لقد حظيت Dragon's Dogma 2 بشعبية كبيرة مؤخرًا. إن القوة المهنية لـ Dragon's Dogma 2 هي أيضًا مسألة يوليها الجميع اهتمامًا وثيقًا. في الواقع، لا يهم إذا كان الجميع يعرف ذلك لا أعرف كيفية القيام بذلك. والآن، يا محرر هذا الموقع، اسمح لي أن أشاركك الطرق المحددة لكيفية تحديد القوة المهنية في Dragon’s Creed 2. لا تفوتها.
T0: مقاتل، ساحر، ساحر
من بين الآلهة الثلاثة الحقيقية، فإن الأولين هما في الواقع أعلى مواقع C للجيل الثاني، ويمكنهما أيضًا أن يكونا مقاتلين. لقد تجاوز الجيل الثاني من الساحر العظيم القوس السحري تمامًا.
T0.5: القوس السحري لص القوس الصغير
لا يمكن القول إلا أن القوس السحري من الجيل الثاني متوسط القوة. إن أسلوب اللعب مدى الحياة فاخر للغاية مقارنة بالإلهين الحقيقيين من المستوى C أعلاه لا يزال القوس الصغير واضحًا وهو في الأساس إله حرب من الذهب الكريبتون، والضرر ليس منخفضًا، ولكن بالنسبة للتشغيل، يجب أن تكون قادرًا على استهداف نقاط الضعف بيديك، وتكون تكلفة الذهب خطيرة الضرر هو السهام المتفجرة وينطبق الشيء نفسه على القوس الكبير من الجيل الأول، فهو يستهلك الكثير من الموارد.
ط1: محارب
السبب الرئيسي لإعطاء Warrior T1 هو إحضار درع، فهو يتمتع بقدرة تحمل أعلى للخطأ من Fighter T، وهو أقل عرضة للوفاة. لذلك أعطي T1 هنا.
T2: المبارز السحري
الضرر، غير موجود، فقط كن هادئًا على الرغم من وجود درع لا يقهر، إلا أن القدرة على الإخراج لم تتم مناقشتها كثيرًا مع الأربعة Cs الأوائل.
المجاري: التنين الوهمي المختار
يمكنك فهم مهنتي الترفيه الخالص والحياة الكاملة.