قائمة بشروط البداية والنهاية للعمل الإضافي في الوضع الحقيقي لـ Splatoon 3. قد لا يعرف العديد من اللاعبين بعد الشروط الموجودة في اللعبة، وفيما يلي مقدمة مفصلة للرجوع إليها.
قائمة شروط البداية والنهاية للعمل الإضافي في الوضع الحقيقي
في Splatoon 3، سيتغير لون خلفية شعار "الوقت الممتد" إلى لون الفريق المحروم ويتناقص مع الوقت، مما يشير إلى الوقت المتبقي حتى نهاية الوقت الإضافي.
الوضع الإقليمي الحقيقي
إذا استوفى الجانب المحروم أحد الشروط التالية في نهاية المؤقت، فسيبدأ العمل الإضافي:
التأكد بشكل صحيح من صحة كل منطقة
العد المتوقف أقل من 10 ثوانٍ، ولم يضمن الجانب المهيمن المنطقة الحقيقية.
ينتهي الوقت الإضافي عندما تستوفي المباراة أحد الشروط التالية:
يتقدم المستضعف في العد وبالتالي يفوز باللعبة
يتم إيقاف الجانب المحروم من العد ولا يمكنه إعادة تأمين المنطقة الحقيقية خلال 15 ثانية. بالنسبة للخريطة التي تحتوي على منطقتين حقيقيتين، فهذا يعني أنه لا يمكن إعادة تأمين جميع المناطق الحقيقية خلال 10 ثوانٍ.
يضمن الجانب المهيمن المنطقة الحقيقية. بالنسبة لخريطة تحتوي على منطقتين حقيقيتين، يحتاج الجانب المهيمن إلى التأكد من وجود جميع المناطق الحقيقية
وضع البرج الحقيقي
إذا كان الفريق المحروم يسيطر على البرج الحقيقي عند انتهاء المؤقت، فسيبدأ العمل الإضافي.
ينتهي الوقت الإضافي عندما تستوفي المباراة أحد الشروط التالية:
يتقدم المستضعف في العد وبالتالي يفوز باللعبة
الجانب المهيمن يتحكم في البرج الحقيقي. طالما أن الطرف المميز لديه عدد أكبر من الأشخاص على البرج مقارنة بالطرف المحروم، فيمكن التحكم في البرج.
يفقد الجانب المحروم السيطرة على البرج الحقيقي. أي أنه عندما لا يكون هناك أحد على البرج لبضع ثوان، يتغير رمزه إلى اللون المحايد.
نموذج السمكة والنمر الحقيقي
في نهاية المؤقت، إذا استوفت المباراة أحد الشروط التالية، فسيبدأ العمل الإضافي:
فقد الجانب المهيمن السمكة والنمر الحقيقيين لمدة تقل عن 15 ثانية، ولم يكن لدى الجانب المهيمن السمكة والنمر الحقيقيين في هذا الوقت، ولم يخسر الجانب المحروم السمكة والنمر الحقيقيين فقط.
الضعف: المؤسس لديه السمكة والنمر الحقيقيان
لقد اجتاز الجانب المحروم للتو نقطة التفتيش
ينتهي الوقت الإضافي عندما تستوفي المباراة أحد الشروط التالية:
يتقدم المستضعف في العد وبالتالي يفوز باللعبة
استولى الجانب المهيمن على السمكة الحقيقية والنمر
في غضون 10 ثوانٍ بعد بدء الوقت الإضافي، أو خلال فترة زمنية قصيرة بعد اختراق نقطة التفتيش، يفشل الفريق المحروم في الإمساك بالسمكة الحقيقية والنمر.
لقد فقد الجانب المحروم قوته الحقيقية.
ملاحظة: لا يهم حالة غشاء السمكة. إذا لم يلمس كلا الجانبين السمكة والنمر طوال المباراة، يفوز فريق ألفا. يتم تعيين فريق ألفا وفريق برافو بشكل عشوائي في بداية اللعبة، ولا يعرف اللاعبون الفريق الذي ينتمون إليه.
نمط البطلينوس الحقيقي
في نهاية المؤقت، إذا استوفت المباراة أحد الشروط التالية، فسيبدأ العمل الإضافي:
يمتلك اللاعب الأدنى كرة الرجبي، أو أن كرة الرجبي التي أسقطها الطرف المحروم لم تختف، بما في ذلك كرة الرجبي التي تم منحها بعد كسر الدرع.
لم تتم استعادة الدرع الواقي للجانب المهيمن بعد
ينتهي الوقت الإضافي عندما تستوفي المباراة أحد الشروط التالية:
يتقدم المستضعف في العد وبالتالي يفوز باللعبة
استعادة درع الجانب المفيد
الجانب المهيمن يسجل هدفا ميدانيا
الفريق المحروم لا يملك الكرة، ولا توجد كرات سقطت لم تختف، ودرع الفريق المستفيد لم يُخترق
يفشل الجانب السفلي في اختراق الحاجز الواقي للجانب العلوي خلال 20 ثانية.
إذا لم يسجل أي من الفريقين عند انتهاء المؤقت، ستدخل اللعبة أيضًا في الوقت الإضافي، وفي هذا الوقت، ستنتهي اللعبة بعد أن يسجل أي من الفريقين. إذا لم تكن هناك أي نتيجة بعد 3 دقائق من الوقت الإضافي، فإن الفريق الذي لديه أكبر عدد من كرات الرجبي خلال المباراة سيفوز. إذا كان لدى كلا الفريقين نفس العدد من كرات القدم، يفوز فريق ألفا.