"Doodle Adventurer: Infinite" هي لعبة ألغاز وترفيهية. المستوى الأول يتطلب منا التفاعل وفقًا لظروف اللعبة. دعني أقدم لك مقدمة تفصيلية لاستراتيجية اللعب في المستوى الأول.
كيف تلعب:
1. انقر أولاً على شخصيتك للانتقال إلى اليمين والوصول إلى Edwin؛ انقر على Edwin المُحاط بدائرة لبدء المهمة. المهمة الأولى بسيطة، وهي المساعدة في تنظيف بقع الخنزير في مزرعته.
2. ثم أدخل إلى واجهة إنشاء العناصر الخاصة بنا. يتضمن إنشاء العناصر بشكل أساسي إدخال الكلمات الإنجليزية المقابلة، بحيث تقوم اللعبة بإنشاء العناصر المقابلة من مكتبة العناصر الخاصة بها على واجهة المستوى الخاصة بك. في واجهة الإدخال، لا يحتاج اللاعبون إلى اتباع إدخال لوحة المفاتيح المشوهة في اللعبة، حيث يمكنهم استخدام لوحة المفاتيح القياسية مباشرةً لإدخال اللغة الإنجليزية المقابلة. الأول هو التبديل إلى لوحة المفاتيح، والثاني هو استدعاء اللغة الإنجليزية التي تم إدخالها مسبقًا؛ أما رمز مربع الحوار الثالث فهو أكثر أهمية من Xuan Xiao. ستعرض هذه القائمة قائمة في عمود مماثل باللغة الإنجليزية في مكتبة الألعاب لتختارها بناءً على الكلمة التي تدخلها حاليًا. والأخير هو تأكيد الإدخال.
3. إذا كانت الكلمة التي أدخلتها غير صحيحة، فستقدم لك اللعبة مطالبة مقابلة عند تأكيد إدخالك في بداية اللعبة. بالنسبة للخطوة الأولى، عليك إدخال الصابون لإنشاء صابون لتنظيف الخنزير.
4. الصورة أدناه هي القائمة المماثلة لدينا. سيقوم الذكاء الاصطناعي بسرد الأجزاء الموجودة في مكتبة اللعبة فقط بناءً على مدخلاتك الحالية، وقد ترغب في إنشاء أجزاء من مكتبة اللعبة.
5. كل دعامة لها خيارات تفاعل مقابلة، وبالطبع تختلف طرق استخدامها أيضًا. على سبيل المثال، يحتاج اللاعبون إلى التقاط الصابون أولاً ثم النقر على الخنزير لتنظيفه.
6. يجب رمي الأدوات الاستهلاكية في سلة المهملات بعد استخدامها. ومع ذلك، عليك أولاً التخلص منها، ثم سحب الماوس إلى سلة المهملات في الجزء العلوي الأيمن لإكمال عملية الإزالة، ولا يزال هذا لتعريف اللاعبين باستخدام الدعائم، لذلك يجب أن يكون اللاعبون على دراية باستخدامها الدعائم المختلفة في بداية اللعبة.
7. بعد الانتهاء من التدريبات الأولية مع الدعائم، ما يلي هو تمرين تغيير شكل الكائن، وهذا في الواقع بسيط للغاية. انقر على الكائن المقابل، ثم أدخل الصفات الإنجليزية مثل HUGE وSMALL للتعبير عن شكل الكائن لإكمال التغيير شكل الكائن.
8. ستكون هناك مطالبات مهمة مقابلة في اللعبة، كما هو موضح أدناه؛ يمكن للاعبين قراءتها بعناية لفهم ما يجب القيام به بعد ذلك، أو إدخال اللغة الإنجليزية في واجهة الإدخال لإنشاء التأثير المقابل.
9. بعد ذلك تأتي الخطوة الأخيرة من هذا المستوى، وذلك باستخدام العناصر السحرية. لا يزال إنشاء العناصر السحرية يظهر على واجهة المستوى من خلال إدخال لوحة المفاتيح.
10. لكننا ما زلنا لا نستطيع استخدامه الآن، لأننا بحاجة إلى انتظار ظهور القاضي الذي سيتقدم في المؤامرة قبل أن نتمكن من استخدامه، لذلك بعد إنشائه، عليك سحبه إلى حقيبة العناصر السحرية الخاصة بك. انتظر حتى تتقدم المؤامرة ثم ضعها على الخنزير.
11. يجب على اللاعبين الانتباه إلى مشكلة هنا، وهي ما يسمى بالمفرد والجمع؛ على سبيل المثال، الأجنحة الضخمة والجناح الضخم ليسا نفس الشيء؛ كائن بجناح واحد فقط. لذلك، يجب على اللاعبين الانتباه إلى مفرد وجمع الكائنات التي تدخلها عند الكتابة، ثم الانتظار حتى يقوم القاضي بتثبيت الأجنحة لإكمال المستوى الأول.