تعتبر روابط Teamfight Tactics ذات تأثير خاص، عند استيفاء شروط معينة، سيتم تفعيل هذا التأثير، وبالتالي جلب مكافآت معينة أو قدرات خاصة للاعبين. يمكن للاعبين تعديل تشكيلتهم وفقًا لاختيار الرابطة المناسبة مع استراتيجيتك.
1. النجم المحظوظ (مزيج من النجم المحظوظ والقلب الفولاذي)
بعد فتح رابطة النجمة الميمونة، ستُلقي المزهرية الموجودة على اليسار منخلًا، وستكون النقاط المنخولة هي جولات القتال اللازمة لجمع الخضروات؛
عند جمع الخضروات، يمكنك اختيار جمع الخضروات مباشرة أو الاستمرار في القيام بالأشياء، ثم إلقاء الغربال مرة أخرى لتحديد الجولة القتالية المطلوبة لجمع الخضروات التالية؛
إذا اخترت الاستمرار في التسبب في المشاكل، وإذا فزت في المنتصف، فلن تتلقى الطعام مقدمًا ولكن سيتم تخفيض مكافآتك.
(3) يمكن أن تؤدي سلسلة الخسارة إلى زيادة مستوى المكافأة بشكل مستمر
(5) في بداية المعركة، يعيد البطل الصغير نقطتي دم في كل جولة
(7) يمكنك جمع الطعام في كل جولة بغض النظر عن الفوز أو الخسارة، ويتم زيادة المكافآت بنسبة 200%
2. ييو (2/4/6/8)
هناك إجمالي 7 تأثيرات، وستكون التأثيرات مختلفة في كل لعبة، على غرار المحاربين المتحولين والتنانين الخيالية في المواسم السابقة.
①الغفران: جميع القطع الخاصة بك سوف تسبب ضررًا حقيقيًا إضافيًا
②يضيء ضوء القمر عدة شبكات: يوفر درعًا للوحدات الموجودة فيها عندما تبدأ المعركة. ستقوم وحدة [Yeyou] في شبكة ضوء القمر بإعدام الأعداء ذوي النقاط الصحية المنخفضة.
③الغطرسة: مرة واحدة في كل معركة، عندما تنخفض القيمة الصحية إلى حد معين، سيتم الحصول على درع يستمر لمدة n ثانية وسيتسبب في ضرر إضافي، والذي سيستمر حتى نهاية المعركة.
④ الهوس: يمكن لكل هجوم أن يزيد من قوة الهجوم
⑤الانتقام: تكديس الدروع والمقاومة السحرية عند الهجوم أو التعرض للضرب. بعد التكديس إلى عدد n من الطبقات، سيتسبب رجال الشطرنج [Yeyou] في ضرر سحري يعادل نسبة معينة من صحتهم القصوى للأعداء القريبين كل ثانيتين.
⑥الوحدة: في بداية المعركة، قطع الشطرنج [Yeyou] التي لم يتم وضعها بجانب قطع الشطرنج الأخرى [Yeyou] ستتلقى قوة هائلة لامتصاص الدماء.
⑦الانتقام: [Yeyou] يكتسب اللاعبون قوة التعويذة وسرعة الهجوم. عند القتل في المعركة، سيتم تمرير مكافأة السمة إلى أقرب قطعة شطرنج [Ye You]، وسيتم شفاء جميع قطع الشطرنج [Ye You] للحصول على أقصى قيمة صحية معينة.
3. روح اللوتس
قم بتحريك قطعة شطرنج Soul Lotus ووضعها على قطعة شطرنج أخرى لربط قطعتي الشطرنج لتكوين رابطة روحية وفتح تأثير Soul Lotus Blossom.
(3) تكوين رابطة روحية
(5) جميع وحدات القدر سوف تكتسب تأثير لوتس الروح. زاد تأثير القدر بنسبة 35%
(7) جميع الوحدات المصيرية سوف تتلقى روح اللوتس. زاد تأثير القدر بنسبة 100%
4. الشبح
[شبح] بعد إحداث 7 أضرار، سوف يشفي Yizi بسرعة 20% من الصحة القصوى ويرسل شبحًا لإزعاج الأعداء القريبين.
يتلقى الأعداء المضطربون ضررًا سحريًا إضافيًا عند مهاجمتهم. الأعداء يسببون الاضطراب عند الموت
(2) 10% ضرر سحري لكل شبح
(4)20% ضرر سحري لكل شبح
(6)30% ضرر سحري لكل شبح
(8) ضرر سحري بنسبة 100% لكل شبح
5. قداسته
سيتلقى فريقك ضررًا إضافيًا، وستزداد مكافأة الضرر مع مستواك. بعد المعركة، سيتم تخزين نقاط الخبرة في [Soul Core]. يمكنك الحصول على نقاط الخبرة هذه عن طريق بيع النواة.
تحتوي كل لعبة على مجموعة مختلفة من قطع الشطرنج التي تصبح [الموقر]
(3) زيادة الضرر بنسبة 3%
(5) زيادة الضرر بنسبة 5%. قواعد اكتساب الخبرة XP: كل وحدتين صديقتين تنجو، وتكتسب نقطة خبرة واحدة
6. الخزف الأزرق والأبيض
بعد استخدام المهارة، ستغلي قطعة الشطرنج الخزفية وتتحول إلى اللون الأحمر، وستحصل على سرعة هجوم إضافية وتقليل الضرر لمدة 3 ثوانٍ.
(2) سرعة الهجوم 30%، تقليل الضرر بنسبة 15%
(4) سرعة الهجوم 60%، تقليل الضرر بنسبة 20%
(6) سرعة الهجوم بنسبة 100%، وتقليل الضرر بنسبة 30%
7. وو شيانزي
يكتسب فريقك الدروع والمقاومة السحرية.
[Wuxianzi] سوف يشفي الحليف بأدنى مستوى من الصحة بناءً على نسبة الضرر الناتج.
(2) علاج 15% من الأضرار الناجمة
(6) علاج 20% من الأضرار الناجمة
(8) علاج 35% من الأضرار الناجمة
8. ظل الحبر
احصل على العديد من معدات [Ink Shadow] الفريدة. [ظل الحبر] يحصل اللاعبون على مكافأة الضرر وتقليل الضرر.
احصل على معدات الوشم التي يمكن تجهيزها بأي قطعة شطرنج. يمكن لكل قطعة شطرنج مقيدة بـ Mo Shadow أن تكتسب ضررًا متزايدًا ومخفضًا مع كل قطعة من المعدات.
(3) احصل على وشم الوصي، وستحصل قطعة الشطرنج ذات ظل الحبر على ضرر إضافي وتقليل الضرر بنسبة 5%.
(5) احصل على وشم قوي، وستحصل قطعة الشطرنج ذات ظل الحبر على ضرر إضافي وتقليل الضرر بنسبة 10%.
(7) احصل على وشم الحيوية ووشم الغضب، وستتلقى قطع الشطرنج ذات ظل الحبر ضررًا إضافيًا بنسبة 20% وتقليل الضرر.
ستغير معدات [ظل الحبر] التي يتم الحصول عليها في كل لعبة وشم الحيوية: يعالج الهجوم مرتديه بنسبة 2.5% من الحد الأقصى للصحة ويسبب قدرًا مساويًا من الضرر السحري الإضافي.
وشم السم: عند إحداث الضرر، سيتم تطبيق السم، مما يسبب 50% من الضرر خلال 3 ثوانٍ، وتطبيق 33% من تأثير الضرر الحرج.
وشم الحارس: تمنح المهارة الأولى درعًا بنسبة 50% من الصحة القصوى. عندما ينكسر الدرع، قم بتطبيق درع فعال بنسبة 50% على أقرب حليفين.
الوشم الغاضب: يسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 35% للأعداء الذين يتمتعون بأقل من نصف الصحة. احصل على سرعة هجوم بنسبة 40% عند القتل، لمدة 6 ثوانٍ
وشم القوة: في المرة الأولى التي يختار فيها مرتديه هدفًا جديدًا، يذهلهم ويتسبب في 300 ضرر سحري ويضاعف سمات المعدات لمدة 4 ثوانٍ.
وشم القصف: كل هجوم ثالث يطلق مقذوفات على العدوين ذوي أقل نسبة صحة، مما يسبب ضررًا جسديًا يعادل 100% من قوة الهجوم.
9. جنية قطع الورق
سوف يستدعي سند الاستدعاء الخاص بـ S11 [ملاكًا] بتأثيرات فريدة. كما أنها تزود قطعة الشطرنج الخاصة بـ Storyteller بأقصى قدر من الصحة.
(3) حدد تأثيرًا مساعدًا واحصل على 60 نقطة صحية كحد أقصى
(5) حدد تأثيرًا قتاليًا واحصل على 100 نقطة صحية كحد أقصى
(7) اختر تأثيرًا قتاليًا أكثر قوة واحصل على 150 نقطة من الصحة كحد أقصى
(10) الصعود النهائي، احصل على 250 نقطة من الصحة كحد أقصى. سيزيد تصنيف النجوم لكل قطعة شطرنج خرافية مقطوعة من الورق من صحة الملاك وقوته السحرية، وسيحصل الملاك على مكافأة سرعة هجوم بنسبة 20% بعد كل مرحلة.
مقدمة الملاك
مانا: 0/90
سلبية: تتسبب الهجمات في ضرر سحري إضافي قدره 20/30/40/90.
المهارة: أطلق موجة من اللهب نحو الهدف الحالي، مسببًا ضررًا سحريًا قدره 180/270/450/800 للأعداء الذين تم ضربهم.
تأثير مساعد
(3): عندما تبدأ المعركة، يكتسب الملاك والحلفاء المجاورون له 20% من سرعة الهجوم.
(3): في بداية المعركة، يكتسب الملاك والحلفاء المجاورون له 30 قوة قدرة.
(3): ستؤدي الهجمات والمهارات إلى تقليل الدروع بنسبة 20% وتأثيرات تقليل المقاومة السحرية على العدو، لمدة 4 ثوانٍ.
مكافحة تأثير الطبيعة
(5): الهجوم سيكتسب 6% من سرعة الهجوم القابلة للتكديس.
(5): سوف تصل مهارات الملاك إلى نطاق أوسع
تأثيرات قتالية أكثر قوة
(7): يمكن إطلاق مهارات الملاك مرتين
(7): كل 8 ثواني، قم بإحياء زميل ميت في الفريق، مما يمنحه 50% من الصحة. لا يمكن إحياؤه مراراً وتكراراً
10. المحكمة السماوية/المحكمة السماوية العامة (توجد مشاكل في الترجمة)
سيجلب Tianshen Yizi فوائد فريدة لجميع وحداتنا، وسيزداد أيضًا مع مستوى نجوم Tianshen Yizi.
ستحصل وحدات الإله على المزيد من الفوائد، وهو ما يعادل رابطة المغامر في S7
(2) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 25%
(3) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 50%
(4) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 75%
(5) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 100%
(6) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 125%
(7) تحصل قطع الشطرنج الخاصة بـ [المحكمة السماوية] على ربح إضافي بنسبة 150%
S11 Khazix-فرصة الضربة الحرجة 8%
S11 مالفيت-مقاومة مزدوجة 8
S11 نيكو-HP 60
S11 سوراكا-قوة القدرة 8
S11 كيانا-قوة الهجوم 10
S11 ووكونج ووكونج-سرعة الهجوم 16%
شعار نقل الوظيفة-مص الدماء القوي 2%
توفر نجمتان 50% إضافية، و3 نجوم توفر 90% إضافية
11. لوحة رسم الجبال والبحر
اسم الرابطة هو نفس اسم S4، لكن التأثير مختلف. ستكتسب قطع الشطرنج الخاصة بـ Shanhai Eju الصحة والقوة الهجومية والقوة السحرية؛
بعد 4 معارك، سيصبح لاعبو Shankai Ezhu أسطوريين، مع زيادة تأثير التعزيز بنسبة 50%. في القتال الفعلي، ستكون هناك دائرة عند أقدامهم تشبه دائرة S4 Three Kingdoms Bond.
(3)150 صحة، 15 قوة هجومية وقوة قدرة
(5)220 صحة، 22 قوة هجومية وقوة قدرة
(7)300 صحة، 30 قوة هجومية وقوة سحرية
(10) مباشرة سوبر الله، زادت جميع المكاسب إلى 3 مرات
12. الغابة الأبدية
على الرغم من أن الاسم هو نفس S4، إلا أن التأثير مختلف.
بعد وفاة اللاعب العدو، سيحصل على طبقة من [التربة]. سيحصل اللاعب في الغابة الأبدية بشكل دائم على مكافأة صحية من كل طبقة من [التربة]، وهي رابطة نمو مناسبة؛
بالإضافة إلى ذلك، كل 4 ثوانٍ، ستكتسب أيضًا قوة تعويذة.
(2)5 قوة تعويذة؛ 5 نقاط صحية
(4)10 قوة تعويذة؛ 10 نقاط صحية
(6)12 قوة تعويذة؛ 15 صحة
13. ملك التنين
بعد 8 ثوانٍ من بدء المعركة، سيضرب التنين جميع الأعداء، مسببًا ضررًا حقيقيًا ويمنح جميع الحلفاء مكافأة سرعة الهجوم، والتي ستستمر حتى نهاية الجولة.
على غرار S7's Storm Dragon Bond
(2) 5% من الحد الأقصى للضرر الحقيقي للصحة و20% من سرعة الهجوم
(3)مكافأة سرعة الهجوم بنسبة 30%
(4) 20% من الصحة القصوى كضرر حقيقي وتصعق العدو لمدة 1.5 ثانية
(5)30% من الحد الأقصى للضرر الحقيقي للصحة و40% من سرعة الهجوم
14. ماجى
يوفر مكافأة قوة سحرية للجميع، وسيحصل السحرة على مكافآت إضافية
(2) يحصل جميع الحلفاء على 20 قوة تعويذة
(4)20 قوة تعويذة؛ الساحر يكتسب 40 قوة تعويذة
(6)40 قوة تعويذة؛ الساحر يكتسب 80 قوة تعويذة
(8)100 قوة تعويذة؛ الساحر يكتسب 120 قوة تعويذة
15. كينغتيانوي
ستحصل قطعة الشطرنج الخاصة بـ Qingtian Guard على مكافأة مقاومة مضاعفة، وبعد الموت، ستحصل أقرب قطعة شطرنج تابعة لـ Colossus على مكافأة مقاومة مضاعفة إضافية بنسبة 50% لمدة 5 ثوانٍ.
(2)30 درع ومقاومة سحرية
(4)45 درع ومقاومة سحرية
(6)80 درع ومقاومة سحرية
16. الموت
يمكن لمهارات [ريبر] أن تضرب بشكل حاسم، وسيحصلون على فرصة ضربة حاسمة إضافية.
بالإضافة إلى ذلك، سيطبق [Reaper] تأثير النزيف على العدو، مما يسبب ضررًا حقيقيًا إضافيًا بشكل مستمر لمدة n ثانية.
(2)30% ضرر إضافي
(4)60% ضرر إضافي
17. سيج
في بداية المعركة، سيحصل لاعب الشطرنج على مكافآت بناءً على موقع الشبكة الذي هو فيه. فهو في الصفين الأولين، وسيحصل على مصاص الدماء القدير ويكون في الصفين الأخيرين، وسيحصل على مكافأة القوة السحرية.
(2) 15% قوة ماصة للدماء، 15% قوة سحرية
(4) 18% قوة ماصة للدماء، 30% قوة سحرية
(6) 25% سرقة دم قوية، 45% قوة سحرية
18. مطلق النار السريع
سترتد مهارات Swift Marksman، وسيتسبب كل ارتداد في نسبة معينة من الضرر المرتد السابق.
(2) ارتداد واحد، ضرر 40%
(4) 2 ارتداد، 50% ضرر
19. مقاتل
يكتسب فريقك 100 أقصى قدر من الصحة.
[المقاتلون] يحصلون على أقصى قدر من الصحة
(2)20% من الصحة القصوى
(4)40% من الصحة القصوى
(6)70% أقصى قدر من الصحة
(8) 85% من الصحة القصوى كل 4 ثواني، الهجوم التالي للمقاتل سيسبب ضررًا جسديًا إضافيًا بنسبة 6% من الصحة القصوى.
20. سيد المبارزة
سيحصل Duel Master Chezi على مكافأة سرعة الهجوم في كل مرة يهاجم فيها.
(2)سرعة الهجوم 5%
(4)سرعة الهجوم 9%
(6)سرعة الهجوم 13%
(8) سرعة هجوم 20%، [Duel Masters] يحصل على نسبة معينة من تقليل الضرر
21. أوراكل
جميع الوحدات تجدد المانا كل 3 ثواني
(2) تستعيد جميع قطع الشطرنج 5 مانا في الثانية
(4) تستعيد وحدة Oracle 15 نقطة Mana إضافية
(6) تستعيد جميع قطع الشطرنج 15 مانا، وتستعيد وحدة أوراكل 15 مانا إضافية.
(8) تستعيد جميع قطع الشطرنج 40 مانا وتزيد من قوة مانا الخاصة بها بمقدار 30 في بداية المعركة.
22. قناص الله
القدرة الفطرية: يكتسب إله القناص كتلتين من مسافة الهجوم. يكتسب إله القناص نسبة من الضرر الإضافي بناءً على المسافة بين الهدف والهدف.
(2)5% لكل شبكة
(4)12% لكل شبكة
(6)25% لكل شبكة
23. الحرس
[الحراس] يحصلون على تقليل الضرر. في غضون 10 ثوانٍ بعد بدء المعركة، يحصل [الحراس] على تقليل إضافي للضرر بنسبة 12%.
(2) تقليل الضرر بنسبة 15%
(4) تقليل الضرر بنسبة 28%
(6) تقليل الضرر بنسبة 40%
سند مستقل
24. الملك القرد
كل 3 مرات يتم إلقاء المهارة، سيصبح سلاح [Sun Wukong] أكبر وستتغير المهارات وفقًا لذلك.
25. زوجان خرافيان
تم وضعها في الصفين الخلفيين: Kasumi (سندات Swift Archer)
ضعه في أول صفين: إنه Luo (رابطة Wuxianzi)
عندما يقوم أحد الأزواج الخياليين على المسرح بإلقاء تعويذة، فإن النصف الآخر سيوفر تعزيزات إضافية على الهامش.
عندما يظهر Xayah: سوف يرمي Luo شفرات الريش على الحلفاء الأقل صحة من أجل شفاء صحتهم. ستتأثر هذه المهارة بـ [Swift Archer]
عندما يظهر راكان: سيسبب Xayah ضررًا جسديًا لجميع الأعداء الذين ضربتهم مهارات راكان.
26. رسم القديس
سوف يرسم قديس الرسم شبكة على طاولة التحضير بعد جولة معركة اللاعب، سوف يدرس [قديس الرسم] الوحدات الموجودة على الشبكة على طاولة التحضير مرتين.
بعد بحث شامل، سيقوم [القديس الرسم] برسم قطعة الشطرنج ذات النجمة الواحدة من الوحدة. عدد جولات البحث = تكلفة قطعة الشطرنج (تنخفض مع زيادة مستوى النجمة في [لوحة القديس])
27. الروح ووكر
عندما تنخفض القيمة الصحية إلى حد معين للمرة الأولى، سيتم تحرير الغضب في الجسم، وسيتم شفاء الصحة إلى الصحة الكاملة، وسيتم زيادة سرعة الحركة من [التأثير البربري]. إلى [مخلب النمر].