تشانغ كوهان
الجنسية: كوريا الجنوبية
مؤدي الصوت: هيرويوكي أريتا
المهارات القتالية: التايكوندو + هجوم القوة
يلعب العديد من الأشخاص دور تشين جوهان بسبب مميزاته الطبيعية مثل الهجوم العالي والدفاع العالي والاحتواء القوي، ولكن طالما أنهم يواجهون لاعبًا يتمتع بجودة نفسية وقوة جيدة، فسوف أتحدث اليوم عن تجربة تشين جوهان.
3A: كفاءة عالية، ومهارات احتواء فائقة، وسرعة هجوم سريعة، ومدى واسع، وحركات قوية ضد الهواء، ويمكنه أيضًا القضاء على دعائم Fire Dance وBaozi الطائرة.
5أ: الاحتواء القوي
6246A/C مهارات الرمي، كابوس الخصم، امسك الخصم ورميه
تم استخدام 2B خصيصًا للحفر، وكان الضرر كبيرًا.
JCD يجب على السيد الأعلى في الهواء بالطبع أن يتقن المسافة عندما يكون على مسافة طويلة، أو عندما يكون مسدودًا، فهو قوي جدًا.
يعد الضرر الناتج عن ارتداد القرص المضغوط والدم أمرًا موضوعيًا للغاية أيضًا. يقوم Fatty بجمع Qi بسرعة، لذلك لديه أيضًا الكثير من الأقراص المضغوطة.
2A المهارة السحرية لتدوير الكرة، سواء في الهواء أو على الأرض، إذا كانت المسافة قريبة، فهي لا تقهر على الأرض، ويمكن استخدامها من قبل العديد من الأساتذة بالتنسيق لتجميع الطاقة بسرعة.
المهارات المضادة للهواء 2C تحتاج فقط إلى القراءة مسبقًا، لأنها بطيئة ويمكن التخلص منها بسهولة.
يمكن دمج 2B مع 6246A/C أو مهارة تدوير الكرة لجعل الدفاع عن الخصم صعبًا.
8A، جنبًا إلى جنب مع القفزات الصغيرة، يمكن أن يتحرك بسرعة ويمكنه حتى الضرب بشكل مستمر.
يتمتع Chen Guohan باحتواء أرضي قوي يبلغ 5A، ويتمتع بميزة كبيرة في الهواء، والعيب الوحيد هو أن اللوحة السفلية غير مستقرة. وغيرها. لكن الخنزير يمكنه الإقلاع والهجوم فورًا، وهو أمر لا تمتلكه الشخصيات الأخرى، لذا فإن قفز الخنزير المستمر يمثل تهديدًا كبيرًا. يتحكم الخنزير في المسافة إلى موقعين ويستخدم 5A لإغلاق الموضع إذا قفز الخصم، فسيتم طرده بواسطة 5A إذا قفز الخصم، فيمكنه تحييد ثم استخدام 6246C ضرر كبير.
ضد Iori وKagura، يمكن للأشخاص الذين لديهم Shoryu أيضًا القتال في الهواء عندما هبط على الأرض، أصيب بـ Shenglong في الوقت المناسب ولم تكن الأضرار جسيمة.
في الواقع، هونغوان أكثر تهديدًا للخنازير، لأن هجمات هونغوان العكسية والسفلى قاتلة للغاية، خاصة بعد السقوط على الأرض، عليك التفكير في خيارات متعددة بالنسبة لهونغوان، فأنت تحتاج بشكل أساسي إلى قمعها في الهواء واحتوائها الأرض بينها الأرض 5A والمسافة طويلة جدًا.
هناك نقطة مهمة جدًا عند لعب KOF وهي الانتباه إلى حركات الخصم. عندما تسقط على الأرض، يكون لديك الوقت لمراقبة الخصم وانظر إلى المسافة بينك وبين الخصم عندما ينطلق الحكم إذا لاحظت انطلاق الحبة الحمراء إذا قفزت مبكرًا وشعرت أن الخصم قد تجاوز بالفعل أعلى نقطة عندما تنهض، فعادةً ما يكون ذلك خطأً لأنك تقفز مبكرًا جدًا إذا قفزت متأخرًا ونهضت قبلك القفز إلى أعلى نقطة، يمكنه فقط ضربها بشكل صحيح، وإذا ضربتها عدة مرات، فستجد أن ذلك يصبح في الواقع عيبًا كبيرًا نسبيًا. بالطبع، ليس لدى Guohan نفسه حل جيد إذا قفز الخصم جيدًا يضربك على أعلى رأسك عندما تقف، ثم الخطوة الأولى هي الابتعاد عن الجزء الأمامي AB لأنه سقط من أعلى نقطة، تكون قد أكملت للتو حركة الجزء الأمامي AB، والجسم تم فتح الموقف أيضًا ولكن بالحديث عن ذلك، هناك ثلاث نسخ عكسية من قفزة Benimaru الصغيرة، وهي تغييرات مزعجة بدرجة كافية، فهي تتطلب الكثير من الخبرة القتالية الفعلية وردود أفعال الشخص للتعامل معها يقال فقط أنه يمثل تهديدًا صغيرًا نسبيًا لسلالة هان. في بعض الأحيان، يصدر Benimaru بعض القراءات المسبقة لحركات مثل 26C، يجب على Guohan الرد على الفور واستخدام 3A على الفور، في بعض الأحيان، إذا استخدم Benimaru 624A/C لاحتواء Guohan أو إجباره للدفاع، لا تبخل بطاقتك الخاصة وابتعد عن الطريق فورًا، أعط الأمر بإلقاء 6246C أو القفز مباشرة إلى D، أو تنفيذ المهمة الكبيرة 42624A، وما إلى ذلك.
ما ورد أعلاه هو مقدمة لاستراتيجية Chen Guohan وغش "The King of Fighters 97" التي قدمها المحرر، ويجب على اللاعبين الذين يحبونها الحضور والانتباه.