تعد مطابقة العلامات أمرًا خاصًا للغاية. إذا أحضرت علامة خاطئة، فسيكون ذلك بمثابة عدم إحضارها، لذلك يجب عليك تخصيص العلامات وفقًا للدور. سيخبرك المحرر أدناه بكيفية تكوين العلامات لعبة الهاتف المحمول Hot Blood Sand City.
1. تكوين المحارب
(1) العلامات الضرورية: تنقسم الأحرف الرونية إلى مستوى عالٍ ومستوى متوسط، لذلك لن أخوض في تفاصيل حول هذا الأمر، ويمكن استخدام كل من المستوى المتوسط والمستوى العالي، بشكل أساسي المستوى العالي، لأن البعض العلامات متوفرة فقط في المستوى العالي.
1. الإصابة المضادة المتقدمة: هناك فرصة لارتداد الضرر الذي تم تلقيه، وهذه علامة لا بد منها. على الرغم من أن الدور في النسخة أصغر، إلا أنه لا يزال يستخدم في PK التنافسي، لذلك هذا غير متوفر.
2. البركة الإلهية المتقدمة: هناك فرصة 20% للبعث عند الموت، وسيتم استعادة 20% من الصحة. هذه أيضًا مهارة لا بد منها، وهي مهارة سحرية يمكن استخدامها في كل من الزنزانات والساحات.
3. الحظ المتقدم: تتمتع الشخصية بفرصة أن تكون محصنة ضد الهجوم عندما تتعرض للهجوم، على الرغم من أن الفرصة ليست عالية جدًا، إلا أنه لا يزال يوصى باستخدامها من قبل الجميع طالما أنها تزيد من فرص البقاء، إلا أنها ضرورية للمحاربين .
4. غضب الدم: يصبح ساري المفعول عندما يكون حجم الدم أقل من 50%، وسيزيد إجمالي الضرر بنسبة 10% لكل انخفاض بنسبة 10% في حجم الدم. هذه أيضًا علامة لا بد منها للمحاربين، ويمكن الحفاظ على هذا التأثير بثبات في الصف الأمامي.
5. الإرادة التي لا تنضب: يتم تفعيلها عندما يكون حجم الدم لديك أقل من 40%، وفي الثواني الثلاث التالية، سيتم تقليل الضرر المستلم بنسبة 40%. هذه مهارة إلهية في الساحة، وهي أيضًا العلامة الأساسية للعودة، ويجب إحضارها إن أمكن.
(2) اختيار الطوابع: اعتمد على مواقع وأفكار فتحات الطوابع الخاصة بك.
1. الاختراق المتقدم: يتجاهل 10% من دفاع الهدف عند الهجوم، وهي علامة الإخراج الأكثر فعالية من حيث التكلفة.
2. الدفاع المتقدم: زيادة الدفاع الجسدي للشخصية والدفاع السحري بمقدار 10000 نقطة، الدفاع هو مفتاح البقاء.
3. التجديد المتقدم: يستعيد 10.000 نقطة حياة في الثانية أثناء القتال، وله أثر جيد على الجسد، لكن تأثيره يكون أقل في المراحل اللاحقة من اللعبة.
4. اللياقة البدنية المتقدمة: تزيد من عمر الشخصية بمقدار 300000 نقطة، التأثير جيد جدًا في المراحل الأولى والمتوسطة من اللعبة، لكنه سيمد الوركين في المراحل اللاحقة.
2. سيد
(1) يجب أن تحمل العلامة:
1. الضربة الحرجة المتقدمة: تزيد من معدل الضربة الحرجة بنسبة 6%، وهي علامة لا بد منها لأحرف نوع الإخراج.
2. القتل المتقدم: عند تشغيل ضربة حرجة، يزداد ضرر الضربة الحرجة بنسبة 20%، وهي العلامة التي يجب أن تحملها أحرف الإخراج.
3. الاختراق المتقدم: يتجاهل 10% من دفاع الهدف عند الهجوم، وهي علامة الإخراج الأكثر فعالية من حيث التكلفة.
4. الهجوم التسلل المتقدم: يتجاهل الهجوم تأثير الإصابة المضادة ويزيد من قوة هجوم الشخص بنسبة 2%. ويستخدم هذا لمقاومة الإصابة المضادة. ومن الأفضل أن يكون لديك واحدة.
5. الهزة الارتدادية العنيفة: بعد أن يتسبب الهجوم في إصابة خطيرة، سيتم مضاعفة ضرر الهجوم التالي ولا يمكن تفعيله إلا مرة واحدة كل 10 ثوانٍ، وهذا يزيد من علامة الانفجار وهو مفيد جدًا في الساحة.
(2) اختر ختمًا:
1. القوة المتقدمة: تزيد من هجوم الشخصية بمقدار 20,000 نقطة ولها تأثير كبير نسبيًا في المراحل الأولى والمتوسطة من اللعبة، ولكنها تكون أكثر تقييدًا في المراحل اللاحقة من اللعبة.
2. لعنة الموت المتقدمة: كل هجوم لديه فرصة 15% لزيادة الضرر بنسبة 25% وإضافة تأثير سجن الموت، ولا يمكن للموت في هذه الحالة أن يؤدي إلى التقييم الإلهي. ويكفي أن يكون لدى الفريق بأكمله شخصية واحدة بهذه الموهبة يتم استخدامها لمنع الصف الأول من القيامة.
3. مارك الطاوي
(1) يجب أن تحمل العلامة:
1. الضربة الحاسمة المتقدمة: نفس ما ورد أعلاه
2. القتل المتقدم: نفس ما ورد أعلاه
3. الاختراق المتقدم: نفس ما ورد أعلاه
4. هجوم التسلل المتقدم: نفس ما ورد أعلاه
5. الهزات الارتدادية العنيفة: نفس ما ورد أعلاه
6. لعنة الموت المتقدمة: لعنة الموت المتقدمة هي الأنسب للكهنة الطاويين الذين لديهم ناتج هجوم مستمر، لذا فإن احتمالية التحفيز أعلى بكثير من الشخصيات الأخرى. إذا اخترت واحدة من الاثنين، فامنحها للكهنة الطاويين.
(2) علامة اختيار الحزام: تحتوي علامة اختيار الحزام على قوة واحدة فقط عالية المستوى، وهي أيضًا علامة سهلة الاستخدام نسبيًا في المرحلة المبكرة، ولكنها أكثر صعوبة في المرحلة اللاحقة.
ملخص: يجب أن يعتمد اختيار العلامات على خصائص الشخصية، وأهمها هو المحارب، فهو لديه أعلى متطلبات العلامات لأنه يحتاج إلى تحسين قدرته على البقاء وهو مطلوب في كل من الزنزانات والساحات.