في Hearthstone، Elemental Rogue عبارة عن مجموعة مبنية حول أتباع العناصر وبطاقات فئة Rogue (المارقة). لصوص العناصر معروفون بوتيرتهم السريعة وقدراتهم الفعالة على قمع المشهد. فيما يلي المعلومات الأساسية والاقتراحات المطابقة حول مجموعة Elemental Thief:
1. مقدمة لمجموعة البطاقات
【لص عنصري】
هذه المجموعة هي بناء لص عنصر الفانوس الذي تم تصنيفه ضمن أفضل 100 أسطورة من قبل اللاعب المحترف للخادم الأجنبي MC.
رمز مجموعة البطاقة: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. تفسير مجموعة البطاقات
بفضل قدرته الممتازة للغاية في الهجوم المضاد، يعد لص العناصر هو الأقوى بين مجموعات عناصر الفانوس، ولكن المحتوى الذهبي لـ "أقوى مجموعة عناصر فانوس" و"الشخص الحاصل على أعلى الدرجات في لعبة الشطرنج الحربية في مسكننا" يدوران في الواقع حول نفس الشيء، على مستوى البيئة بأكملها، فهي ليست الخيارات القليلة الأولى.
فيما يتعلق بالبناء، يوصى بأن يتبنى الجميع أسلوب OTK، وهذا ليس بسبب مدى قوة هذه المجموعة من OTK، ولكن بشكل أساسي لأن لصوص الحفر من نمط OTK لديهم الكثير من بطاقات التحقق، وما إذا كانت متعددة. -عناصر الفرقة أو بطاقات الإزالة متعددة النطاقات، هي عرض وليس السبب الجذري، ما يعنيه هو أنه من غير المحتمل أن يتمكن لص العناصر من قتل الخصم بالاعتماد على المشهد ومن غير المحتمل أيضًا أن يتمكن اللص العنصري من حل الخصم بالكامل من خلال الاعتماد على بطاقات الإزالة تلك. الشيء الأكثر أهمية عند مقاومة السرعة هو استيلاء ياس.
بالإضافة إلى ذلك، أوصي بشدة بحمل وحوش طين القطران، لأنه نظرًا لأن الهيكل يتم تحسينه باستمرار، باستثناء الحاجة إلى تشغيل كيرياس بشكل متكرر عند المقاومة السريعة، فإن لصوص العناصر لن يكسروا سلسلة العناصر بعد ثلاث شحنات (عند المقاومة السريعة نفسها ) قد لا يكون من الضروري استخدام العنصر المحترق للقتل)، لكن هذه المجموعة تحتاج بشدة إلى عناصر ذات تكلفة واحدة وعناصر ذات تكلفة مزدوجة للعب، حتى نتمكن من الاستعداد للقتل الفوري بسبعة أو ثمانية شحنات حاول جلب أكبر عدد ممكن من العناصر ذات التكلفة الواحدة.
3. صيغة أوتك
صندوق رمل مصغر الفتوة (الرمال)، راقصة الماء سونيا (الحبل)، العنصر المحترق (الضوء)، خطوة الظل (الظلام)، قفز الهيب هوب (الشارع)، الرقص في المكان كله (الرقص). نحن هنا ننظر فقط إلى حالة ضوء واحد وحبل ورمل.
1-الظلام: رمل + حبل + نور + ظلام -> نور + نور + نور = 6 رسوم، 3 أضواء
زوجان من الظلام: رمل + حبل + نور + ظلام -> نور + ظلام -> نور + نور + نور = 7 رسوم، 5 أضواء
3. شارع واحد مظلم وشارع واحد: كابل + رمل + ضوء + ظلام -> نور + نور + نور + شارع -> نور + رمل + ضوء = 7 رسوم، 4 أضواء + شارع (0 رسوم)
4 رقصة واحدة: حبل + رمل + مصباح + رمل + رقصة + حبل + مصباح + مصباح = 7 رسوم، 3 مصابيح
5 رقصة واحدة وواحدة داكنة: كابل + رمل + ضوء + داكن -> ضوء + ضوء + رمل + رقص + كابل + ضوء + ضوء + ضوء + ضوء = 9 رسوم، 6 أضواء
6 رقصة واحدة وشارع واحد: رمل + كابل + شارع -> رمل + رمل + مصباح + رمل + رقص + كابل + مصباح + مصباح = 6 رسوم، 3 أضواء + 0 رسوم شارع
7 الشارع الثاني: كابل + رمل + ضوء + شارع -> ضوء + رمل + ضوء + شارع -> ضوء = 7 رسوم، 2 ضوء + الشارع الثاني (0 رسوم)، افعل ذلك في الجولة التالية
لكل خطوة ظل إضافية، يمكنك إلقاء ضوءين إضافيين مقابل تكلفة إضافية واحدة وفقًا للصيغة المذكورة أعلاه.
ما ورد أعلاه يدور حول كيفية مطابقة مجموعة اللص العنصرية في "Hearthstone" لمزيد من إستراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.