Wilderness Diary Island هي لعبة مغامرات للبقاء على قيد الحياة، وهي على رأس أولوياتنا. هناك العديد من الطرق والظروف المحفزة للهروب من الجزيرة نهاية الهروب، طريقة الهروب من جزيرة Wilderness Diary مقدمة لك بالكامل أدناه.
1. الهروب بمساعدة الأمواج البركانية
حالة التشغيل: يمكن تشغيل عدد الخطوات الفائقة لفك تشفير لائحة الكهف (تقتصر على 10 خطوات) عن طريق مسح الخريطة بأكملها والعودة إلى المنزل (يبدو أنه يمكنك تخطي الشجيرات، ولكن إذا لم تقم بإزالة الشجيرات، سيكون عبثا).
ملاحظة: هناك حد زمني للهروب من البركان في وضع التحدي، إذا هربت خلال عدد معين من الأيام بعد إطلاق الهروب، فسوف تغرق في الرماد البركاني وتموت، ويمكن للأصدقاء المهتمين تجربة ذلك، الأمر الذي سيؤدي إلى مؤامرة جديدة .
العناصر المطلوبة: مياه عذبة 30، خشب 30، جوز الهند 30، مرق 30 وثوران بركاني.
إذا كان هناك عد تنازلي لثوران بركاني أعلى واجهة الهروب، فيمكنك النقر فوق زر الهروب لعرض واجهة الهروب.
2. قم ببناء قارب كبير للهروب
شروط التشغيل: لا يتجاوز فك تشفير لوح حجر الكهف عدد الخطوات. يتم تشغيل الحبكة بعد الوصول إلى تفضيل البربري. ويمكن تفعيلها من خلال الفوز بإحدى معركتي الذكاء وفنون الدفاع عن النفس.
ملحوظة: الزناد البربري هو 20 يومًا لمهاجمة الجبال البعيدة، لذا فإن أسرع وقت للهروب من سفينة كبيرة هو 35 يومًا، فإن تقلبات التفضيل البربري (بدون الموهبة، يرفض الحبيب أن يأتي البربري ليطلب الأشياء) سوف ينعش الحالة. الخشب، لذلك ستظهر ظاهرة الهروب قبل 35 يومًا، وبعض الهروب قبل 20 يومًا وأكثر من 20 يومًا هو أخطاء في الإصدار.
العناصر المطلوبة: 30 ماء عذبًا، 30 خشبًا، 20 جوز هند، 20 مرق، 30 خشبًا قويًا (اذهب إلى البربري لتحصل على 2 مجانًا كل يوم بعد الفوز في معركة الحكمة).
3. الهروب بمساعدة القوة الغامضة
حالة التفعيل: اجمع كل كرات التنين السبعة لتحريكها.
العناصر المطلوبة: سبع كرات تنين.
كيفية الحصول على Dragon Balls (كل ذلك في الوضع العادي، سيتم إضافة وضع التحدي):
الأحمر: البربري يفوز في معركة الذكاء وينتعش التيار الخفي الضبابي.
البرتقالي: يوم مشمس عند 30 درجة مئوية خلال النهار (6:00 خلال النهار إلى 18:00 ليلا، على الأرجح) انتعاش الصحراء
الأصفر: تم انتشال إجمالي 50 سهماً ويتم تحديث الساحل من الساعة 18:00 ليلاً في منتصف الشهر إلى الساعة 6:00 في اليوم التالي (أيام منتصف كل شهر، 14-16، 44-46، وهكذا).
الأخضر : مسح الشجيرات
الأخضر: تنعش غابة الخيزران في اليوم السابع إلى التاسع من كل شهر.
الأزرق: تم تجميع ما يزيد عن 100 دواء عشبي في حقيبة الظهر والمستودع. سمات الشخصية ممتلئة قدر الإمكان، وتم تحديث حقل الثلج.
الأرجواني: فقط خذ الذئب الأبيض والجمل إلى غابة الصنوبر في الخريف
4. شخصية الهروب الحصري
شروط التشغيل: لا يتجاوز فك تشفير لائحة الكهف عدد الخطوات، يفشل البربري في معركة الذكاء (بعد الفشل، حتى لو كان مستوى التفضيل ممتلئًا، لن يتم تشغيل السفينة للهروب)، الخريطة بأكملها يتم مسحها (يبدو أن الشجيرات لا تحتاج إلى الضرب)، ويتم فتح الزنزانة المظلمة، ويتم إزالة الظلام من غرفة السجن، مما يؤدي إلى تشغيل المؤامرة الخاصة بالشخصية للهروب، وبعد ذلك يمكنك إكمال النقاط الخاصة بالشخصية .
العناصر المطلوبة:
① رولاند (شجرة الفاكهة المقدسة): 20 ماء عذب، 10 جوز هند، 10 مرق.
②جولي (معسكر القراصنة): المياه العذبة 20، الخشب 20، جوز الهند 10، المرق 10، القماش الخاص 1، سبيكة الحديد 10 (القماش متوفر عند النقطة الحصرية، وتحتاج سبيكة الحديد إلى خام الحديد ليتم تصنيعها في صهر الحديد منصة، النسبة هي 1:1).
③الخليج القديم (معسكر القراصنة): المياه العذبة 20، الخشب 10، جوز الهند 10، المرق 10، القماش الخاص 1، الزيت 20 (سيتم جمع الزيت في خريطة الدفع، ولا يأخذ في الاعتبار وزن حقيبة الظهر، إذا كانت لا يكفي، انتقل إلى حطام السفينة، القليلة الأولى الثقيلة يكاد يكون لا بد منه).
④الأخ (الآثار القديمة): 15 كبريت، 30 ريشة، 5 زعانف ظهرية، 1 لوح (يمكنك العثور عليه في النقطة الحصرية بعد اختيار اللوح، تحتاج إلى صيد الزعنفة الظهرية، وستحصل عليه بعد الإمساك والأكل) سمك أبو سيف).
⑤ كيد (أعلى الأرض): 20 ماء عذب، 100 خشب، 10 جوز هند، 10 مرق.
5. إصلاح القارب في الماء للهروب
حالة الزناد: يمكن تفعيلها عن طريق فتح جانب السفينة الغارقة.
أشياء يجب ملاحظتها. : سيتم فتح جانب السفينة الغارقة خلال 10 أيام. الخريطة كبيرة جدًا، ويجب عليك إحضار ما يكفي من الإمدادات والانتباه إليها أولاً.
العناصر المطلوبة: 20 ماء عذب، 20 حديد خام، 20 شواية، 30 طين
عليك أن تدفع الكهف وتظل على قيد الحياة لأكثر من 10 أيام قبل أن تتمكن من الخروج. لا يمكنك البقاء على قيد الحياة إلا لمدة 10 أيام دون دفع الكهف ولن تخرج.
بالإضافة إلى ذلك، عند الهروب من إصلاح السفينة، يوصى باللعب على الجانب الأيسر أولاً. الخريطة الأخيرة على اليسار هي غرفة القبطان. بعد إخلاء المقصورة على اليمين، ستظهر خريطة الاختبار الداخلي للمقصورة سيتم تشغيله فقط بعد مسح المقصورة.
6. الهروب على متن سفينة الإمداد
شروط التحفيز: يمكن تفعيلها عن طريق فتح خريطة معهد بوفنغكو للأبحاث البيولوجية.
ملاحظة: الخريطة أعلاه تتوافق مع الخريطة أدناه، والبحيرة تتوافق مع الخزان أدناه، والبركان يتوافق مع محول بخار الحرق أدناه، والآثار تتوافق مع الآثار أدناه.
العناصر المطلوبة: 12 مادة بحثية، 1 ملابس للباحث (ستكون متاحة أثناء عملية دفع الخريطة، والأرض المهجورة لا تحتاج إلى دفع)
7. اهرب على طوف من الخيزران مصنوع من جلد الخنزير
حالة التحفيز: يتم تشغيلها بعد التغلب على المستويات القليلة الأولى من غابة الخيزران (أو بعد تطهير غابة الخيزران).
ملحوظة: احتمال الهروب هو 3/1000، والاحتمال سيزداد في وضع التحدي، ويجب على الأفارقة أن ينسوه (أنا نفسي لم أهرب أبدًا).
العناصر المطلوبة: 4 جلود خنزير كاملة، 4 خرزات سميكة (فقط قم بتحفيز الهروب، لا حاجة للتجميع).