تعد كيفية لعب Monster Investigator، كلاعب مبتدئ، أمرًا مهمًا بشكل خاص في البداية، خاصة في المراحل الأولى من التطوير. يمكن أن توفر البداية الجيدة الكثير من وسائل الراحة وتسهل اختراق المستويات، على وجه التحديد الأفضل أن تفعل، وكيف تبدأ بسرعة؟ التحقق من ذلك أدناه!
دليل لعبة Monster Investigator هو تحليل رسومي مفصل
بعد 10 أيام من العمل الشاق، تمكنت أخيرًا من استخدام الخطأ المنعش للروح واستخدمت تدفق المراوغة عند مواجهة وحش مذهول. من الأفضل عدم استخدامه إذا كانت نسبة المراوغة أقل من 80% أذهلت ولا تضرب كل الهجمات فسوف تغمى عليك مباشرة. للمراوغة حتى 200، تحتاج إلى مستوى نمو كامل على الأقل، ويلزم جميع الجان الذين لديهم عناصر مراوغة وخفة حركة تبلغ 5 أو أعلى.
تأكد من عدم استخدام مهارات الإصابة المضادة أثناء المراوغة. سيتم إسقاط وحش شبحي لا يتمتع بأي دفاع على الفور وسيتم خصم أكثر من 1000 دم منك. من الممكن إنعاش النفوس في 1.1، لكنني لم أر 1.2 بعد.
بعد قطع الاتصال لفترة من الوقت، ستكون هناك مكافآت الروح القتالية في الدخل عبر الإنترنت (يبدو أنها موجودة في المرحلة المبكرة من إعدادات اللعبة، وهناك احتمال أن تظهر في المرحلة اللاحقة بسبب الأخطاء). عندما ترى مكافآت الروح القتالية، يمكنك تحديث الروح (يمكنك الاستمتاع بمكافأة الإعلان)، وبعد الحصول على الروح الخاملة، بعد ذلك، ارجع مباشرة إلى الصفحة الرئيسية، وانتظر 70 ثانية ثم اتصل بالإنترنت مرة أخرى، يمكنك الحصول على نفس عدد النفوس مثل الربح من وقت الخمول.
تشغيل تلقائي باستخدام الموصل. يعتمد الدخل المحدد على مكافأة الروح القتالية الأولية مضروبة في عدد الجولات. يمكنك نظريًا قتل مليون روح في ليلة واحدة.
نصائح مبكرة:
1. في الوقت الحاضر، دعونا ننظر إلى صورة واحدة للوحوش الجسدية وصورة واحدة للوحوش السحرية، وبعضها عشوائي.
2. السحر الجسدي في الصور الثلاث الأولى اختياري، والروح القتالية اختيارية على أي حال، تم تحسينها دون الاتصال بالإنترنت.
3. هناك وحوش جسدية بعيدة المدى في المنجم سيتم صدها من خلال هجمات بعيدة المدى ومن ثم يمكن للسحر أن ينجو.
4. من الأفضل أن تتمتع بالحكمة والقوة البدنية. تتمتع الحكمة بالدفاع السحري والدفاع الجسدي، ولا تخاف من الطائرات الورقية من مسافة بعيدة، ويتم تمرير الاثنين التاليين من قبل النظام القانوني.
5 معدات على أية حال، إذا كنت تريد استخدام المعدات الأحدث، فأحضر تلك المعدات ومجموعة واحدة للوحوش والوحوش.
بالنسبة للمهارة 6، تتوافق النقاط الموجودة على الخريطة مع الدفاع، ثم تكون نقطة درع الهجوم ممتلئة. إذا لم تكن نقطة الإصابة كافية، فانقر مرة أخرى على نقطة استعادة الحياة ممتلئة أيضًا، والمراوغة عديمة الفائدة بشكل أساسي.
70 ضربة ما لم تصل مجموعة التهرب إلى 120، و110 ضربات تهرب كلها نقاط بالإضافة إلى المياه الخلفية، و35 مقاومة لا يمكن التخلص منها عند النظر إلى الصورة الظلية، هناك نوعان محسّنان.