تلقت لعبة Legend of Rogge's Salvation تقييمات جيدة منذ إطلاقها. هناك العديد من أنواع المواهب في هذه اللعبة. بعض اللاعبين لا يعرفون أي المواهب يختارون. فيما يلي توصيات المواهب الخاصة بـ Legend of Rogge's Salvation انظر إلى المقدمة التفصيلية أدناه.
من حيث التسطيح:
عندما لا يتم فتحها في المرحلة المبكرة، فإن فوائد اختيار مواهب اللحوم ليست عالية، خاصة السمات الدفاعية، وهي سمات إضافية نادرة في هذه اللعبة.
بعد فتح العديد من عناصر اللحوم الكبيرة، سيتم مضاعفة الصحة والدروع. تتمتع المواهب الخمس بأكثر من 10000 من الصحة، ويمكن تكديس تقليل الضرر إلى أكثر من 70، واللحم يكفي للوقوف على الزعيم السفلي. لا أعرف هذا الآن. كيف يتم حساب الدرع الحالي للعبة وتقليل الضرر؟
هجوم:
الإله الحقيقي الوحيد المعين: Fire Elf (أولوية أعلى من الذهب) (شروط الفتح: وصول حلقة النار إلى المستوى الخامس، شروط فتح حلقة النار: وصول حلقة الموت إلى المستوى الخامس) من يستخدمها يعرف ذلك.
في بعض الأحيان يتسبب في ضرر أكبر من السلاح الخارق الذي لا نهاية له (حالة الفتح: تصل المقذوفات الإضافية إلى 2)، يوصى أيضًا بالاختيار، ويمكن استخدامه مع ما يقرب من 80% من الأسلحة، وهو تحسين كبير لطاقم الرعد. .
نظرًا لوجود عدد كبير جدًا من المواهب ذات الآثار الجانبية من حيث الهجوم، فمن الصعب إتقان التوازن بين سرعة الهجوم وقوة الهجوم، ومع ذلك، لا يُنصح باستخدام أسلوب الضربة الحاسمة، فمعدل النمو بطيء جدًا والفوائد ليست عالية. علاوة على ذلك، هناك موهبة قوية في المتوسط في المرحلة المبكرة (التخلص من الضربات الحرجة) (صفر، معامل الهجوم 165%)، لكن المزيج المحدد من المواهب الهجومية يعتمد على التفضيل الشخصي، على سبيل المثال، على الرغم من أنني من السهل أن أموت فجأة من الأمام، ما زلت بحاجة إلى أن يكون ضغط الدم (بالإضافة إلى الحد الأعلى للهجوم وتقليل الدم) ممتلئًا.
الجوانب الوظيفية:
يوجد إجمالي ثلاث مواهب في فئة الخبرة الإضافية (145%، و200%، و180% على التوالي في المستوى الكامل). وغني عن القول، أنه يمكنك تقريبًا اختيارها إذا كانت لديك أولوية أعلى لمكافأة الخبرة البيضاء من تلك الزرقاء التي يصعب استخدامها، فإن نقاط الخبرة المطلوبة للترقية في المراحل اللاحقة من اللعبة تزداد بسرعة، لذلك حتى في البداية، فإن الأولوية ليست هي الأعلى.
إذا اخترت سلاحًا برتقاليًا في البداية، فقد يكون الترقية مباشرةً في المرحلة المبكرة أكثر فعالية من حيث التكلفة.
بالنسبة لفئتي سرعة الحركة والركض، أوصي شخصيًا بأن تكونا كافيتين، فبعد كل شيء، لا يكفي الإخراج والقدرة على الحركة، كما أن سرعة الحركة والركض عديمة الفائدة، وأنا أصنفها حاليًا على أنها وظيفية. لا يزال الجمع بين هذه العناصر الثلاثة قويًا جدًا، خاصة الاختراق والكمية الإضافية، والتي يمكن أن توفر تغييرات نوعية للعديد من الأسلحة.
فيما يتعلق بالآثار: (لا يوجد حاليًا كتالوج للآثار في اللعبة، وقد يكون لدى الأفراد سجلات غير مكتملة)
أنا أتحدث فقط عن بعض الآثار عديمة الفائدة أو الآثار ذات الآثار السلبية المفرطة.
Sandbag: قلل من اكتساب الخبرة، وسيتم ترقية المواهب الجديدة التي تحصل عليها مباشرة إلى المستوى الثاني، ولن تكون خسارة إذا حصلت على هذا في المرحلة المبكرة، ففي نهاية المطاف، يتعلق الأمر بالمستوى الذي يمكنك من خلاله جذب المواهب وفي منتصف المدة، سوف تنخفض الفوائد كثيرا.
الحزام الملعون: خفض القيمة الصحية إلى النصف، وإضافة 1.5% من القيمة الصحية القصوى لاستعادة الدم، ليست هناك حاجة لدم أقل، لكنه متردد في الاستسلام إذا كان هناك الكثير من الدم مع دماء القزم. يتم مضاعفة تعافي الحياة، ويمكن استعادة الحياة إلى ضعف القيمة الصحية القصوى).
العملات القديمة: يتم مضاعفة الخبرة المكتسبة، وينخفض دخل العملات الذهبية إلى النصف، ويمكن استخدام أموال هذه اللعبة لشراء الدعائم وسحب البطاقات (الترقيات)، وبالتالي فإن الدخل ليس مرتفعًا كما هو متوقع.
روبي، ياقوت: ثنائي عديم الفائدة، لا يوجد تفسير
أحذية الركض وحلقة الرياح: تزيد من سرعة الركض والحركة على الرغم من أنها تضيف سمات قتالية، ولكن مرة أخرى، قوة الهجوم والقدرة على الدبابات غير مجدية.
ما ورد أعلاه هو مشاركة المحتوى ذي الصلة حول توصيات Rogge بشأن المواهب في Legend of Salvation، بما في ذلك القدرة على الدبابات والهجوم والوظائف.