تريستان هي شخصية مدمرة أسطورية في لعبة Suzuran Sword، والتي تم إطلاقها في 26 يوليو 2024. ويمكن أن تسبب ضررًا كبيرًا، ويمكن لمهاراتها أيضًا أن تقوي نفسها بشكل كبير. إذن ما هي التأثيرات المحددة لمهارات تريستان؟ دعونا معرفة التالي.
سيف سوزوران تريستان كتاب صور الشخصية
1. مقدمة الدور
★★★★★تريستان
【المدمرة】 【ليلة قرمزية 】 【غزو مثل النار 】 【تحالف الفرسان 】
زعيم عصابة Surge City "Water Ghost Gang" يسير باللونين الأبيض والأسود، ويعتمد على الماكرة للسماح للعصابة بالحصول على موطئ قدم في شقوق السلطة المعقدة عند الرصيف. إنه يتصرف بشكل منحرف وغير منضبط، لكنه مخلص جدًا لأعضاء عصابته وهو على استعداد للتضحية بنفسه من أجلهم. هذا هو الجانب المجهول لتريستان تحت مظهرها الجامح، وهو الحب الحقيقي والعدالة.
2. مقدمة المهارة
1. المهارات الشخصية: الغضب الدموي
قبل الهجوم، إذا كان الهدف لديه [درع]، فسيتم زيادة ضرره بنسبة 30% وسيتم تبديد 3 [دروع]. عند التعامل مع [ضرر المنطقة]، يتم التعامل مع الضرر الجسدي على أنه ضرر سحري. في بداية المعركة، سيكون لديك [Blood Fury] إضافية. بعد استخدامها، ستدخل [Rampage State] ويمكنك استخدامها مرة واحدة في كل معركة.
بعد إطلاق [Blood Fury]، يتم تشغيل [Infinite Unyielding]، والذي يستمر حتى بداية الجولة التالية من الأحداث. تستمر [حالة الهيجان] لمدة 2/2/3/3/4 جولات، يتم خلالها زيادة معدل الضربة الحرجة وضرر الضربة الحرجة بنسبة 0%/10%/10%/20%/20%.
[حالة الهيجان]: اكتساب، امتلاك [الصلابة]، مناعة ضد [التدخل]، نسبة ضرر الاختراق، زيادة الضرر بنسبة 25%، تقليل تأثير العلاج بنسبة 80%. لا يمكن تبديد جميع التأثيرات ولا يمكن أن تكون محصنة.
2. الهجوم العادي: القطع
النطاق: 1-1 فرق الارتفاع: ↓2-↑2
(الهجوم الأساسي) يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100%.
3. المهارة الأولية: انفجار الغبار البلوري
النطاق: 1-3 فرق ارتفاع النطاق: ↓8-↑8
النطاق: 2 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
الاستهلاك: 2
(الضرر الجسدي) يسبب ضررًا بنسبة 85% لجميع الشخصيات الموجودة ضمن خليتين من النطاق المستهدف ويطبق [تحسين سمة المستوى 2] عشوائيًا لمدة جولتين.
3. رفع مستوى المهارات
مهارة المستوى الأول: المطاردة الشرسة
الاستهلاك: 2 النطاق: 1-1 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(الضرر الجسدي) هجوم على هدف واحد، يسبب ضررًا بنسبة 120%. عندما لا يتم هزيمة الهدف، قم بالتضحية بـ 20% من الصحة الحالية لـ [المطاردة]، مما يتسبب في ضرر إضافي بنسبة 60%.
مهارة المستوى الأول: صد المطاردة
الاستهلاك: 3 النطاق: 1-1 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(ضرر جسدي) هجوم على هدف واحد يسبب ضررًا بنسبة 70%. بعد الهجوم، قم بتنفيذ [المطاردة]، مسببًا ضررًا بنسبة 70% وصد كتلتين.
مهارة المستوى 3: خطوة طعنة الدم الساخن
التبريد: 3 المدى: 1-1 دائرة فرق الارتفاع: ↓2-↑2
(الدعم) [فوري]، [اشحن] إلى موقع داخل دائرة واحدة، واحصل على [▲الضرر 2]، لمدة جولة واحدة. بعد الاستخدام، يتم تغيير المهارة إلى [نطحة الرأس ذات الدم الساخن]، والتي تستمر لمدة جولتين.
[نطحة رأس من ذوات الدم الحار]: النطاق 1-3 تقاطعات (↓1-↑1)
(الضرر الجسدي) [فوري]، حدد عدوًا ضمن النطاق المتقاطع لنفسك، وهاجمه، وتسبب ضررًا بنسبة 70%، ودمر مساحتين. بعد الهجوم، يتم تغيير المهارة إلى [خطوة الطعنة ذات الدم الحار].
مهارة المستوى 3: حرق الدم
(سلبي)
عندما يكون [صحي] في الحالة، أضف 15% من قيمة هجومك السحري إلى قيمة هجومك الجسدي؛
عندما تكون في حالة [الإصابة]، تتم إضافة 25% من قيمة الهجوم السحري إلى قيمة الهجوم الجسدي. عندما تكون في [حالة الهيجان]، يتم مضاعفة التأثير.
[حالة الهيجان]: اكتساب، امتلاك [الصلابة]، مناعة ضد [التدخل]، نسبة ضرر الاختراق، زيادة الضرر بنسبة 25%، تقليل تأثير العلاج بنسبة 80%. لا يمكن تبديد جميع التأثيرات ولا يمكن أن تكون محصنة.
مهارة المستوى الخامس: أسلوب الشارع
(رد الفعل) يتم تقليل الضرر المستلم بنسبة 20% عند [الهجوم] أو [الهجوم المضاد]، يتم تنفيذ [الحظر]، ويتم تقليل الضرر المستلم بنسبة 50% إضافية. بعد [هجوم مضاد]، سوف يهاجم بشكل إضافي، مما يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 70%، ويمكن تفعيله مرة واحدة في كل جولة.
مهارة المستوى 5: الدفاع ضد السهام
(رد فعل) عند الهجوم بواسطة [هجوم بعيد المدى]، يتم تقليل الضرر بنسبة 25%.
مهارة المستوى السابع: الدفن بلكمة واحدة
التكلفة: 3 فترة التهدئة: 2
النطاق: 1-1 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(ضرر جسدي) هجوم على هدف واحد، يسبب ضررًا بنسبة 20% وإرجاع مربع واحد للخلف؛ ثم يسبب 110% [خاصية النار] [تأثير المنطقة] لجميع الأعداء ضمن مربعين من النطاق المستهدف.
إذا لم تكن في [Rampage State]، بعد الهجوم، فسوف تنتقل فوريًا إلى أقرب حليف ضمن 4 كتل.
مهارة المستوى 7: تفجير النقطة الثابتة
التكلفة: 2 فترة التهدئة: 3
النطاق: 2-4 فرق ارتفاع النطاق: ↓5-↑3
(Debuff) [فوري]، يطبق [الانفجار الثابت] على الهدف.
[انفجار النقطة الثابتة]: حدد الهدف، وسيتم تشغيل الانفجار بعد مهاجمة الهدف بواسطة المستخدم بأي مهارة غير [المعدات] عندما يبدأ المستخدم عمله التالي، وعندما يتم هزيمة الهدف؛ يمكن أن يسبب الانفجار [ضرر اختراق] 20% من صحة الهدف وجميع الأعداء ضمن كتلتين، ثم يطبق [الضعف 2]، والذي يستمر لمدة جولتين.
مهارة المستوى 9: ضربة الختم
النطاق: 1-1 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(الهجوم الأساسي) يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100%، ويطبق [× المهارة السلبية] على الأعداء في الحالة [المصابة]، ويستمر جولتين.
مهارة المستوى 9: الضربة الحاسمة
النطاق: 1-1 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(الهجوم الأساسي) يسبب ضررًا جسديًا بنسبة 100%، ويزداد الضرر الجسيم بنسبة 15%.
المستوى 11 المهارة: العائلة
(سلبي)
عندما [يتمتع بالصحة]، قم بإجراء [تعزيز الدفاع] على القوات الصديقة الأخرى داخل خليتين من النفس؛
عندما [تموت]، اصنع قوات صديقة أخرى ضمن خليتين من نفسك [دعم الدفاع] عن نفسك.
بعد تفعيل أي تأثير، سيحصل جميع الحلفاء داخل 3 خلايا على [▲الهجوم 2] و[تجنب الإصابة 2]، والذي يستمر لجولتين ويمكن أن يكون فعالاً مرة واحدة فقط في كل جولة.
مهارة المستوى 11: عاصفة التدمير
التكلفة: 3 النطاق: 0
النطاق: 4 فرق ارتفاع النطاق: ↓2-↑2
(السلبي) تمت زيادة السرعة بمقدار 50 نقطة.
(الضرر الجسدي) يسبب 50% [ضرر المدى] لجميع الأعداء ضمن 4 كتل منه، ويطبق 2 عشوائيًا [تحسينات السمات من المستوى 2]، تدوم جولتين.