تستمر القصة في نهاية الحلفاء لـ "Red Alert 2": هُزِم الاتحاد السوفييتي، وتم القبض على الزعيم رومانوف، لكن مستشاره يوري كان مفقودًا. اتضح أنه خلال الحرب بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي، نشر يوري سرًا تقنية التحكم بالعقل الخاصة به حول العالم في محاولة للسيطرة على العالم بأكمله.
استغل يوري فرصة الإحاطة الإعلامية بالبيت الأبيض لإدراج صورة ليخبر الرئيس الأمريكي دوغان، مدعيًا أنه أنشأ شبكة عالمية من المتحكمين في العقل وخطط للسيطرة على الكوكب بأكمله بعقله. تم نشر إحدى وحدات التحكم بالعقل في Alcatraz في سان فرانسيسكو وهي على وشك التنشيط.
أمر الرئيس دوغان على الفور بشن غارة جوية على وحدة التحكم النفسي، ولكن تم إسقاط جميع الطائرات الهجومية من طراز AV-8B، وعلى الرغم من اصطدام إحداها بالمفاعل النووي في جزيرة الكاتراز، مما تسبب في نقص الطاقة وعدم القدرة على البدء، قام يوري بتنشيط المفاعل النووي. وحدة تحكم نفسية في مكان آخر، ونتيجة لذلك، تم التحكم في معظم الأشخاص على وجه الأرض بسرعة وبشكل كامل بواسطة يوري...
مؤامرة الجيش السوفييتي:
المهمة الأولى:
في هذا المستوى، سيستمر مجندو يوري الجدد في النزول إلى الشاطئ والتنافس معنا على محطة الطاقة، لذلك يتعين علينا إرسال مهندسين لإصلاح المستودع الموجود في أعلى الخريطة وإرسال قوات التعبئة لحمايته، حتى نتمكن من منعه يندفع العديد من الأعداء إلى الشاطئ. بعد العودة إلى عصر الديناصورات، أرسل على الفور سفينة نقل إلى الجزيرة في الزاوية اليسرى العليا من الخريطة للعثور على Tyrannosaurus Rex للانضمام إلى فريقنا. عند العودة إلى الجدول الزمني الجديد، سيصبح Tyrannosaurus Rex أقوى دعم.
المهمة الثانية:
أولاً، استخدم المركبة الصاروخية V3 لتفجير براميل النفط في ثلاث قواعد ألمانية لضمان تدمير جميع قتلة الدبابات بداخلها. ثم تخلى عن V3 البطيء الحركة، واجمع الجيش وانتقل إلى أعلى الخريطة، وعندما تصل إلى النهاية، تحرك إلى اليسار، وتجاوز القاعدة العسكرية الأمريكية وهاجم مختبر أينشتاين مباشرة، ويمكن إكمال المهمة بسرعة. وإلا كلما طال الوقت، سيتم بناء المزيد من التحصينات العسكرية الأمريكية.
المهمة الثالثة:
في بداية اللعبة، ضع بوريس في حاملة أفراد مضادة للطائرات، وقم بتمرير الجسر بسرعة على الجانب الأيسر من القاعدة (سيتم تفجيره إذا تحركت ببطء)، ثم تحرك على طول الجانب الأيسر من الخريطة، وعندما تكون قريبًا من الوجهة، استخدم بوريس للاتصال بطائرة MiG لإرسال عقلك لتفجير المنارة حتى يمكن وضع الجيش الأمريكي بأكمله تحت قيادتك دون أي جهد.
بعد استسلام الجيش الأمريكي، بدأ العد التنازلي للعاصفة النفسية. ركزت القوات الأمريكية والسوفياتية هجماتها على محطة كهرباء يوري. بمجرد نفاد الطاقة، سيتوقف العد التنازلي، وستكون الهجمات اللاحقة سهلة.
المهمة الرابعة:
نظرًا لأن الجيش السوفيتي ليس لديه مركبات بعيدة المدى مثل Prism Tank، فسيكون من الصعب مواجهة عدد كبير من قوات يوري المستنسخة. حاول ألا تنتج أسلحة كبيرة مثل Apocalypse في هذا المستوى. تتكون القوات الهجومية بشكل أساسي من المجندين وعربات الألغام. أكبر ميزة لعربات الألغام هي أنها ذات جلد سميك ومحصنة ضد التحكم بالعقل. قيمة الضرر التي تسببها المدافع الرشاشة الصغيرة ليست كذلك عالية، لكنها كافية للتعامل مع المشاة.
بالإضافة إلى ذلك، يحب مجندو يوري الجدد احتلال المباني كمخابئ، لذلك يجب إنتاج العديد من مركبات الصواريخ V3 لمرافقة الجيش لهدم المباني القريبة من قاعدة يوري. لا تسعى إلى إبادة جميع الأعداء، فقط قم بتوصيل القائد رومانوف إلى المطار بأمان في أسرع وقت ممكن.
المهمة الخامسة:
تستغرق المعركة البرية في هذا المستوى الكثير من الوقت، والمتعة الوحيدة هي أنه يمكنك الاستعانة بمجموعة كبيرة من المهندسين للانتحار من أجل السيطرة على مخبأ يوري الحجري العملاق. إذا كنت تريد الهجوم بسرعة، قم ببناء حوض بناء السفن، وأنتج أسطولًا من الغواصات، وانتقل مباشرة إلى مركز قاعدة يوري، ودمر قاعدة غواصات الرعد الخاصة به. بمجرد نجاحه، سيقوم جيش يوري ببيع جميع المباني وإرسال جميع قواته إلى القاعدة السوفيتية. في هذا الوقت، نحتاج فقط إلى إعداد التحصينات الدفاعية والانتظار والترقب.
المهمة السادسة:
لا توجد مجموعة معدنية في هذا المستوى، يمكنك فقط الاعتماد على الأموال الموجودة في متناول اليد وصندوق الأدوات المالية الذي تم الحصول عليه عندما تقوم بتدمير قاعدة يوري الفرعية. ويسيطر على القوة الهجومية عدد كبير من رواد الفضاء ومجموعة من دبابات أبوكاليبس. بالنسبة لدبابة Apocalypse، التهديد الوحيد هو مركبة التحكم بالعقل وبرج التحكم بالعقل. في هذا الوقت، يمكن ترك الأمر لرواد الفضاء للتعامل معه، أو يمكن جمع قوة نيران Apocalypse لتدمير مركبة التحكم بالعقل بسرعة.
بالنسبة لرواد الفضاء، فإن التهديد الأكبر هو بطبيعة الحال مسدس جاتلينج، والقتال باستخدام تكتيكات البحر البشرية هو طريق مسدود، ولا يمكن حله إلا بواسطة دبابة أبوكاليبس. وطالما أنك تستخدم الذراعين بمرونة، فليس من الصعب اجتياز المستوى.
المهمة السابعة:
المستوى الأخير من الجيش السوفيتي صعب بالتأكيد، بالإضافة إلى قواته المباشرة، يحظى يوري أيضًا بمساعدة فيالق الدمى التابعة للولايات المتحدة والاتحاد السوفيتي. كل هجوم مليء بالحيل، مما يجعلك غارقًا. بعد بناء الدفاعات ببساطة، أرسل قوات صغيرة ومهندسين إلى المختبر السري على الجانب الأيمن من الخريطة، وبعد الاستيلاء عليه، يمكنك اكتساب القدرة على بناء مدفع عملاق. بالإضافة إلى ذلك، هناك مصانع إعادة التدوير التابعة لجيش يوري على الجانبين الأيسر والأيمن، إذا قمت بتدميرها، فيمكنك الحصول على أموال كبيرة.
يمكن للمخابئ والمدافع الضخمة الدفاع ضد الجيش، ويمكن للمركبات المضادة للطائرات مهاجمة مناطيد كيروف. بعد اكتمال الأعمال الدفاعية، يمكن إنتاج طائرات هليكوبتر مسلحة بكميات كبيرة من فريق ونصف إلى فريقين (18 إلى 24 مركبة). قلعة يوري. عندما تطير إلى الجزء الخلفي من القلعة، سيتم تدمير جزء من المنتصف، وسيتم إعداد الباقي على الفور ليصبح "دبابة حصار"، لتركيز القوة النارية لمهاجمة القلعة، بمجرد سقوطها لقد انتهيت!
طريقة الهجوم العشوائي لتحالف يوري (عدد كل وحدة أكبر من أو يساوي 2):
1. خزان العاصفة المغناطيسية + شاحنة التدمير الذاتي
2. دبابة أبوكاليبس + سيارة صاروخية V3 + حاملة قوات الدفاع الجوي
3. منطاد كيروف
4. حاملة أفراد الدفاع الجوي تحمل مهندسي الإشعاع
5. مروحية مسلحة
6. محطة رادار مقاتلة
7. مجموعات مشاة مختلفة من قوات التحالف التابعة ليوري
8. العنكبوت
9. دبابة نهاية العالم
10. الدبابة الرمادية + الدبابة المنشورية + مركبة مشاة متعددة الوظائف
11. دبابة وحيد القرن + دبابة العاصفة المغناطيسية + حاملة أفراد مضادة للطائرات
2. جندي الصواريخ
13. مروحية نقل تحمل الأختام
مؤامرة عسكرية أمريكية:
المهمة الأولى:
إذا كنت تريد الإسراع، فقم أولاً ببيع جميع المدافع والمصافي وحتى الرادارات لتقليل استهلاك الطاقة، بحيث تحتاج فقط إلى الاستيلاء على محطة طاقة واحدة للعودة إلى الماضي.
المهمة الثانية:
احتل المبنى المجاور كمخبأ في أسرع وقت ممكن، بعد الانتهاء من التحصينات، قم باجتياح مصنع إعادة التدوير الخاص بـ Yuri. بعد جمع الأبطال الثلاثة، ضعهم في قلعة المعركة، وحولهم إلى دبابة خارقة، ثم قم بقيادة فريق من الضوء يمكن تنفيذ عملية تمشيط كبيرة.
المهمة الثالثة:
عاصفة البرق لدينا لديها عد تنازلي أقصر من قنبلة يوري النووية، لذلك نعطي الأولوية لتفجير محطة الطاقة التي يشغلها يوري في الزاوية اليسرى العليا من الخريطة. ثم استخدم الدبابات الموجودة لديك لمهاجمة محطة Yuri Power Plant فوق القاعدة بعد احتلالها بالمهندسين (أولئك الذين يثقون في سرعة أيديهم يمكنهم تدميرها مباشرة)، ستتوقف القنبلة النووية عن العد التنازلي بسبب عدم كفاية الطاقة.
في الوقت نفسه، سيشن يوري هجومًا على محطات الطاقة التي نحتلها، ومن أجل تجنب التشتت المفرط للقوات، يمكن استخدام الدبابات لتدمير جميع محطات الطاقة التي نحتلها (باستثناء تلك الموجودة على الجانب الأيمن من القاعدة). لتقليل الضغط الدفاعي لدينا، وفي الوقت نفسه، لم يعد بإمكان يوري إعادة تنشيط القنبلة النووية عن طريق احتلال محطة الطاقة.
نظرًا لأن العد التنازلي للعاصفة الرعدية قد توقف أيضًا بسبب نقص الطاقة، بعد إكمال الدفاعات، يجب أن أستخدم المهندسين لاحتلال محطة الطاقة في أسفل يمين الخريطة في أقرب وقت ممكن، وهذا سيمنحني الأفضلية. تذكر أن تشغل ورشة الآلات على الجانب الأيمن من القاعدة لاستعادة صحة الخزان تلقائيًا. بالإضافة إلى ذلك، فإن احتلال برج المراقبة أمام القاعدة يمكن أن يفتح الخريطة بأكملها.
المهمة الرابعة:
بسبب نقص الموارد، طُلب من تانيا اصطحاب المهندس بطائرة هليكوبتر إلى منطقة بئر النفط على الجانب الأيمن من الخريطة بعد بدء اللعبة، وطُلب من تانيا إبعاد المدافعين بمفردها طالما كان المهندس مشغولاً بئر نفط، يمكننا بناء دفاعات هنا. لا تدمر جهاز العاصفة النفسية قبل إنقاذ أينشتاين، حتى نتمكن من استخدامه بعد إنقاذ الناس.
المهمة الخامسة:
هذا المستوى بسيط جدًا، ما عليك سوى جمع فريق من Prism Tanks ويمكنك الدفع به. المشكلة الوحيدة هي أن مجندي يوري الجدد يحبون احتلال المباني لإنشاء المخابئ، كما أن تفجيرها واحدًا تلو الآخر يستغرق وقتًا طويلاً.
المهمة السادسة:
تكمن الصعوبة الرئيسية في سيارة يوري التي يتحكم فيها العقل والصحن الطائر. فالأول يعتمد على برج المنشور الخفيف، والأخير يعتمد على سفينة إيجيس (مضادة للهواء ومتحركة ولا يمكن التحكم فيها بواسطة العقل). ومن أجل زيادة الأموال الدفاعية، يجب احتلال آبار النفط الثلاثة الموجودة على الجانب الأيمن من الخريطة في أسرع وقت ممكن. وطالما اكتملت المهام الدفاعية، ستكون المرحلة الهجومية اللاحقة أسهل بكثير.
المهمة السابعة:
لا تقم ببناء رادار قبل اكتمال الدفاعات السوفيتية، لأنه عندما يتم نقل الجيش الأمريكي فوريًا، سيبدأ سلاح يوري الفائق أيضًا في العد التنازلي. بالإضافة إلى ذلك، طالما أننا لا نبني بحرية، فإن غواصة يوري ثاندر لن تأخذ زمام المبادرة للهجوم. لذلك، بعد أن أنتجنا سفينة نقل، قمنا ببيع حوض بناء السفن وكان الغرض هو نقل المهندسين إلى الجزيرة في الجانب الأيمن العلوي من الخريطة لشغل آبار النفط، وفي نفس الوقت بناء مصنع تعدين يمكن أن يزيد. الكثير من الأموال.
بعد وصول الجيش الأمريكي، فإنه يحتاج إلى إنتاج عدد كبير من القوات الصاروخية، التي يمكنها التنقل ذهابًا وإيابًا بين القواعد الأمريكية والسوفيتية للدفاع ضد أطباق يوري الطائرة. في الوقت نفسه، يجب إنشاء محطة الطاقة النووية السوفيتية وناقل الفضاء الفائق التابع للجيش الأمريكي بسرعة، إذا سارت الأمور على ما يرام، يمكن نقل مجموعة صغيرة من الدبابات الخفيفة إلى قاعدة يوري قبل إطلاق العاصفة النفسية، وتدمير أسلحتها الفائقة. ضربة واحدة.
الآن بما أن جيش يوري ليس لديه أسلحة خارقة، يمكننا القتال بثبات. ومن الناحية الدفاعية، بالإضافة إلى برج المنشور الضوئي، يجب بناء مدافع عملاقة، لأن الخزان المغناطيسي له مدى أبعد من برج المنشور الضوئي. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع مركبة التحكم بالعقل الخاصة بـ Yuri بقدر كبير من الصحة، لذا يتطلب الأمر ما لا يقل عن خمسة عشر دبابة من طراز Prism لشن هجوم، وإلا فسيكون من السهل تدميرها جميعًا بسبب "أكل لحوم البشر".
نجحت القوات الأمريكية والسوفيتية في هزيمة يوري، وبدأ الكونان المتوازيان في الاندماج. يعود الزمن إلى إحاطة البيت الأبيض، ويتغير المشهد من يوري الأصلي إلى الجنرال كافيري المُعاد إحيائه، لكن تانيا، التي تستعد لحضور مأدبة الاحتفال، تواجه "خصمًا" غير متوقع...