كيف يختار Genshin Grass God Nasida الآثار المقدسة؟ كيف يشكل فريقًا؟ ما هو عدد الأرواح المناسبة للرسم؟ دعونا نلقي نظرة على ملخص استراتيجيات Genshin Nasida.
ملخص استراتيجيات جينشين ناسيدا
سمات ناسيدا الأساسية (المستوى 90)
الصحة الأساسية: 10360
قوة الهجوم الأساسية: 299
الدفاع الأساسي: 630
اختراق مستوى Nasida بالإضافة إلى القيمة الإضافية للإتقان هو: 115
ينفذ الهجوم العادي ما يصل إلى أربع هجمات في المقدمة، مما يتسبب في تلف عنصر العشب.
هجوم ناسيتا العادي
مضاعف المستوى 10
الفقرة الأولى: 72.55%
الفقرة الثانية: 66.55%
الفقرة الثالثة: 82.57%
الفقرة الرابعة: 105.13%
التكبير ليس عاليًا ولا ينصح بترقيته.
المهارات القتالية الأساسية
انقر لإحداث ضرر في منطقة عنصر العشب، وقم بتطبيق Seed Seal على إصابة العدو.
اضغط لفترة طويلة للدخول إلى حالة الهدف لتحديد عدد معين من الأعداء (حتى ثمانية) ضمن نطاق معين، وفي هذه الحالة قم بتحسين قدرة Nasida على مقاومة المقاطعة (يفتح Thundergod مستوى كبيرًا من مقاومة المقاطعة، والذي يمكنه مقاومة Xiaobao) طاحونة كبيرة).
في نهاية الضغطة الطويلة، يتم توجيه ضرر عنصر العشب إلى العدو المحدد ويتم وضع علامة عليه.
ختم يون تشونغ
سيتم ربط الأعداء الموجودين تحت العلامة ببعضهم البعض على مسافة معينة (على غرار تأثير علاقة الدم لـ Beng San، إذا أصيب شخص واحد، فسيتلقى جميع الأعداء المحددين ضررًا من إله العشب).
إثارة رد فعل عنصري على العدو في الرابط، وبعد تعرض العدو للتلف من خلال قلب الأراضي العشبية (بما في ذلك Fierce Bloom وSuper Bloom)، ستتفاعل Nacida مع العدو والأعداء في الرابط بناءً على قوة الهجوم وإتقان العناصر يطلق الأعداء كارما التدمير الثلاثة، مما يتسبب في تلف عنصر العشب.
يمكن أن يؤدي إلى إزالة ثلاث كارما (** مرفق) مرة واحدة على الأكثر خلال فترة زمنية قصيرة.
ضرر النقر على المستوى 10E: 177.12%، 5 ثواني من التهدئة
ضرر الضغط المطول على Lv10E: 234.72%، 6 ثوان من التهدئة
المستوى 10 يدمر ثلاثة أضرار كارما: 185.76% قوة هجوم + 371.52% كفاءة عنصرية
Lv10E تدمير الفاصل الزمني لتفعيل الكارما الثلاثة: 2.5 ثانية
مدة علامة المستوى 10: 25 ثانية
يمكن أن يغطي المصدر الرئيسي للضرر، الذي يبلغ 25 ثانية، وقت الإخراج لأطول محور معروف حاليًا لـ Xeno، كما يلبي 2.5 ثانية متطلبات تحديد أولوية ترقيات العنصر.
انفجار عنصري
عندما يتم توسيع حقل الحركة النهائية، إذا كان هناك أحرف من أنواع العناصر التالية في الفريق، فسيتم إنتاج التأثيرات المقابلة على التوالي:
النار: زيادة ضرر E: 26.78% لشخصية واحدة / 40.18% لشخصيتين
الرعد: تقليل الفاصل الزمني E: 0.45 ثانية لشخص واحد / 0.67 ثانية لشخصين
الماء: مدة Q ممتدة: 6.02 ثانية لشخصية واحدة / 9.03 ثانية لشخصين
المدة الأساسية: 15 ثانية
زمن التبريد: 13.5 ثانية
قوة العناصر: 50
يوصى برفع E أولاً ثم Q، أو يمكنكم معادلتكم لبعضكم البعض.
الموهبة الكامنة 1
عند إطلاق الحركة النهائية، سيتم زيادة إتقان العناصر للشخصية الموجودة حاليًا في الملعب بنسبة 25% من قيمة إتقان العناصر للشخصية ذات أعلى كفاءة في العناصر في الفريق.
بهذه الطريقة، يمكن زيادة إتقان العناصر بما يصل إلى 250 نقطة.
الموهبة الكامنة 2
استنادًا إلى الجزء الذي يتجاوز فيه إتقان العناصر لـ Nasida 200 نقطة، يمكن لكل نقطة من إتقان العناصر زيادة الضرر الناجم عن الكارما الثلاثة للتدمير والتنقية بنسبة 0.1% وزيادة معدل الضربة الحرجة بنسبة 0.03%.
بهذه الطريقة، يمكن زيادة الضرر الناتج عن تدمير الكارما الثلاثة بنسبة 80% على الأكثر، ويمكن زيادة معدل الضربة الحرجة بنسبة 24%.
الموهبة الكامنة 3
يمكنك زراعة E لجمع المواد النباتية والتفاعل مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب
فنون الدفاع عن النفس الخاصة تشيبا الحلم العائم
يوفر Lv90 542 قوة هجوم أساسية و265 إتقان
سلاح سلبي (الغرامة 1)
أغنية الفجر من ألف ليلة
ستوفر كل شخصية أخرى في الفريق تأثيرًا تحسينيًا لمرتديها بناءً على ما إذا كان نوع العنصر هو نفسه الذي يرتديه مرتديها.
نفسه: زيادة إتقان العناصر بمقدار 32؛
مختلفة: تتم زيادة مكافأة الضرر العنصري لنوع العنصر الخاص بمرتديها بنسبة 10%، ويمكن تكديس كل من تأثيرات التحسين المذكورة أعلاه حتى 3 مرات. بالإضافة إلى ذلك، يتم زيادة التمكن العنصري للشخصيات القريبة في المجموعة بخلاف مرتديها بمقدار 40. يمكن تكديس هذا التأثير الناتج عن أسلحة متعددة بنفس الاسم.
الأسلحة المتخصصة لها سمات ممتازة ويمكن أن تنمو، فمن المستحسن رسمها.
اقتراحات الأبراج
الحياة الأولى هي "قاعدة حياة نوعية" للاعبين الذين يلعبون Super Bloom وFierce Bloom، لأنهم عادةً ما يجلبون الماء والعشب والرعد/النار، والحصول على حياة أخرى يمكن أن يملأ إله العشب بسهولة بالهواة، ولكن بالنسبة للأساسي اللاعب الأصلي بالنسبة للاعبين الذين يتفتحون ويكثفون، لا يحتاجون إليه كثيرا أولا، التفتح الأصلي الحالي يعني أن فريق نيلو سيبدأ بالتأكيد بمياه مضاعفة، وسيزول تأثير قاعدة الحياة إذا لا تستخدم Nilu، ضرر الزهرة الأصلية ليس مرتفعًا ومن السهل هزيمتها. الشيطان الأصلي يحفز بذور العشب لتصبح "لقد ضربت نفسي". لن يواجه لاعبو Keqing هذه المشكلة. معنى الأميرة في فريق تكثيف Keqing مختلف تمامًا، كما أن إضافة الآلهة اللاحقة قد تسبب بعض التغييرات في الفريق.
الحياة الثانية عبارة عن تغيير نوعي للحياة، والذي يمكن أن يقلل الدفاع بنسبة 30% عند تكثيفه. يعد تقليل الدفاع هو المضاعف الأكثر أندرًا في اللعبة حاليًا، وهو موجود فقط في حياة Keli الثانية، وحياة Lei Ze الرابعة، وحياة Ayaka الرابعة. تم تجاهل موهبة ليزا الثانية (إله الرعد) والطبقات الثمانية؛ ويمكن أن يكون لدى بلوم وبيرن احتمالية إصابة حرجة بنسبة 20%، ويمكن مضاعفة الضرر الحرج بنسبة 100% بشكل مباشر من القائمة المرجعية للأراضي العشبية التي ينتقدها نيلو حاليًا، يمكن القيام بذلك عن طريق مضاعفة الضرر لحل مشكلة انخفاض كفاءة إنتاج قلب العشب وضعف رد الفعل المتعلق بإزالة العشب والاقتراحات القادرة.
ثلاثة أرواح، خمسة أرواح بالإضافة إلى المستوى
تزيد الأرواح الأربعة من قيمة إتقان Nacida بناءً على عدد الأعداء القريبين تحت علامة المهارة E. عندما يكون عدد الأعداء 1/2/3/4 أو أكثر، يزيد إتقان Nasida للعناصر بمقدار 100/120/140/160 نقطة
لدى Six Lives آلية مشابهة لـ Full Life Night Orchid. بعد إلقاء حركتها النهائية، عندما يضرب هجوم Nacida العادي أو الضربة الحاسمة العدو المحدد، سيتم إطلاق جرح عشبي للعدو وجميع الأعداء في الرابط يعتمد على 200% من قوة هجوم ناسيدا و400% من إتقان العناصر، ويعتبر هذا الضرر بمثابة ضرر لمهارة القتال العنصري، والذي يمكن تفعيله مرة واحدة على الأكثر كل 0.2 ثانية. يستمر هذا التأثير لمدة تصل إلى 10 ثوانٍ وسيتم إزالته بعد إطلاق Nasida 6 مرات.
من المهارات الإلكترونية والمواهب المتأصلة، يمكننا أن نرى أن إتقان Grass God مربح للغاية ويمكن أن يساعد نفسك وزملائك في الفريق، ما عليك سوى تجميع 1000 إتقان للحصول على المكافأة الكاملة التي يعتمد عليها إتقان لوحة اللاعب الفردي على آثارك المقدسة، يرجى الرجوع إلى اقتراحات التكوين التالية للحصول على قيم محددة.
بادئ ذي بدء، في القتال الفعلي، ليست هناك حاجة لتجميع إتقان لوحة إله العشب إلى 1000. العالم الأول منخفض الصعوبة ولا يتطلب مثل هذه المكافأة العالية للقتل العشوائي (الانفجارات النووية تصل إلى الحد الأعلى. وليس لها علاقة بالمدنيين)؛ ثانيًا، نحتاج فقط إلى الوصول إلى 1000 إتقان في الهاوية، ما عليك سوى استخدام المكافأة الكاملة، ومن الأفضل تحويلها إلى ضربة حاسمة هجوم الضرر الناتج عن الانفجار لزيادة الضرر الذي تلحقه، ثالثًا، نستخدم مواهب الشخصيات مثل Nilu وDouble Grass Resonance وأسلحة مثل الفنون القتالية المتخصصة والآثار المقدسة مثل الحلي الذهبية وAbyss Brand وAbyss Moon Blessing، ستكتسب جميعها الكفاءة، وسيتغير الإتقان مع تغيير الفريق، ويجب عليك حجز نطاق التقلب مسبقًا.
توصيات الأسلحة
وبالنظر إلى وجود العديد من الأسلحة الجديدة في الإصدارات الأخيرة، فإن التوصية بالأسلحة لا تعتمد على ما أوصي به، ولكن على ما لديك يمكنك الاختيار من بين الأسلحة المذكورة أدناه.
من بين الأسلحة الخمس نجوم الموجودة، لا تتوفر سوى الأسلحة الخاصة والكفاءة. الخيار الثاني هو المعنى الحقيقي لكاجورا. لا يوصى باستخدام الأسلحة الأخرى.
من بين الأسلحة ذات الأربع نجوم، يمكنك اختيار Ritual Chapter 221 Mastery والحصول على قدرة معينة على الشحن الذاتي؛ ويمكن لـ Xifeng زيادة الإتقان والضربات الحاسمة وإنتاج الكرات في الخلفية للتخفيف من الحاجة إلى حركة كبيرة مثل Sano 80. الطاقة، حتى لا يضطر سانو إلى الوصول إلى الحد الأقصى، ستنتهي الحركة النهائية؛ أنت تعرف كل الموسيقى المتجولة، ولن تخسر المال بشكل أساسي؛ تعتبر تهمة شريط ظرف الهجوم أكثر شمولاً، لكن البداية البطيئة قد تتطلب منك الوقوف في الملعب نجمة المساء المتجولة 165 فهي ماهرة وتزيد من هجوم الفريق بأكمله، لكن من الصعب الحصول على أسلحة محدودة وتتطلب 5 نقاط؛ من الكفاءة مع 1000 نقطة من الكفاءة عند نقطة واحدة، يمكنه زيادة هجوم الفريق بمقدار 72 نقطة فقط، ويمكنه زيادة الهجوم بمقدار 240 نقطة بحد ذاته، وهو صغير جدًا.
تعتبر المقدمة السحرية للأسلحة ذات الثلاث نجوم 187 فعالة وسلبية، وهي صديقة لنظام الازدهار والتكثيف، أو يمكن أن تؤدي إلى هجوم التنين.
تنقسم التفاعلات العشبية بشكل أساسي إلى ثلاث فئات، وهي تدفق التكثيف، وتدفق التفتح، وتدفق الاحتراق. لا توجد مجموعة واحدة تناسب الجميع لآلهة العشب المدنية، يجب عليهم تغيير مجموعاتهم وفقًا لبيئات مختلفة (أو يجب أن يقولوا، الاختيار وفقًا للنوع).
يمكن أن تحمل المعدات مجموعة Qianyan المكونة من أربع قطع، ومجموعة العشيرة المكونة من أربع قطع، ومجموعة مكونة من أربع قطع مزينة بالذهب، ومجموعة بدلة القش المكونة من أربع قطع. ويمكن للعامة أيضًا اختيار الفرقة المزينة بالذهب 2+2. لا ينصح به للمعلمين.
خارج الموضوع: الطقم المكون من أربع قطع والمزين بالذهب هو حاليًا الطقم الذي أعتقد أنه الأكثر ملاءمة لإله العشب، لكن يرجى ملاحظة أنني لا أطلب منك اختيار الزخرفة الذهبية دون تفكير، لأنه لا يوجد طقم عشب حاليًا يمكن أن يقلل من مقاومة العشب في نطاق كبير مثل إله العشب (نعم، أنا أتحدث عن الأخ هاي). إذا أكملتها لاحقًا، فيمكن لـ Cao Shen استبدالها بالذهب نفس واحدة مصممة خصيصا دعونا نعود إلى الموضوع.
①تدفق التكثيف
التكثيف في حد ذاته هو حالة بدون ضرر، سيحصل المرؤوسون الذين يتسببون في ضرر على مكافآت مثل الهجوم، والعنف المزدوج، والإتقان، والدفاع، وتقليل المقاومة، وما إلى ذلك. في هذا الوقت، تكون الزخرفة الذهبية أكثر ملاءمة، لأن الزخرفة الذهبية يمكن أن تزيد الهجوم. الإتقان، والعنف المزدوج، والإتقان، المنطقة المتزايدة الضرر التي تسببها الأسطح العشبية لها خسائر في مناطق الضرب الأربعة هذه، لكن ليس من المجدي من حيث التكلفة الحصول على 30 تخفيضًا للمقاومة فقط، ومعظم الوحوش لديها مقاومة بنسبة 10٪ فقط، وهو ما يمكن أن يحدث. يمكن حلها بواسطة Zhongli Shield (Seno إذا كنت بحاجة فقط إلى مقاومة الانقطاعات، فيمكن لـ Keqing مقايضة Princess مقابل Zhongli، ومقايضة أي عشب مقابل Grass God لحفظ الحليب). خاصة مع الصحة المنخفضة). إذا كان الأمر كذلك، ما هو نوع العشب الذي تريد استخدامه ضد المجموعة؟ أليست جميع مجموعات الشخصيات متماثلة، لذلك لن يتم أخذ مجموعات القش في الاعتبار ما لم تعوض الأسلحة المتخصصة ذات الحياة العالية النقص في؟ الكفاءة.
عند ارتداء المجموعة الذهبية المكونة من أربع قطع، اختر Jingjingyu للمدخل الرئيسي، لأن إله العشب، مثل إله الرعد، لديه موهبة تحول السمات إلى ضرر. 1000 إتقان يمكن أن يزيد من ضرر المهارة E بنسبة 80%. ، وإله العشب هو المصدر الرئيسي للضرر الذي يأتي من مهارة E. في هذا الوقت، يمكن اعتبارها تقريبًا موهبة توفر 80٪ من ضرر العشب لإله العشب (تحدث أحدهم عن مشكلة استخدام God of Thunder للعزل لزيادة الضرر هو مكافأة لضرر الحركة النهائية، ما أتحدث عنه هو مكافأة "ضرر العشب"، فالأمر مختلف). سيتم زيادة المزيد في هذا الوقت، ليست هناك حاجة لكأس تلف العشب، بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤدي الإتقان أيضًا إلى زيادة الضربات الحاسمة، وهو مستوى مرتفع جدًا كأس إصابة العشب هو مثل التقاط بذور السمسم وخسارة البطيخ.
عند حمل مجموعة مكونة من أربع قطع مزينة بالذهب وإتقان الأسلحة (يتم استخدام أقل قيمة للكفاءة وهي 165 للحسابات التالية، ويجب أن تكون القيمة الفعلية أعلى)، فإن كفاءة إله العشب هي 115+187+187+165+ 80+150=884. هل هذه بقايا مقدسة؟
عند حمل مجموعة من أربع قطع مزينة بالذهب، وإتقان الأسلحة والرنين بالعشبين، تكون كفاءة إله العشب 115+187+187+165+80+100+50=884 في هذا الوقت، تأثيرات إطلاق الأول ولم يتم حتى الآن حساب مكافآت الإتقان من المستوى الثاني لنظام العشب، ففي القتال الفعلي هناك أكثر من 920 إدخالاً لا تشمل الآثار المقدسة.
عند حمل مجموعة مكونة من أربع قطع مزينة بالذهب، ورنين عشبي لا مثيل له وأسلحة مشحونة، حدد Jingjingjing للمدخل الرئيسي، وإتقان إله العشب 115+187+187+187+80+150=906 إذا كان هناك رنين عشبي مزدوج، سيتم إضافة 30-50 نقطة على هذا الأساس ولا يوجد ظرف بقايا مقدسة في هذا الوقت
بالإضافة إلى ذلك، أود أن أذكر أن فنون الدفاع عن النفس والحلي الذهبية يسيران معًا بشكل جيد. يضيف أحدهما مهارة بناءً على نفس العنصر، ويضيف الآخر مهارة بناءً على عناصر مختلفة. الاثنان في نفس الفريق يضيفان إلى اتجاهين بالإضافة إلى ذلك، فإن مكافأة الضرر العنصري ومجموعة الهجوم يكملان بعضهما البعض أيضًا.
②تدفق الاحتراق
بالنسبة لتفاعل الاحتراق، يعتبر عنصر العشب عنصرًا تكميليًا، مشابهًا للوقود، وقد يكون تفاعل الاحتراق مجرد حجر الزاوية، وليس طريقة الإخراج الرئيسية، لذلك من الأنسب استخدام Qianyan (هذه مجرد تكهنات، لا يزال يتعين علينا انتظر الشخصيات التالية)
تمت مناقشة مجموعة Qianyan المكونة من أربع قطع ومجموعة Clan المكونة من أربع قطع معًا لأنه من الأسهل على Grass God أن يطلقها، ونطاق الهجوم هو نفسه، وكلاهما لعب مساعد بحت. اختر Jingjingjing كمدخل رئيسي، واحضر أي سلاح ماهر، يحتاج الأثر المقدس إلى بعض الشحن للتأكد من أن الحركة النهائية ليست عالقة في اليد. لا يمكن لهذه اللعبة أن توفر مكافأة هجومية فحسب، بل توفر أيضًا إتقانًا عاليًا للشخصيات الموجودة في الملعب يمكنك حمل أي شخصيات نارية من أجل Burning Melting Flowing Ganyu، وسيكون Grass God وZhongli فريق Gan Yu في المستقبل. إذا تمت إضافة هذه النار إلى رد فعل Disiya المحترق، فسيتم توسيع حد الفريق بشكل أكبر، مما يسمح باثنين من فئة ستة نجوم الشخصيات للذهاب إلى فرق أخرى بينما لا تزال تسبب الضرر.
في هذا الوقت، كفاءة إله العشب هي 115+187+187+187+165=841. هذا الحد الأدنى جيد جدًا أيضًا وهو يعادل إعطاء الشخصية قطة كاملة الحياة أو مليون ورقة حياة شخصيا هل هو سهل الاستخدام وسوف نرى في المستقبل
ميزة Qianyan هي أنه من السهل للغاية تحفيز إله العشب والضرر مستقر، وسرعة التنشيط أسرع من سرعة العشيرة، ومعدل التغطية أكبر من معدل التغطية للعشيرة، بشكل عام، Qianyan أفضل من العشيرة، ولكن هناك العديد من المواقف التي تحتاج فيها إلى إصدار حكمك الخاص.
1. إذا كانت هناك مجموعات متعددة من الوحوش، والشخصيات الدائمة هي Seno وMandrill وYidou وما إلى ذلك، فقد ينتهي التأثير المساعد لـ Qianyan بعد وفاة الوحش، في هذا الوقت، يجب أن يخرج إله العشب لتكملة E. ولكن سيتم مقاطعتها مرة أخرى في حالة الحركة النهائية، أعط الأولوية لاستخدام مجموعة العشائر طالما تم تنشيطها، سيكون التأثير فعالاً لمدة 12 ثانية.
2. هناك درع على الوحش، وعندما لا تتمكن المهارة E من مهاجمة العدو، فإن Zongshi أفضل من Qianyan.
③تدفق تزهر
حاليًا، عند لعب رد فعل الإزهار من النوع العشبي، سواء كان إزهارًا أصليًا أو إزهارًا فائقًا/عنيفًا، يجب على إله العشب أن يجلب جوهر وجوهر مجموعة العشب، لأن الضرر يتم التعامل معه بشكل أساسي من خلال قلب الأراضي العشبية، وتلف العشب يمثل الإله نسبة صغيرة بالمقارنة، فأنت لا تحتاج إلى إله العشب لإحداث الضرر، ما عليك سوى تقليل المقاومة وزيادة نواة العشب المساعدة في هذا الوقت، الحد الأدنى لقيمة إتقان إله العشب هو 841. ويتراوح بين 891-941 عندما يتردد العشبان.
قد يجد البعض صعوبة في التبديل، ويتساءل: هل من الممكن أن يرتدي فريق بلوم الأصلي زخارف ذهبية نعم، ولكن هناك قيود أولاً، يجب أن يكون العشب مزدوجًا وثانيًا، بسبب كفاءة إنتاج الأراضي العشبية واحدة، العشب يحتاج إلى حياة الله الثانية، وليس كل شخص لديه القدرة على تحقيق هذين الشرطين، والتخلي عن ميزة مجموعة فحص الأراضي العشبية لا يستحق الخسارة. أما فيما يتعلق بما إذا كان لديك أي فريق نباتات مائية مع Nilu أو ليس لديك Nilu، فإن إضافة الرياح التي تجمع قلب العشب أو تمدد الجليد أو تمدد الماء لن يؤثر على تقليل مقاومة العشب على نطاق واسع بواسطة إله العشب.
في الوقت نفسه، إذا اخترت جوهر Nilu، فلا يُنصح باستخدام ثلاثة أعشاب وماء واحد، وتكون الكفاءة منخفضة جدًا (لأنني رأيت شخصًا يعتقد أن ذلك ممكن من قبل، يوصى باستخدام اثنين فقط من الماء). ، عشبان وثلاثة ماء وعشب واحد (يقف إله العشب في الملعب، والهجوم الأساسي يكون ثقيلًا بضرب AOE و** مرفقًا). بصراحة ليس هناك حاجة لإجبار الفريق بأكمله على اللعب بالنباتات المائية.
إذن، ألا يوجد حل فريد لمجموعة إله العشب؟ في الواقع، يوجد حل، ولكن لا يستطيع الجميع تحمل الثمن. بعد أن يكون لديك سلاح خاص وأربعة أرواح، يمكنك اختيار مجموعة عشبية أكثر قوة (إذا كانت الزهرة الخاصة بك و مهارة الريشة قوية بما فيه الكفاية، ويمكنك حتى اختيار Essence Grass Storm). في هذا الوقت، يمكنك بسهولة الوصول إلى 1000 جوهر من خلال الاعتماد على قاعدة الحياة ومكافآت الأسلحة، حتى يتمكن الإدخال الفرعي Holy Relic من متابعة العنف والهجوم المزدوج. ، يمكنك تحقيق إله عشبي كامل يتميز بتقليل المقاومة والهجوم والعنف المزدوج والكفاءة وتقليل الدفاع. إنه محارب سداسي حقيقي، لكن هذا يقتصر على الكريبتونيين.
أما بالنسبة لرسم حياتين أو التخصص في فنون الدفاع عن النفس، فمن الصعب تحديد ما إذا كانت الأحجار الخام التي رسمها الاثنان متساوية، فهذا يعتمد بشكل أساسي على محفظتك إذا كنت لاعبًا قام برسم مقاعد الحياة الرئيسية مثل حياة Thor الثانية حياة مانيو الثانية، إذن حياتا إله العشب تستحقان العناء بالنسبة لك، ويجب أن تكون قادرًا على رسم الأسلحة، ولكن إذا كنت تواجه صعوبة في رسم شخصية، ثم تشعر بالحسد بشكل خاص وتريد حياتين، فأنا أقترح تشاهد مقاطع فيديو أقل ذات صلة، ففي نهاية المطاف، هذه ليست لعبة PVP، ولا أحد يجبرك على المضي قدمًا. إذا كان لديك هذا الوقت للنضال، فلماذا لا تذهب وتشاهد المزيد من المناظر وقصص Teyvat؟ سعادة مختلفة.