تحليل قوة البطل للجيل الثاني من صحوة العشرة آلاف تنانين طلب العديد من اللاعبين المساعدة في هذا الدليل مؤخرًا، فلنشرحه بالتفصيل للجميع.
1. سينيندو
هذه الشخصية هي شخصية من نوع إطلاق النار، وهي جيدة في التعامل مع الضرر في معارك الفريق، ومع ذلك، فإن العيب هو أن الضرر ليس واضحًا جدًا، ومع ذلك، يمكنه أيضًا تحسين تأثيره الناتج عند القتال العدو، وزيادة إنتاج فريقنا بأكمله، وكسر آلية دفاع العدو، ويمكنه أيضًا تحسين الشخصيات في فريقنا الذين يستخدمون طريقة اللعب هذه أيضًا، مما يزيد من حجم الدم وتأثير الضربة الحاسمة ، لا يزال التأثير المساعد لهذه الشخصية جيدًا جدًا، ولا يمكنه زيادة قوة الفريق فحسب، بل يزيد أيضًا من حجم الدم.
2. فينديليشيا
إذا رأينا أن العدو على الجانب الآخر يلعب دور الأورك، فمن المؤكد أننا نحتاج إلى استخدام هذا لكبح جماحه. يمكننا تعطيل التفكير القتالي للعدو من مسافة بعيدة، ويمكننا إنتاج تأثيرات بدنية جيدة للخصم، وهو ما يمكن أن يزيد من قدرتنا إذا ذهبنا إلى البرية للاستكشاف، فيمكننا تحسين قدرتنا على البقاء والإنتاج. بالإضافة إلى ذلك، يمكننا أيضًا تحفيز قدرتنا على السرعة، والتي يمكن أن تزيد سرعتنا كثيرًا.
3. ثيودور
يمكن أن يؤدي أيضًا إلى حدوث احتقان إضافي بعد مهاجمة العدو، مما يقلل بشكل أساسي من حجم دماء العدو ويمكنه أيضًا زيادة القدرات الدفاعية لزملائنا في الفريق وزيادة سرعتنا سيكون لديهم فرصة معينة لتقليل الهجمات علينا من الطرف المقابل، وفي الوقت نفسه، سيزداد حجم الدم أيضًا، وسيكون للضرر الذي يلحق بالعدو تأثير ملحوظ في المستقبل أنه عندما نلعب سيزداد الضرر ويتحسن الدفاع.