تم إصدار Black Myth Wukong رسميًا. هناك العديد من المهام الرئيسية في اللعبة التي يجب إكمالها، فكيف تلعب الجولة الثانية من Yellow Wind Formation Dingfengzhuang؟ المحتوى المحدد المقدم إليك أدناه، يجب على اللاعبين المهتمين ألا يفوتوه!
الفصل الثاني: استراتيجية قرية دينغفنغ لتشكل الرياح الصفراء
1. بعد اجتياز معبد توتو، قم بالسير للأمام عبر الجسر.
2. بعد عبور الجسر، تواجه تابوتًا.
3. اقتل التوابع الموجودة على الجسر المقوس واحصل على التوابع [ Old Rattle ] و[Essence].
4. اعبر الجسر وادخل الكهف، افتح الصندوق الصغير واحصل على زجاجة بقايا الزجاج [الكنز].
5. مر عبر الكهف، اذهب إلى النهاية واقفز للأسفل، تجد أنك عدت إلى المكان الذي ضربت فيه الحجر والرائد الحجري.
6. عد إلى معبد الأرض في Dingfengzhuang ثم عد إلى القرية بعد دخول الباب، انعطف يسارًا إلى الفناء. سوف يصبح لون رؤيتك داكنًا فجأة وسوف تسمع أصوات الأطفال.
7. استخدم الخشخيشة لتحريك المؤامرة في الفناء حيث يركع الزومبي الثلاثة باتجاه الباب. بالمناسبة، التقط صندوق الكنز من المنزل المجاور له.
8. ثم اذهب إلى قرية شامين - وادي بوجي، حيث تعرض شا إرلانج للضرب من قبل، واخرج من البوابة الحجرية وانزل الدرج.
9. بعد الخروج من البوابة الحجرية ونزول الدرج، يوجد جسر، لكنه ليس جسرًا. انعطف يمينًا عند نهاية الجسر وسيصبح اللون داكنًا استخدم الخشخيشة لتحريك مؤامرة الأطفال الثانية.
10. أخيرًا، اذهب إلى قرية شامن وابحث عن بئر في الزاوية بالقرب من الجناح حيث تم ربط الأخ ما من قبل، واستخدم الخشخيشة لتحريك مؤامرة الطفل الثالث.
11. موقع البئر محاط بدائرة في الصورة أدناه.
12. بعد مشهد الطفل، اقفز إلى البئر وقاتل النمر المجنون. هذا النمر المجنون هو الأخ الأصغر لرائد النمر من معبد النمر الرابض، ورائد النمر من مملكة الذهب هو والدهما، رائد النمر الذي قاتله سون ووكونج عندما كان يدرس في الغرب.
13. بعد هزيمة النمر المجنون، سوف تحصل على [جوهر] Mad Tiger ، وستحصل على [قرعة] خمسة قرع شبح من التابوت الموجود في الكهف.
14. اخرج من الكهف، يوجد معبد أرضي، انتقل فوريًا للخارج.