قام "The Evolution of Cute Dragons" بإنشاء إبداعات نصية أثناء عملية التصميم، وقدم بشكل مناسب بعض الأشياء الشبيهة بالحبكة لتعزيز وتعويض الإحساس بالمحتوى في التجربة.
في عالم غامض مختبئ بين السحب، كان وادي عالم التنين مزدهرًا للغاية. بعد ذلك، اجتاحت وحوش الزومبي الوادي. الأمل الوحيد لشفاء الأرض هو استخدام سحرك لمطابقة الأشياء - بيض التنانين، والأشجار، والكنوز، والنجوم، والزهور السحرية، وحتى المخلوقات الأسطورية.
في "Dragon Evolution"، يمكن للاعبين استكشاف أساطير التنين والسحر والمهام والأماكن السرية المثيرة والغامضة، حيث يمكنك الجمع بين أشياء مختلفة من خلال المطابقة والدمج للحصول على أشياء أفضل وأفضل. قم بمطابقة البيض لتفقس تنانين مفيدة، ثم قم بتطويرها إلى تنانين أكثر قوة! قم بحل مستويات الألغاز الصعبة: قم بمطابقة تماثيل Gaia للفوز، ثم خذ المكافآت إلى معسكر قاعدتك لجمعها وتنميتها. من خلال المطابقة، يمكنك جعل معسكر قاعدتك أكثر كمالًا وتربية التنانين.
تتمتع "Dragon Evolution" بموضوع واضح نسبيًا، لكن صحيح أن اللعبة ستكون سهلة نسبيًا إذا افتقرت إلى التصميم، ويرجع ذلك أساسًا إلى أن موضوع اللعبة ليس نادرًا، وهو يعتمد على تصميم العناصر لبعض الحيوانات الحالة، نظرًا لأن العمل نفسه عبارة عن لعبة ذات حبكة قليلة جدًا، لذلك فهو يقدم إحساسًا قويًا بالقيود، مما يجعل من المستحيل على اللعبة تعزيز عدم إمكانية استبدال السمة وخصائصها من خلال إنشائها، كما يجعل السمة كذلك هذه اللعبة تفتخر بكونها تتمتع بإحساس ضعيف جدًا بالحضور، وهو أمر مؤسف.
من حيث الأسلوب، فإن "Dragon Evolution" لا يخلق في الواقع شعورًا لطيفًا للغاية، فالمحتوى الذي يسعى إليه هو أكثر رجعية. على الرغم من أن هذا الإبداع يمكن أن يمنح اللعبة قيمة أكبر، إلا أنه لا يمكن إنكار أن تجربة جوهر العمل هي من المرجح أن تتأثر بهذه الخصائص، وبالتالي تصبح مرضية تمامًا. على سبيل المثال، أثناء اتباع أسلوب قديم، تقدم واجهة المستخدم الخاصة باللعبة شعورًا فوضويًا نسبيًا، ومن الواضح أنه في كثير من الحالات، يمكن تصميمها لتكون أكثر دقة ، أو أبسط، لكن اللعبة لا تزال تخلق شعورًا مزدحمًا بشكل خاص من خلال صورها الخاصة.
على الرغم من أن "Dragon Evolution" قامت بإنشاء إبداعات نصية أثناء عملية التصميم، وأعطت بشكل مناسب بعض الأشياء الشبيهة بالحبكة لتعزيز وتعويض الإحساس بالمحتوى في التجربة، إلا أن هذه ليست ميزة اللعبة، باستثناء إعداد السمة الخاصة بها في حد ذاته، لا يوجد الكثير من الجوهر، وتفسير الموضوع نفسه ليس جيدًا جدًا. لذلك، في الأيام الأولى، لعب نصه دورًا توجيهيًا أكبر، مما أدى إلى خلق إحساس تعليمي في الحبكة، وبسبب هذا التصميم بالتحديد تم فصل النص اللاحق للعمل عن الأداء السابق، وهو أمر يسهل التأثير عليه خبرة.
يعتمد تصميم طريقة اللعب في "Dragon Evolution" أيضًا على نظام التوليف الأكثر كلاسيكية، وفي ظل هذه الظروف، لن ينشئ أي حالة مبتكرة بشكل أساسي. بالإضافة إلى إعداد نظام مستوى يحد من محتوى تركيبي واحد، لا يوجد أي شيء آخر هناك الكثير من التغييرات الواضحة، مما يتسبب في فقدان اللعبة لإبداعها. بدون الابتكار، سيتم تضخيم نقص جودة العمل بشكل لا نهائي، لذلك، في المستقبل، يجب إيلاء المزيد من الاهتمام لتكملة المحتوى وإنشاء آلية اللعبة تجنب المشكلة الفردية الحالية والتي لا تحتوي على ميزات.
في الوقت الحاضر، باستثناء تصميم المستوى الأساسي، يمكن القول أن جوانب الإنشاء الأخرى فارغة نسبيًا، خاصة فيما يتعلق بالمحتوى، وهو أكثر عرضة لمثل هذه المشكلات. على الرغم من وجود أنظمة مشابهة للتربية والحيوانات الأليفة خارج نطاق اللعب، إلا أن الآليات بسيطة نسبيًا وأسلوب اللعبة مرضٍ تمامًا، لذلك كان لدى هذه الحيوانات الأليفة دائمًا إحساس ضعيف بالحضور لدى اللاعبين، ولا تتغير أو تكمل أوجه القصور في طريقة اللعب، لذا حتى لو كان لديها نظام للحيوانات الأليفة، فلن يؤدي ذلك إلى تحسين التجربة.
على الرغم من أن "Dragon Evolution" لديها إعلانات حاليًا، إلا أن وجودها الإعلاني في كثير من الحالات ليس قويًا جدًا، كما أن التحكم اللاحق في الموارد سيوفر أيضًا بعض المحتوى، وفي مثل هذه الحالات، سيتم تسليط الضوء على وجود الإعلانات، مما يخلق إحساسًا من المقايضة مع اللاعبين، والتي يمكن أن تحقق وضعًا مربحًا للجانبين ولهذا السبب، حتى لو كانت اللعبة تتضمن نظامًا إعلانيًا، فلن يؤثر ذلك على تجربة اللعب للاعب كثيرًا.
بشكل عام، لا يمكنني إلا أن أقول إن خصائص لعبة "Cute Dragon Evolution" جيدة، خاصة أن طريقة اللعب الاصطناعية والسهلة هذه، جنبًا إلى جنب مع الشعور بتنمية تنين لطيف، يمكن أن تعزز تجربة لعب اللاعب بشكل كبير. ومع ذلك، لا يوجد الكثير من الاستحالة الواضحة في إعداد الموضوع والأداء المميز للعمل، وهو ما يمنح اللاعبين دائمًا شعورًا بضعف الخصائص، وهذه عيوب تؤثر بسهولة على الخصائص، لذا سواء كان الأمر يتعلق بتحسين آلية اللعب، أو جودة الزينة، كلاهما أكثر أهمية للعمل وآمل أن يتم تحسينهما أكثر في المستقبل.