أطلق Jump Traveler مؤخرًا المرحلة الثانية من الحدث الصيفي. هناك العديد من النهايات لمهام الحدث، ويمكنك الحصول على مكافآت مقابل إكمال كل نهاية. ما زال بعض اللاعبين لا يعرفون كيفية تحقيق النهايات الخاصة أنت المرحلة الثانية من حدث Jump Traveler الصيفي وإليك دليل للنهاية بأكملها.
النهاية 1: مصدر الطفرة
المستوى الأول: بعد المعركة في نهاية المستوى، سوف يسقط التذكار الذي يحمل الأيقونة، وهناك احتمال ألا يخرج، إذا لم يخرج، أعد تشغيله. (يمكن إسقاط الدمى والأسماك في المعركة، ولا يعرف السائحون المجانين ذلك)
المستوى الثاني: ابحث عن معركة النخبة المقابلة، وقم بتشغيل الحدث، واختر الخيار الأول، واحصل على التذكار كما هو موضح. هناك احتمال أنه لن يخرج، وسيتم إعادة فتحه إذا لم يخرج. (إذا لم تخرج من المستوى الثاني، فستكون هناك نفس الأحداث في المستوى الثالث، لكن حتى لو خرجت من المستوى الثالث، فلن تصل إلى النهاية)
المستوى الثالث: ابحث عن الحدث المجهول المقابل (غرفة علامة الاستفهام)، واختر الحدث الأول من بين الخيارات المقابلة. هناك احتمال أنه لن يخرج، إذا لم يخرج، فقط أعد فتحه.
المستوى الرابع: هزيمة العدو في الأسفل.
تحتاج إلى معرفة مكان الأحداث المقابلة مسبقًا، ثم التخطيط لطريق للوصول إلى هناك، وسيكون الأمر محرجًا إذا سلكت الطريق الخطأ وفوتكها.
النهاية 2: البحث عن الكنز
المستوى الأول: أدخل المتجر واشتري خريطة الكنز مقابل 5 عملات معدنية.
المستوى الثاني: ابحث عن الحدث غير المعروف المقابل (أي غرفة علامة الاستفهام، والتي تكلف 5 عملات معدنية)، ويجب عليك التحقق من موقع الحدث غير المعروف مسبقًا، وإلا فسيكون الأمر محرجًا إذا ذهبت في الاتجاه الخاطئ. (يمكنك الضغط على كل غرفة مسبقا لعرض الوصف)
المستوى الثالث: ابحث عن معركة النخبة المقابلة بعد الحصول على التذكار المقابل، يمكنك إكمال المهمة من خلال إكمال العملية الجمركية.
بالإضافة إلى خريطة الكنز الموجودة في المتجر، هناك احتمال ألا يخرج الطابقان الثاني والثالث، ويجب عليك إعداد 10 عملات معدنية حتى يكون الطابق الثاني مستقرًا ، سوف يختفي.