وإزالة قنابل الدوريان الصغيرة بالقرب من نقطة الترقيم.
انفجار غاز
يسبب ضررًا للاعبي الدبابة ويضيف حالة. يتم تقليل تأثير الشفاء المستلم بنسبة 99% ويمكن تبديده.
في مستوى صعوبة النخبة، سوف ينفجر بعد تبديده، مما يسبب ضررًا للاعبين الآخرين ويقلل من تأثير الشفاء الإضافي لمدة 6 ثوانٍ.
كيفية التعامل معها: يجب على الممرضات الحذر من التفرق، وعلى لاعبي الدبابات تفعيل مهارات الدرع أو مهارات تقليل الضرر.
زيادة P2 - الجذور والأشواك المطحونة
سيتم إتلاف لاعب عشوائي في منطقة دائرية نصف قطرها 2 متر من الموقع الحالي كل ثانية، بإجمالي 5 مرات؛
في مستوى صعوبة النخبة، سيتم إضافة تأثير زيادة الضرر لأشواك الجذر بعد الضرب، والذي يستمر لمدة 10 ثوانٍ ويمكن فرضه.
الإجراءات المضادة: يمكن للاعب المحدد أن يترك الجمهور ويواصل التحرك.
زيادة P2 - انفجار الأشواك
يسبب ضررًا لجميع اللاعبين بعد تأخير 4 ثوانٍ، مع إضافة BUFF لجميع اللاعبين:
وترك مصيدة دائرية نصف قطرها 4 أمتار في الموقع الحالي، ويزداد نصف قطر المصيدة بمقدار 2 متر كل ثانيتين حتى يصل نصف القطر إلى 20 مترًا، ويختفي بعد عشر ثوانٍ؛
في مستوى صعوبة النخبة، حتى يصل نصف القطر إلى 20 مترًا، يكون وقت الوجود لا نهائيًا، وسيصبح نطاق الأنشطة في الميدان أصغر فأصغر مع مرور الوقت.
الإجراءات المضادة: ينتقل جميع اللاعبين إلى النقطة المحددة باللون الأحمر قبل المعركة لإطلاق الفخاخ، وبعد تحرير الفخ، يعودون إلى النقطة الزرقاء للتجمع.
زيادة P3 - أقفال متعددة
قم بتسمية هدفين عشوائيين، الأول سيكون له تأثير في منطقة دائرية نصف قطرها 5 أمتار، والثاني سيشارك الضرر في منطقة دائرية نصف قطرها 5 أمتار، وسيصبح كلاهما ساري المفعول بعد تأخير قدره 4 ثواني. لن يتم استدعاء مكالمتين هاتفيتين لشخص واحد مرتين.
الإجراءات المضادة: سيظهر على أرض الملعب إنذاران مبكران، الدائرة الحمراء والدائرة الزرقاء. سيبقى اللاعب الموجود في الدائرة الحمراء بعيدًا عن زملائه في الفريق، وسيتجمع اللاعب الموجود في الدائرة الزرقاء واللاعبون الآخرون عند النقطة الزرقاء لتقاسم الضرر إلى زملائه المقفلين.