كيف تلعب النوع الكهرومغناطيسي لإطلاق النار على الزومبي؟ "Shoot at Zombies" هي لعبة للهواتف المحمولة تعتمد على لعب الأدوار في جوهرها. في هذا العالم المروع، ستلعب دور محارب شجاع وتستكشف هذا العالم الخطير مع ناجين آخرين. من قتال الزومبي إلى التعاون مع لاعبين آخرين، ستختبر كل خطوة حكمتك وشجاعتك. اسمحوا لي أن أشارككم تحليلًا لأفكار أسلوب اللعب الكهرومغناطيسي المتمثلة في إطلاق النار على الزومبي والقفز نحوهم.
المدرسة الانتقالية الكهرومغناطيسية
خوذة:
فترة التباطؤ لجميع المهارات بعد قتل الوحوش الكهرومغناطيسية هي -12%
فرصة 30% لإطلاق إضافي عند وصول الإلكترون الانتقالي
تختار الإلكترونات الانتقالية هدفًا أوليًا مرة أخرى
ملابس:
بعد حدوث ثقب كهرومغناطيسي، هناك احتمال بنسبة 20% لإحداثه مرة أخرى.
نطاق دفقة الثقب الكهرومغناطيسي +100% ضرر +21%
قفزة طرد الإلكترون +5 مرات
الأحذية وحراس الذراع:
بعد حدوث ثقب كهرومغناطيسي، هناك احتمال بنسبة 20% لإحداثه مرة أخرى.
فرصة 30% لإطلاق إضافي عند وصول الإلكترون الانتقالي
بنطال:
فرصة 30% لإطلاق إضافي عند وصول الإلكترون الانتقالي
القفازات:
بعد الاصطدام الكهرومغناطيسي، يطلق إلكترونًا انتقاليًا يرتد 8 مرات.
قفزة طرد الإلكترونات +5
ما ورد أعلاه هو المحتوى الكامل لتحليل أفكار اللعب لنوع القفزة الكهرومغناطيسية في "Fire at Zombies" لمزيد من استراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع الكود المصدري.