لعبة مختلفة من World Brave هي لعبة RPG تجمع بشكل عميق بين كسر المستوى والإلقاء اليدوي. إن لعبة The Throne of Storms هي زنزانة صعبة للغاية، فهي تختبر استراتيجية الفريق الرابع فقط لا توجد مشكلات أساسية في آلية الرئيس. مرحبًا، إليك دليل زنزانة عرش العواصف "شجاع العالم الآخر" الذي يقدمه لك المحرر أيها الأصدقاء المهتمون، يرجى إلقاء نظرة عليه.
"شجاعة العالم الآخر" دليل تطوير زنزانة عرش العواصف
القديم:
دورة المهارتين وإضافة سلبية تزيد من الهجوم بمرور الوقت، إذا كانت المهارة مفقودة، فإن مهنة المقاطعة ستعطي الأولوية لمقاطعة الرمي، ويمكن تمرير الإخراج دون سحب الورك إذا كان الخزان بطيئًا في فترة الاستصلاح، سيكون سلاح الفرسان المضاد لا يقهر في الفترة اللاحقة بعد DK المناهض للحرب، قم بالتبديل إلى قطع الفأس (تجدر الإشارة هنا إلى أنه إذا كانت سمة السلاح الرئيسية قد مراوغة في فأس القتل، فيجب أيضًا ذلك. لديك مراوغة، وإلا فسوف تنقلب بسهولة خلال ثانيتين أو ثلاث ثواني)
الطفل الثاني:
يجب مقاطعة رئيس دورة المهارات الثلاثة القياسية للاستدعاء. إذا لم تكن هناك مهنة مقاطعة، فقط قم بمقاطعة الاستدعاء. يجب أن يتذكر DK استخدام المقاطعة بشكل عشوائي للسماح له بتحرير الاستدعاء. ليست صعبة للغاية. وإذا كان ضرر الكاهن منخفضاً فيمكنه التحكم مباشرة في الطفل الأول بالعقل، طالما أن الطفل الرابع يستطيع تغيير القرص المضغوط الخاص به قبل الطفل الرابع.
الطفل الثالث :
دورة مهارة واحدة بالإضافة إلى زعيم سلبي مزدوج، يمكن للمهارة المقاطعة والمقاطعة، وسيكون هناك خمس ثوانٍ من تقليل الضرر عند 2/3 و1/3 من الصحة على التوالي. لا تستخدم مهارات الضرر المهمة في هذه المرحلة لمهن الإخراج. القدرة السلبية الأخرى التي تزيد من القرص المضغوط هي بشكل أساسي جعل المهن مثل السحرة والشامان والكهنة غير مريحة. يضمن DK الدم أنه سيكون هناك طبقتان من قبضة الموت (للتعامل مع الأربعة الكبار) عند اكتمال DK الدم. الصعوبة الشاملة ليست عالية.
الطفل الرابع :
يأخذ Throne of Storms زمام المبادرة، ويتم استدعاؤه كل ثلاث ثوانٍ، على الرغم من أن الاستدعاءات لا تتمتع بالكثير من الصحة، إلا أنها يتم إطلاقها بشكل متكرر ولها خاصية إعطاء الأولوية لمهاجمة الأهداف ذات الصحة المنخفضة، حتى تتمكن من الانقلاب بسهولة. هنا يتحكم الكاهن بشكل مباشر، وتتمتع المهن الأخرى بقوة نيران كاملة. يستخدم Blood Dk قبضة الموت مرتين وانفجار الشر، بعد استدعائه، تعرف على ما إذا كان بإمكانك استخدام Frenzy أو Rune Blade Dance بالإضافة إلى Blood Boiling لإسقاط A بسرعة ثم المقاطعة. يستمر The Hunter Bird Druid في كونه كلبًا للمقامرة. يستخدم The Pain Art Soul Burning خلال فترتي التحكم لإثارة الحماس ويكون سهم Black-Eyed Shadow Arrow دائمًا هو A. The Demon Art هو سهم الظل لتكتيكات البحر البشري وهو كذلك. دائما أ. لا ينبغي للمشعوذين أن يتبادلوا الدم بشكل عشوائي. ليس من الصعب على نايد أن تكبر في هذا الوقت. النقطة الأساسية هي أن هذا الرجل سوف يدمر نفسه عندما يموت، لذلك عندما تبقى صحة الخصم، عليك التأكد من أن لديك صحة كاملة، ويجب أن تؤكل الزجاجة الحمراء. طريقة التدمير الذاتي منسوخة من الرعب السابق الفارس لا يقهر، والقتل بفأس القتل لن يؤدي إلى تدمير الذات. يستخدم العنيف درعًا أو فأس قطع الرأس، ويستخدم اللص المراوغة أو فأس قطع الرأس، ويستبدل رئيس السحرة القلادة الموضوعة قبل الموت لتقوية درع الجليد، ويتحول رئيس السمان إلى دب قبل الموت، ويستطيع الشامان استبدله بالدرع الفولاذي غير المتحرك الذي سقط بسبب الرعب. إذا لم يكن لديك درع، فاستبدله بقلادة من الدم لجذب العناصر الأرضية، واستبدلها بقلادة من الدم ومجوهرات لعنة الضعف لإضعاف الزعيم أصعبها هو الصياد. الحل الأكثر استقرارًا هو شراء العنبر أو المكثف الرخيص، أو إحضار تابع للقوس الأبيض وانتظار القتل الصامت، أو الحصول على مجموعة من القلائد والخواتم الشاملة التي تضيف الدم. وإذا كانت غير مستقرة، فسوف تحتاج إلى تناول دواء كبير.
الطيور الخمسة القديمة:
يتم مقاطعة رئيس دورة ثلاثي المهارات القياسي، Feathers in the Sky وNighing أولاً، إذا استدعى الساحر المزيد هنا، فيمكنك المراهنة على أن Neighing لن يتمكن من ضربك. الصعوبة الإجمالية ليست عالية.