Adventure Team Zero هي شخصية مخرجة ميكانيكية، ذات سطح ضربة واسع وتأثيرات عالية جدًا نظرًا لوجود آلية لزيادة معدل الضربات الحرجة، فإن الحد الأدنى لـ Zero مرتفع جدًا أيضًا، ويمكنه أيضًا اختطاف زملائه في الفريق باستخدام القدرة المساعدة من بين أعضاء الفريق، ما عليك سوى إحضار زميل واحد في فريق Magic Storm، ويمكنك اللعب بشكل مريح للغاية! كيفية اختيار Relic Zero و Medal في اللعبة؟ بعد ذلك، أقدم لك توصيات لاختيار Relic Zero والميداليات في "Adventure Squad"، دعنا نلقي نظرة!
"فرقة المغامرة" بقايا الصفر وتوصيات اختيار الميداليات
كشخصية إخراج خالصة، بالطبع اخترت ميدالية الإخراج [ميدالية الاختراق] و[ميدالية الشحن] كلاهما مناسبان.
في الواقع، سأل العديد من الأصدقاء من قبل، ما إذا كانت [ميدالية الاختراق] أو [ميدالية الشحن] أكثر فائدة، وسيقدم مومو أيضًا إجابة جيدة هنا.
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولاً. بعض الأصدقاء يحبون قراءة هذا.
[ميدالية الاختراق] و[ميدالية الشحن] لهما نقاط قوة مختلفة عند استخدامها من قبل شخصيات مختلفة في مناسبات مختلفة.
1. بالنسبة للشخصيات ذات الضرر المباشر: (مثل Ember وXueer وZero وغيرها)، فإن [وسام الاختراق] مناسب للمنافسة على نفس المستوى وهزيمة الرؤساء، [وسام الشحن] مناسب للتنمر على الضعفاء والمتأخرين. PVE.
2. بالنسبة للاعبين الذين يعانون من ضرر برتقالي أو ضرر غير مباشر يتمتع بفوائد القوة الهجومية: (مثل الياقوت والنيازك وما إلى ذلك)، فمن السهل اختيار [ميدالية الشحن]
ولنأخذ الوظيفة الثالثة لوسام الخمس نجوم كمثال:
[ميدالية الشحن] مكافأة قوة الهجوم هي 0 في الجولة الأولى، و50% تبدأ من الجولة السادسة، ومتوسط مكافأة قوة الهجوم هي 35% لكل جولة لمدة عشر جولات، لكن المكافأة هي الهجوم الأساسي.
[وسام الاختراق] تتجاهل الأهداف التي تتمتع بأكثر من نصف صحتها 25% من الدفاع، وتكتسب الأهداف التي تتمتع بأقل من نصف صحتها 20% من الضرر الحرج الإضافي.
الجميع يعرف قوة وضعف الضرر الناتج عن الانفجار والهجوم، لكنهم لا يعرفون كيفية مقارنتها بقوة الهجوم بغض النظر عن الدفاع.
وفقًا لملاحظة مومو، فإن قوة الهجوم لمعظم أحرف الإخراج تبلغ حوالي ثلاثة أضعاف القوة الدفاعية للأحرف العادية، ما لم تكن سمة معينة مكدسة عمدًا، على سبيل المثال، تتوافق شخصية الإخراج التي تحتوي على ثلاثة آلاف هجوم مع شخصية ذات نفس مستوى الدفاع ألف فقط (على سبيل المثال، هذا الرقم أسهل في الفهم).
ثم، بغض النظر عن الشروط الأخرى،
الضرر يساوي 3000-1000=2000
قوة الهجوم الأساسية للشخصية التي لديها 3000 هجوم تبلغ حوالي 600، وميدالية الشحن هي
3000+600×35%-1000=2210
الضرر الذي يؤدي إلى تأثير تجاهل الدفاع باستخدام وسام الاختراق هو
3000-[1000×(1-25%)] يساوي 2250
نظرًا لأنه ستكون هناك انحرافات في اللوحة، فإن الضرر الإجمالي هو نفسه تقريبًا عند مواجهة خصم من نفس المستوى، إذا كانت سمات لوحة الخصم أضعف بكثير من سمات لوحة الخصم، على سبيل المثال، فإن دفاع الخصم ليس 1000. لكن 100. إذن أين ستذهب فوائد الاختراق؟ لا يمكننا الاعتماد إلا على خاصية الضرر الانفجاري التي تقل عن نصف الصحة.
بالطبع، على العكس من ذلك، إذا واجهت خصمًا بسمات أعلى من سماتك، فستكون فوائد اختراق العلامة عالية أيضًا، والتي يمكن استخدامها للعودة. بالطبع، إذا كانت السمات مختلفة جدًا لن تكون مشكلة يمكن حلها عن طريق اختراق الميدالية.
ثم هناك PVE دفاع الزعيم في Abyss King III هو 5 مليون، 5 مليون × 25% ÷ 35% ≈ 3.57 مليون، أي قبل أن تكون قوة الهجوم الأساسية أقل من أو تساوي 3.57 مليون، [ميدالية الاختراق. ] سيكون أفضل من Abyss King Three Stars، جميع الوحوش لديهم دخل إيجابي، وهو أكبر من [ميدالية الشحن]، والعكس صحيح.
وظيفة أخرى لـ [ميدالية الاختراق] هي أنه يمكن منحها لشخصية في تشكيلة إخراج مزدوجة لقمع الهجوم لتجنب التهامها أو استهدافها.