تتضمن القواعد المتقدمة من 1 إلى 20 في لعبة Slay the Spire القواعد الأساسية والنقاط الإستراتيجية للعبة. يحتاج اللاعبون إلى اختيار الأبراج المادية والأبراج السحرية المناسبة للبناء والترقية بناءً على أنواع وسمات الأعداء. وفي الوقت نفسه، من خلال تجميع الموارد واستخدام المهارات، يمكن للاعبين زيادة قدراتهم القتالية.
1. متقدم 1: يظهر أعداء النخبة بشكل متكرر. (عدد النخب يزداد بنسبة 60%)
2. متقدم 2: الأعداء العاديون يسببون المزيد من الضرر.
3. متقدم 3: أعداء النخبة يسببون المزيد من الضرر.
4. متقدم 4: أعداء الزعماء يسببون المزيد من الضرر.
5. متقدم 5: يتم تقليل معدل تعافي حياة الزعيم بعد المعركة. (يستعيد فقط 75% من الصحة المفقودة)
6. متقدم 6: تعرض للضرر عند بدء اللعبة. (يأخذ 10% من الحد الأقصى للضرر الصحي)
7. متقدم 7: الأعداء العاديون لديهم المزيد من الأرواح. (البعض يحصل على كتلة أعلى)
8. متقدم 8: أعداء النخبة لديهم المزيد من الأرواح.
9. متقدم 9: أعداء الزعماء لديهم المزيد من الأرواح. (البعض يحصل على كتلة أعلى)
10. التقدم 10: الحيازة الأولية للعنة. (تمتلك في البداية كارثة متقدمة)
11. متقدم 11: يوجد عدد أقل من فتحات الجرعات. (تقليل 1)
12. التقدم 12: انخفاض وتيرة البطاقات التي تمت ترقيتها. (تقليل الاحتمالية بنسبة 50%)
13. متقدم 13: يصبح الرئيس فقيرًا. (تم تخفيض العملات الذهبية المسقطة بنسبة 25%)
14. متقدم 14: انخفاض القيمة القصوى للصحة. (تم التخفيض بحوالي 5%، أي يتم تقليل المحارب المدرع بنسبة 5، ويتم تقليل الشخصيات الأخرى بنسبة 4)
15. المتقدمة 15: بعض الأحداث تصبح أكثر ضررا.
16. متقدم 16: المتجر يفرض أسعارًا أعلى. (زيادة السعر 10%)
17. متقدم 17: تم تعزيز الذكاء الاصطناعي للعدو العادي.
18. التقدم 18: تم تعزيز الذكاء الاصطناعي للعدو.
19. التقدم 19: يتم تعزيز الذكاء الاصطناعي للعدو الزعيم.
20. التقدم 20: الزعيم المزدوج (المستوى الأقصى). (ستكون هناك معركتان للزعماء في نهاية المرحلة الثالثة)