في تنسيق Hearthstone's Wild، Quest Warlock (المعروف أيضًا باسم "Quest Warlock" أو "Quest Warlock") عبارة عن مجموعة تتمحور حول إكمال المهام. جوهر هذه المجموعة هو إكمال المهمة في أسرع وقت ممكن، وفتح مهارات البطل القوية، واستخدام التوابع والتعاويذ الفعالة للتحكم في اللوحة، وأخيرًا القضاء على الخصم من خلال قدرات قوية في أواخر اللعبة. فيما يلي مزيج نموذجي لمجموعة المهام وتحليل لبعض البطاقات الرئيسية:
1. تقنية مهمة طائفة السيف
يُطلق على البناء الذي يعتمد على Dark Eyes and Giants للوصول إلى اللوحة وتحقيق الإنتاج الضخم اسم Sword Master Mission.
30 و 40 تعويذة مهمة، باستثناء الإنتاج الضخم لهذه البطاقة الإلهية، لا يوجد شيء جديد تقريبًا، فهي تركز على العيون السوداء، وبعث الموتى، والشعر الصغير المتنوع لتحقيق فحص البطاقة، وتشويه الذات، وعملاق خفض التكلفة. مما يمهد الطريق للضغط على الخصم. في النهاية، لم أتمكن حقًا من دفع خصمي إلى الموت، لذلك فكرت في استخدام مكافآت المهمة + الإنتاج الضخم لزيادة الضرر غير المحدود.
【30 تقنية المهمة】
البقرة: الفأر القذر الحقير، الشاهد العاجز عن الكلام، مراقب الموت
رمز مجموعة البطاقة: AAEBAf0GCvoOj4IDnakDg/sDhPsD/cQFyOsFxJ4G0J4GnrgGCp/OAvLQAvjQAsu5A5XNA9fOA8HRA876BaOgBsO4BgABA/7jA/3EBaPvBP3EBdGeBv3EBQAA
【40 تقنية المهمة】
البقرة: الفأر القذر الحقير، الشاهد العاجز عن الكلام، مراقب الموت
رمز مجموعة البطاقة: AAEBad+qBg76Do+CA52pA5vNA/7jA4P7A4T7A+WwBJfvBP3EBcSeBtGeBpWzBp64Bg3y0AL40ALLuQOVzQPXzgPB0QPI6wXO+gWEngbQngajoAbDuAbw5gYAAQP+4wP9xAWj7wT 9xAXRngb9x AUAAA==
2. تقنية مهمة Airbender
تعتبر مهمة Airbender أكثر دفاعية، فهي أشبه بـ OTK الذي يجيد التحكم في الميدان. ضد العدوان، لا تحتاج إلى استبدال الدم بالدم مثل تعويذة مهمة Sword Sect، بدلاً من ذلك، تحتاج إلى إعادة الدم لتطهير الحقل واستخدام شيطان الأوبرا Van Norden وشظايا صخرة الدم لطعن quilboars لعكس الوضع. والصحة أخيرًا، استخدم ضرر الإرهاق لقتل خصمك.
رمز مجموعة البطاقة: AAEBAaPDAwyPggOdqQOVzQOE+wP9xAWs6QXI6wXEngbRngbEogaVswaUygYJ8tAC+NAC+v4C184D8O0DzvoFhJ4G9qEG96MGAAEDo+8E/cQF5uQF/cQF0Z4G/cQFAAA=
سواء كانت تقنية مهمة Airbender أو Swordsman، فإن موقعهم في البيئة هو الاستيلاء بقوة على الكون والسرعة البطيئة (بما في ذلك الطوابق مثل Explosive Druid)، كما أن مقاومة الهجوم السريع غير كافية، لذلك لا يمكنهم احتلال الجزء العلوي من البيئة. البيئة الحالية.
المجموعة نفسها تتمتع بقوة مطلقة (خطة لعب التوحد) لا توجد مشكلة في الأسطورة السابقة. لاحظ أنه في منتصف الشهر أو نهايته، عندما يكون هناك العديد من الطوابق البطيئة في البيئة، يكون استخدام المهمة أكثر ملاءمة. يتهجى.
ما ورد أعلاه يدور حول كيفية مطابقة مجموعة Wild Quest في "Hearthstone" لمزيد من إستراتيجيات اللعبة، يرجى النقر على موقع كود المصدر.