The Secret Realm Tower في Gemstone Story Ian's Stone هي طريقة لعب لتسلق الأبراج، كلما ارتفع المستوى، زادت الصعوبة. وفي الوقت نفسه، تكون المكافآت غنية جدًا أيضًا برج العالم السري فيما يلي، دعنا نقدم لك توصيات بشأن تشكيلة النجاح الخاصة ببرج الحجر السري الخاص بـ Gemstone Story Ian.
التشكيلة الموصى بها:
ليلي + جاك + ميو ميو + ميلانا (مارغريت، ليتش)
تحليل التشكيلة:
المزايا: صعوبة الاستحواذ منخفضة، وهناك اتصال تحكم مستقر، ولديها ما يكفي من التعافي. لا يزال بإمكانك لعب جميع الزنزانات الحالية (الخط الرئيسي، الصعوبة، البرج السري، متاهة الحلوى) حتى لو كان مستوى التدريب منخفضًا.
مطابقة الدور:
1. ليلى
الوضعية: ممرضة رطبة، مساعدة.
الأسلحة: الصولجان، كتاب القانون.
الحد الأدنى: احصل على ثلاث زهور أو أربع زهور.
الموهبة المهنية: زيادة الحد العمري لجميع أعضاء الفريق. بعد أن تموت، قم بشفاء زملائك الموجودين في الفريق مرة واحدة.
مهارات الصولجان ثلاثي الزهور: 2 مهارات شفاء رئيسية. 1 ـ طاقة تعافي الجسم الواحد. 3 استعادة مجموعة الطاقة. تعطى الأولوية لزيادة المهارتين إلى الحد الأقصى. تضيف الموهبة تعافيًا بسيطًا يستمر لمدة دورتين بعد العلاج.
مهارات الخط الرباعي الزهور: مهارتان مساعدتان. تسبب طاقة 1 ضررًا للعمود، وتضيف تعزيزًا مضادًا للصعق لجميع أعضاء الفريق (هذا ضروري لمحاربة الزعيم في الفصل 3، لذا عند قتال الزعيم في الفصل 3، يجب عليك التأكد من أن هذه المهارة مشحونة بالكامل). تتسبب طاقة 2 في إتلاف العمود، وتضيف تعزيزًا هجوميًا لجميع أعضاء الفريق عند اكتماله، ويمكن زيادة الهجوم بنسبة تصل إلى 50%. الموهبة هي أن هناك احتمال أن استخدام الكتاب لن يستهلك الطاقة.
مهارة الصولجان الخماسي الزهور: 2 طاقة لإحداث ضرر لأهداف عشوائية واستعادة زملاء الفريق العشوائيين. 3. بعد أن يسبب سر الطاقة الضرر لجميع الأعداء، فإنه سوف يستعيد جميع أعضاء الفريق ويقلل من إصابة العدو ودفاعه في نفس الوقت. الموهبة هي تداول الطاقة، ولكل علاج فرصة 50٪ لاستعادة الطاقة.
توصية المعدات: مجموعة بيضاء نقية.
توصية أولوية السلاح: الصولجان، يزيد من التعافي.
المزايا: حجم حليب ممتاز، ولديه آلية لاستعادة الطاقة، بالإضافة إلى هجوم إضافي BUFF، والذي يمكنه توفير الحليب والمساعدة.
العيوب: تتطلب موهبة دورة الطاقة ذات الموهبة الخماسية متطلبات عالية، ولكن يمكنك الاعتماد على مجموعات بيضاء نقية لحل مشكلة استعادة الطاقة.
2. جاك
الموقع: الخزان، التحكم.
الأسلحة: السيف، القوس.
الحد الأدنى: احصل على ثلاث زهور.
الموهبة المهنية: تقليل فرصة التعرض للذهول.
مهارة القوس الثلاثي الزهور: مهارة واحدة لتدمير هدف واحد للطاقة، وتقلل من دفاع العدو ضد الأجسام المتساقطة. والمهارة الأخرى هي مهارة سحرية تسبب ضررًا لصف من الطاقة بطاقتين، ولديها فرصة لصعق الهدف لمدة جولتين، بعد اكتمال نقاط المهارة، سيكون التحكم مستقرًا بنسبة 100٪. . تستخدم الموهبة الهجوم والدفاع الأساسيين.
مهارة سيف الزهور الأربعة: طاقة واحدة تسبب ضررًا وتهكمًا للعمود، وتزيد من الدفاع الجسدي للشخص (ملاحظة: على الرغم من أن التهكم موجود لجولتين، إلا أنه يمكن أن يصبح ساري المفعول مرة واحدة فقط). 3 طاقة لاستعادة نفسك وزيادة الكثير من الدفاع. (عندما قاتلت BOSS في الفصل 2، استخدمت Aite للسخرية منه، لكنني شعرت أن Ekko كان أكثر استقرارًا وكان يعاني من جولتين من الدوخة). تزيد الموهبة من دفاع الشخص بعد تعرضه لضربة خطيرة، بما يصل إلى 125% (إلى جانب زيادة الدفاع بنسبة 60% بمقدار 3 طاقة، إنها مجرد مبالغة)
توصية المعدات: مجموعة بيضاء نقية.
توصية أولوية السلاح: السيف، زيادة التعافي (استخدم السيف الذي تم القضاء عليه بواسطة ميلانا).
المزايا: سيطرة ممتازة ومستقرة وقوية على الصف، وأكثر مباشرة وفعالية من سيطرة Aite الساخرة على الصف، لأن BOSS غالبًا ما يكون في الصف الخلفي. الموهبة الممتازة، خفض الدفاع يمكن أن يحسن إنتاج ميلانا، وإضافة الدفاع يمكن أن يزيد من بقائها على قيد الحياة.
العيوب: ليس لديها خمس زهور، وسماتها أسوأ من آيت، وناتجها ليس جيدًا مثل آيت (أي تي، ما الناتج الذي تريده...)، وتعافيها ليس جيدًا مثل آيت، ولكن إنه قوي في إضافة الكثير من الدفاع بعد التعافي (لأنني رفعته في وقت متأخر نسبيًا، حاليًا، تُستخدم الأقواس بشكل أساسي للتحكم وتقليل الدفاع)
3. ميو مياو
تحديد المواقع: التحكم.
الأسلحة: الصولجان، والأشواك المزدوجة.
الحد الأدنى: احصل على أربع زهور.
الموهبة المهنية: مع Aite، يمكنك زيادة هجومك السحري، ويمكن لـ Aite زيادة هجومك الجسدي.
مهارة الأشواك المزدوجة ذات الثلاث زهور: مهارة واحدة لتدمير هدف واحد للطاقة، وتزيد من ضربتك (خاصية الضربة هي الأكثر عديمة فائدة حاليًا). 2 طاقة تهاجم هدف العدو صاحب أقل نسبة صحة، وسوف ترجع 1 نقطة طاقة بعد هزيمته (أساسًا غير مستخدمة). الموهبة هي تقليل الأضرار الجسيمة التي تم تلقيها.
مهارة صولجان الزهور الأربعة: مهارة واحدة لتدمير هدف واحد للطاقة، وتمنح الهدف DeBUFF مشابهًا للنزيف. أما المهارة الأخرى فهي مهارة سحرية تسبب ضررًا لجميع الأعداء بـ 3 طاقة، ولها فرصة 20% للتحكم الناعم وتستمر لردين، وستصبح غير صالحة بعد الهجوم على الهدف (بعد امتلاء نقاط المهارة ، سيتم زيادة الفرصة إلى 100%، لذلك تأخذ هذه المهارة الأولوية الكاملة). الموهبة هي زيادة هجومك السحري بعد كل هجوم.
توصية المعدات: مجموعة بيضاء نقية.
توصية أولوية السلاح: الصولجان، الذي يزيد الناتج بمقدار 100 مليون نقطة (استخدم الصولجان الذي قضت عليه ليلي، والشوكة المزدوجة التي قضت عليها ميلانا).
المزايا: بطاقة الله، بطاقة الله الحقيقية. مهارات الطاقة في Four Flowers 3، تحكم ناعم ثابت بنسبة 100% لمدة جولتين، على الرغم من أنها ستصبح غير صالحة بعد الهجوم، إلا أنها لا تزال تجعل الخصم غير قادر على التصرف لجولة واحدة على الأقل. خاصة عند التحكم في السرعة ومهاجمة الصف الأمامي بنقطة واحدة، يمكن أن يجعل الصف الخلفي للعدو غير قادر على التحرك لمدة جولتين.
العيوب: قوية جدا. عيب آخر هو أنه يتطلب التحكم في السرعة، ويضمن أن يكون الحد الأدنى للسرعة هو الأبطأ بين سرعتك. ولكن قبل ظهور اللون الأبيض النقي، كان من الصعب الحصول على معدات تسريع. وكانت الطريقة الوحيدة لضبط السرعة هي صيد الأسماك في فخ.
4. ميلانا
الموقع: الإخراج الرئيسي، وكذلك رعاية المربية.
الأسلحة: السيف، طعنات مزدوجة.
الحد الأدنى: احصل على ثلاث زهور.
الموهبة الاحترافية: قم بتحسين الضربة الخاصة بك، وعندما تعمل مع Isbella، قم بزيادة قوة السيف.
مهارة سيف الزهور الثلاثة: طاقة واحدة تسبب ضررًا للعمود بعد ترقية المهارة، سيزيد ناتج المهارة إلى طاقة 3 زهور. 3 طاقة تسبب ضررًا للعمود، وفي نفس الوقت، تستعيد جميع الحلفاء وفقًا لنسبة معينة من ضرر المهارة (تعطى الأولوية للنقاط الكاملة). تزيد الموهبة من الضرر الجسيم لأسلحة السيف.
مهارة الزهرة المزدوجة ذات الأشواك الأربعة: طاقة واحدة تشفي زميل الفريق ذو الصحة الأقل، وفي نفس الوقت تصعق زميل الفريق عند الاتصال، بعد ترقية المهارة، يمكنها استعادة نقطة واحدة من الطاقة لزملائه، والتي لها تأثيرات خارقة في بعض الأحيان . 2 مهارة ضرر لهدف واحد من الطاقة بعد ترقية المهارة، ستعيد هزيمة الهدف نقطة طاقة واحدة. الموهبة تزيد من تعافي المرء من علاج نفسه.
مهارة سيف Wuhua: 2 طاقة تسبب ضررًا للعمود، مما يقلل من قوة الهدف الذي تصيبه المهارة لنفسك. 3 ألغاز طاقة تسبب ضرر AOE للجميع، وتضيف تعزيزًا هجوميًا لزملائك في الفريق، بنسبة 40% بعد اكتمال نقاط المهارة. بعد أن تهزم الموهبة الهدف، ستؤدي إلى معدل الضربة الحاسمة للهجوم التالي.
توصية المعدات: مجموعة بيضاء نقية.
توصية أولوية السلاح: السيف، الذي يزيد من الإنتاج وبالتالي يزيد من التعافي.
المزايا: الأسهل الحصول عليه من بين الثلاثة. هناك مهارات ضرر جماعية وتشكيلة ومهارات فردية، مع نطاق واسع من اتجاهات الضرر. بشكل رئيسي بعد الوصول إلى الحد الأقصى لمهارات الطاقة في Sanhua 3، عندما يمكن الوصول إلى الإخراج (دون قتال BOSS وكسر الدفاع)، يكون حجم الحليب مشابهًا لـ Lily، أو حتى أفضل من Lily، مما يمكنه تخفيف ضغط Lily بشكل فعال، خاصة في في غياب اللون الأبيض النقي، يكون التأثير واضحًا بشكل خاص، مما يضمن إمكانية استعادة الحالة إلى وضعها الكامل مسبقًا خلال الفجوات التي يسيطر عليها Miu Miu وIke.
العيوب: من بين التوصيات الثلاث، القدرة على الإخراج هي الأدنى.
5. مارجريت
تحديد المواقع: الإخراج الرئيسي، جنبا إلى جنب مع التحكم.
الأسلحة: الفأس، كتاب القانون.
الحد الأدنى: ثلاث زهور وخمس زهور.
الموهبة المهنية: زيادة إخراج أو حجم الدم في نفسك واستدعاءها.
مهارة كتابة الزهور الثلاثة: كائن استدعاء طاقة واحد. (الفرق بين الضفادع والقردة هو أن جلودهم مختلفة، ويمكن استبدالها بالملابس بعد الحصول على الزهور الخمس) 3 طاقة لاستعادة الدم لنفسها والاستدعاء، ولزيادة الهجوم في نفس الوقت. إن تلف استدعاء الموهبة سيعيد دم مريم بنسبة معينة.
مهارة فأس الزهور الأربعة: طاقة واحدة تسبب ضررًا للهدف بعد ترقية المهارة، تزيد من معدل الضربة الحرجة الخاصة بها. 2 الطاقة تسبب ضررا للصف، ويتم استعادة الطاقة بعد هزيمة الهدف. تزيد الموهبة من الضرر الجسيم للفأس.
مهارة تعويذة الزهور الخمس: 2 طاقة، مما يسبب ضررًا لجميع الأعداء ويقلل من دفاع العدو السحري. 3 ألغاز طاقة ستسبب ضررًا لجميع الأعداء وستتاح لها فرصة إسكات العدو عندما تكتمل المهارة، ستكون صامتة بنسبة 100% (عندما يكون ذلك ممكنًا، ستعطى الأولوية للنقاط الكاملة). تعمل الموهبة على تحسين نقاط النجاح الخاصة بك (حاليًا أكثر موهبة رسم الورك، باستثناء لا شيء)
توصية المعدات: بدلة بيضاء نقية، بدلة قرمزية.
توصية بأولوية السلاح: كلا الجهازين مهمان، لكن التعويذات تستخدم أكثر.
لا تقلل من شأن ضرر الفأس بعد امتلاء نقاط المهارة، إذا حصلت على 10% من الضربات الحرجة، فسوف تحصل على 100% من الضربات الحرجة بعد زيادة ضرر الضربة الحرجة بنسبة 40%، ولا يزال الضرر كافيًا.
المزايا: يمكن للاستدعاء استعادة الدم من الضرر الناتج، ولديهم مهارات استعادة الدم، حتى يتمكنوا من الوقوف في الصف الأمامي. في الوقت نفسه، يمكنه التعاون مع Miu Miu لتحقيق اتصال تحكم سلس (على الرغم من أن التحكم لا ينتمي إلى نفس الفئة، إلا أن الصمت يمكن أن يمنع الخصم بالفعل من إطلاق المهارات، مما يضمن تلقي أعضاء الفريق فقط ضرر من المستوى A، مما يضمن معدل البقاء على قيد الحياة).
العيوب: صحة الاستدعاء منخفضة للغاية، وفي بعض الأحيان لا يمكن أن تصمد، ومع ذلك، إذا كان هناك صمت بسبب الإنذار والحركة النهائية، فلا داعي للقلق كثيرًا بشأن هذا الموقف.
حول الكائن المستدعى: يعتمد إخراج الكائن المستدعى على الهجوم الجسدي لماري، لكن الكائن المستدعى يتم استدعاؤه عن طريق تعويذة، لذلك لا علاقة له بمستوى الهجوم في الكتاب، ولكنه مرتبط بالفنون القتالية، والأحجار الكريمة الخ من المعدات. علاوة على ذلك، بعد أن تطلق ماري مهارتها، سيتبع الكائن المستدعى ماري ويحرر مستوى AOE A. ضرر هذا المستوى A أعلى من ضرر المستوى A الخاص بالكائن المستدعى.
6. ليتش
تحديد المواقع: الإخراج الرئيسي، جنبا إلى جنب مع التحكم.
الأسلحة: القوس، والأشواك المزدوجة.
الحد الأدنى: تمتلك خمس زهور.
الموهبة الاحترافية: تحسين الضربات والضربات الحاسمة للفريق، أو تحسين هجومك وراحتك.
مهارة الزهرة الثلاثية المزدوجة: 1 طاقة تهاجم هدف العدو بأقل صحة بعد الترقية، سيتم تقليل الدفاع الجسدي للهدف. تهاجم الطاقة 3 هدفًا واحدًا في الصف الخلفي، مما يقلل من تأثير شفاء الهدف بنسبة 80% بعد الترقية، يمكنه استعادة الضرر لنفسه بنسبة معينة. كلما انخفضت صحة هدف هجوم الطعنة المزدوجة الموهوب، زاد الضرر الناتج.
مهارة القوس ذو الأربع زهور: طاقة 1 تهاجم هدف العدو ذو الصحة الأقل، وتستعيد الطاقة بعد هزيمته. 2 طاقة تهاجم هدفًا واحدًا في الصف الخلفي بعد الترقية، يمكنها تقليل الدفاع الجسدي للعدو بنسبة تصل إلى 70%. تزيد الموهبة من الضرر الذي يلحق بالصف الخلفي عند استخدام القوس.
مهارة الأشواك المزدوجة ذات الخمس زهور: 2 طاقة تسبب ضررًا لهدف واحد وتضر بالأهداف القريبة بعد الترقية، تضيف DEBUFF للعدو، مما يزيد الضرر الذي يتلقاه العدو بنسبة 40%. 3 لغز الطاقة يهاجم هدف العدو بأقل نسبة صحة، بينما يتحكم بشدة في الهدف لمدة جولتين. بعد الترقية، يتم إرجاع نقطة واحدة من الطاقة، وبعد هزيمة العدو، يتم إرجاع نقطتين إضافيتين من الطاقة. احتمالية هزيمة العدو بالموهبة تعتمد على إجراء واحد، ويكون الإجراء 100% بعد الوصول إلى المستوى الكامل، لكن لا يمكن تفعيله إلا مرة واحدة في كل جولة.
المعدات الموصى بها: بدلة بيضاء نقية، بدلة قرمزية، أشواك.
توصية أولوية السلاح: إعطاء الأولوية للطعن المزدوج.
المزايا: يمكن حصاد ملك إنتاج الوحدة الواحدة، مع التحكم المستقر (ولكن المتطلبات عالية)
العيوب: عدم وجود AOE.