هناك العديد من أجناس الوحوش التي يمكن زراعتها في "المالك هو ملك الشياطين". كل عرق له خصائصه الخاصة. وفيما يلي تحليل لكل عرق.
تنقسم أنواع الوحوش إلى: قبيلة الطيور، وقبيلة أوندد، وقبيلة العفريت وقبيلة الهاوية (المعارضة)، وقبيلة ديمي هيومان وقبيلة الشيطان (المعارضة)، والحيوانات
في وضع المعارضة، يمكنك فقط اختيار أحد السباقين للسماح لأحد السباقين بالبقاء. لاحقًا، سيتم فتح الوحوش الأقوى وفقًا لدرجة الحميمية.
في الواقع، أوصي باستخدام الموتى الأحياء، فلا توجد معارضة، كما أن الوحوش بعد المستوى 2 قوية جدًا أيضًا.
مقدمة السباق الفردي:
من الصعب على سكان قبيلة طيور بويو إرضاء أنفسهم
لا يمكن القول إلا أن فيزياء Puyo Bird المباشرة ECSEEE سيئة
الباحث العلمي المسافة السحرية DCCBEC
هارد باف كوسكو فيزياء DDBEAC
ساطع النفخة كوسكو الفيزياء DCBEAA
يهرب المغامر أوندد بصعوبة متوسطة (يكاد يكون من المستحيل الهروب بعد إكمال المهمة)
تستخدم الهياكل العظمية DCBEDE المادي بشكل مباشر، ومن المزعج الاعتماد عليه لقتل الذئاب في المرحلة المبكرة.
CECCDE الجسدي المباشر للزومبي جيد أيضًا في منتصف المدة ...
يعد DCBABB الجسدي المباشر لـ Skeleton Warrior جيدًا جدًا في المراحل المتوسطة والمتأخرة.
يُحدث سحر Ghost البعيد للغاية CBCBSE ضررًا جيدًا ودفاعًا عاليًا، لكنه GG عند مواجهة السحر.
قام الجان بتزيين الشقة حسب الطبيعة... صعوبة متوسطة
لم يكن سحر المسافات الطويلة EDDDEE لقزم الماء قويًا مثل الشياطين في المرحلة المبكرة ...
يخترق DDCDEE الجسدي الفائق المدى لـ Poison Arrow Ivy ويهاجم عند مواجهة صف من الأعداء... لكنه يهاجم SOSO
فاير إلف كوسكو ماجيك DCBBCD
يتم استخدام CDCESS المادي المباشر لـ Rock Elf بشكل أساسي كملك كشك، ولكن يجب دمجه مع مهارات الهجوم والحساب بعيدة المدى.