كيف تلعب المستوى التعليمي لـ "Gunfire Reborn"؟ يوجد مستوى تعليمي واحد فقط، ولكن في هذا المستوى، سيواجه اللاعبون ثلاث معارك. أدناه، سيقدم المحرر تحليلًا لمستوى التدريس في "Rebirth"، دعنا نلقي نظرة.
الجزء 1:
بعد برنامج تعليمي بسيط للقفز، يصل اللاعب إلى زقاق ضيق نسبيًا. يظهر عدو بعيد أمام هنا، وهناك صخرة على يسار العدو.
نماذج الأعداء في "Gunfire Reborn" هي في الغالب قوالب أجساد ثلاثية الرؤوس، مقسمة إلى جنود يحملون السكاكين، وجنود يحملون الرمح، وجنودًا بعيدي المدى. الجنود الذين يحملون السكاكين والجنود الذين يحملون الرمح هم جنود مشاجرة عندما يكون اللاعب في مجال رؤيتهم، سوف يقتربون على الفور من اللاعب ويهاجمون. لن يهاجم الجنود البعيدون إلا عندما يكون اللاعب داخل مجال رؤيتهم. عندما يختفي اللاعب من مجال الرؤية، سيتوقفون عن الهجوم ويظلون في مكانهم. عندما ينخرط اللاعب في القتال، سيتحرك العدو البعيد ببطء إلى اليسار يمين.
يبدأ اللاعبون بمسدس ودرع. يمكن للدرع أن يتحمل 50 نقطة من الضرر الذي يلحقه الأعداء. سيتم أولاً امتصاص الضرر الذي يلحق بالعدو بواسطة الدرع. عندما يتلقى اللاعب أكثر من 50 نقطة من الضرر، سيتم كسر الدرع وسيتم خصم نقاط الصحة الخاصة باللاعب (لن يتم خصم نقاط الصحة). استعادتها مع مرور الوقت). عندما يتم كسر الدرع لفترة من الوقت، سيتم إعادة شحن الدرع، ويمكن لقيمة الدرع المستعادة أن تتحمل الضرر على الفور. بعد أن يجتاز اللاعبون المستوى التعليمي، يمكنهم فتح وظيفة الركض السريع: يمكنهم الركض للأمام لمسافة قصيرة على الفور.
بعد تشغيل المشهد، سيظهر عدو بعيد على مسافة العدو أمام اللاعب لمواجهة اللاعب، وستبدأ المعركة على الفور.
بالنسبة للاعبين، في مثل هذه التضاريس الضيقة، الذين يواجهون أعداء بعيد المدى لا يمكنهم التحرك إلا بشكل جانبي، يحتاج اللاعبون فقط إلى الانتباه إلى حركتهم (اليسار واليمين) والتأكد من إصابة رصاصاتهم بالعدو قدر الإمكان. لا داعي للقلق بشأن اقتراب الجنود المشاجرة بسرعة أو إجبارهم على التحرك في جميع الاتجاهات وغيرها من العمليات المعقدة، مما يسمح للاعبين بالتكيف في البداية مع نظام إطلاق النار في اللعبة.
الجزء 2:
بعد معركة في الشوارع، يصل اللاعبون إلى منطقة قتال تتكون من سلم صاعد - منصة كبيرة.
ستولد الخريطة ثلاثة أعداء، جنديان مشاجرة وجندي بعيد. جندي المشاجرة A أقرب إلى اللاعب ومواجه للحائط. جندي المشاجرة B في وسط مجال رؤية اللاعب وأبعد عن اللاعب الجندي هو الأبعد عن اللاعب. سوف يندفع الجنديان المشاجران مباشرة نحو اللاعب عندما يرونه، وسيطلق الجنود بعيد المدى النار على اللاعب في مكانه. بالمقارنة مع المعركة في الجزء الأول، تتم إضافة درع أزرق إلى شريط صحة العدو، ويمكن لهذا الدرع أن يتحمل ضرر اللاعب، ولا يمكن استعادة قيمة درع العدو إلى نفس مستوى اللاعب.
عندما يدخل اللاعب المعركة، ينبثق النظام نافذة "اضغط على E لاستخدام المهارة". يمكن للاعب بشكل حدسي رمي المهارة بسهولة للجندي المشاجرة A أو B وقتله بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، عندما يقترب الجنود المشاجرة A وB من اللاعب، ستصبح نماذجهم أكبر في مجال رؤية اللاعب، وسيزداد معدل إصابة اللاعب بالسلاح الناري ومعدل إصابة الرأس بشكل خطي.
من خلال هذا المستوى، يمكن للاعبين أن يكون لديهم مفهوم أساسي لمنطق الهجوم للأعداء المشاجرة والأعداء بعيدي المدى، مما يسمح للاعبين بفهم دور المهارات النشطة للشخصية، كما يسمح للاعبين بالتعرف على منطق التسديد في اتجاه العمق.
ما يلي هو تخمين شخصي شخصي: عندما يتحرك جندي مشاجرة نحو اللاعب، سيكون لدى اللاعب بسهولة فكرة "أريد العودة قليلاً للابتعاد عن هذا الرجل المندفع نحوي" والتحرك للخلف . عواقب ذلك هي: بسبب المنحدر، يفقد الجنود البعيدون مجال رؤية اللاعب ولا يمكن للرصاص أن يصيب اللاعب ويمكن للاعب إنهاء التعامل مع الجنود المشاجرة أمامه ثم المضي قدمًا للتعامل مع الجنود بعيد المدى. تلميحات حول مفهوم اللاعب "المخبأ".
الجزء 3:
يسير اللاعبون عبر المنحدر وعلى المنصة أعلاه. وتنقسم تضاريس هذه المنطقة إلى قنوات ضيقة ومناطق دائرية، ويكون الوضع الأولي للاعب في وسط العائقين الموجودين على اليسار واليمين.
يولد النظام جنديين مشاجرة وثلاثة جنود بعيدين. يعتبر Melee Soldier B هو الأقرب إلى اللاعب، على بعد حوالي مسافتين من العدو. أما الجنود الأربعة الباقون، فكلهم موجودون على مسافة أبعد. بعد دخول المعركة، سوف يندفع الجنود المشاجرة A وB على الفور إلى اللاعب، بينما يطلق الجنود الآخرون بعيد المدى النار من مسافة بعيدة.
سيختبر هذا الجزء إنجازات اللاعبين في الجزء التعليمي السابق. بالمقارنة مع الجزأين الأولين، بالإضافة إلى توجيه اللاعبين للتعود على التصويب الأفقي والرأسي للعبة، سيواجه اللاعبون في الجزء الثالث من هذا المستوى ضغطًا أكبر من الأعداء بعيدي المدى ويحتاج اللاعبون إلى اتخاذ المزيد من القرارات الاعتماد على أنفسهم عند مواجهة الأعداء بقوة نيران متفوقة؟ أم يجب عليك الاختباء خلف المخبأ والانتظار حتى تغير رصاصاتك قبل الخروج للتعامل مع العدو؟
بإلقاء نظرة شاملة على الجزء 3، هذا مستوى صغير يسمح للاعبين بإتقان الجزء 1 والجزء 2، مما يسمح للاعبين بالتعرف على كيفية القتال في مشاهد قتالية أكثر تعقيدًا.
ما ورد أعلاه هو التحليل الكامل لمستويات التدريس في "Gunfire Reborn". يمكن للأصدقاء الذين يرغبون في معرفة المزيد من الاستراتيجيات ذات الصلة الاستمرار في الاهتمام بهذا الموقع، وسيتم تقديم أحدث الاستراتيجيات وأكثرها اكتمالًا إليك كل يوم افتقدها.