كيف تتحدى زعيم برج الفانتوم يمنجاد؟ باعتبارها لعبة حركة ثنائية الأبعاد ممتعة للغاية، لا يزال تحدي صيحات الاستهجان في Fantasy Tower ممتعًا للغاية، ومن بينها، لا يزال تحدي صيحات الاستهجان في Jörmungandr صعبًا للغاية، ولا يستطيع العديد من الأصدقاء التغلب عليه. ولذلك، فقد أحضر لك المحرر دليل التحدي الخاص بـ Phantom Tower يمنقدر، ويمكن للأصدقاء المحتاجين الرجوع إليه معًا.
"برج الخيال" دليل التحدي لرئيس Jörmungandr
1. الاستعدادات قبل الحرب
1. تتضمن تشكيلة الفريق الموصى بها Alice وRinya وFuhasaki، مع الآلة المصدر والنرد، الذي ينتمي إلى أسلوب لعب فريق الجليد.
2. ينصح بإحضار أغذية التعافي، مثل حساء الجزر.
2. الاستجابة للهجوم في المرحلة الأولى
1. لدى Jörmungandr رغبة منخفضة في الهجوم في المرحلة الأولى، ولديه إجراء سحب طويل في وضع الاستعداد بين الهجمات، وهو الوقت المناسب للإخراج.
2. عندما تتوهج عيون الزعيم باللون الأحمر أو عندما يجلس القرفصاء لرفع فأسه قبل شن الهجوم، يجب عليه المراوغة أو الهرب في الوقت المناسب.
3. الرد على هجوم المرحلة الثانية
1. المرحلة الثانية ستسحب الشخصية إلى عالم الورد ويصبح نطاق الهجوم أكبر والرغبة في الهجوم قوية ويمكنك تجنب الضرر عن طريق التهرب في الوقت المناسب.
2. تتفتح الزهور على كلا الجانبين: عندما يكون الزعيم على مسافة قريبة، سيستمر في تأرجح الفأس من اليسار إلى اليمين عدة مرات ثم يضرب بقوة، وفي النهاية يخترق الهدف بالأشواك، ويجب عليك المراوغة عندما يرفع الزعيم يده إليه تأرجح الفأس.
3. هجوم المكوك: عندما يكون الزعيم على مسافة ما من الهدف، سيتحول إلى بتلات زهور ويختفي، مما يفتح ثقبًا دوديًا قريبًا للهجوم في لمح البصر. بعد اختفاء الزعيم، استمر في التحرك على الخريطة لتجنب التعرض للهجوم محاور بعيدة المدى.
4. الحركة النهائية: الحركة النهائية للزعيم في المرحلة الثانية هي الاصطدام بخط مستقيم مع درع على جسده. تحتاج إلى استخدام مهارة Phantom Time لكسر الدرع، اغتنام الفرصة للهجوم.
4. تعامل مع التحركات الكبيرة
بغض النظر عما إذا كانت هذه هي المرحلة الأولى أو الثانية، عندما يستخدم الزعيم حركته النهائية، يجب عليه مغادرة المنطقة المركزية بسرعة أو استخدام المهارات لتجنبها.