Druid in the Last Era هي مهنة ذات إمكانات كبيرة يمكن أن تلعب دورًا مهمًا في الفريق، عندما يختار اللاعبون هذه المهنة، يحتاجون إلى فهم متعمق لخصائصها ومزاياها، وتحسين مهاراتهم ومعداتهم باستمرار. من أجل لعب دور مهم في اللعبة والحصول على نتائج أفضل.
مهارة
1. الزلزال
مهارة الإخراج الأساسية، التبريد تجلب زيادة في الضرر بمقدار 2.5 مرة، وفرصة التبريد تأتي من القدرة الأساسية للشامان.
2. هناك نقطة إصابة حرجة واحدة أقل ليست كافية لنقطة الإصابة الحرجة. هناك الكثير من نقاط القتل واستعادة الغضب. السبب الرئيسي هو تجنب نقطة الإصابة الحرجة في الخريطة لا يمكن استخدام قلادة الاسترداد.
3. القفز
عندما تمتلئ نقطة التهدئة، فهي مسؤولة عن إثارة الكرمات المستدعاة لتجديد الغضب، والنقر على القتل لتعيين القرص المضغوط، ومسح الخريطة بضربتين متتاليتين.
4. صرخة الحرب
لا توجد وحوش في 1 ثانية، قم بسحب الوحوش وإزالة التشوهات وزيادة الضعف والتعاون مع الاجتياح لزيادة الضرر.
5. الاجتياح
مهارات رجل الأدوات، والكثير من التأثيرات الإضافية والأضرار المتفجرة، والقتل بالدم بنسبة 14% هي أيضًا قوية جدًا.
المهارات السلبية
1. بالنسبة للمهن الأساسية، يمكن تعديل سمات القوة وحجم الدم وفقًا لمقاومة الجليد الخاصة بالفرد.
2. النقطة السلبية الخاصة بالتنسيق والبرق ومقاومة الصقيع. النقطة السلبية الموجودة في أقصى اليمين قوية جدًا. ستتسبب المطرقة التي تأخذها في حدوث 50 نقطة تجمد من الضرر.
معدات
1. السلاح: مطرقة الزلزال، منضم إلى زعيم النار في الجدول الزمني للمستوى 90 مع فرصة سقوطه بنسبة 50%.
2. الملابس: فقدان الدم بشكل كبير، الارتباط الاختياري لتجميع الحياة المحتملة، زيادة الضرر الانفجاري عند التحول.
3. الأحذية: انعكاس، مرتبط بالخط الزمني للمستوى 70، فرصة السقوط 50%.
4. الحزام: ذهب داكن، الكثير من الدروع، تم إسقاطه في العالم، مقاومة السموم مشحونة بالكامل.
5. القلادة: أسقطت في العالم، مقيدة، متخلية عن شجرة رجل الكروم لتجديد الغضب، معتمدة على هذا التجديد لتتناسب مع الكروم.
6. الحلقة: قاعدة وقت التبريد.
7. القفازات: القفازات التي ينتجها الرئيس في الجدول الزمني الـ 70.
8. الخوذة: ضرورية لربط رئيس الجناح غير اللامع.
9. الأثر: مقاومة الجليد، قاعدة مقاومة الفساد، مستوى القفزة، مستوى الاجتياح أو القوة، الحياة، المقاومة.
10. التماثيل: 2 تمثالين كبيرين.