ما هي مهارات مهنة Zealot في Warhammer 40,000 Undertide ربما لا يعرفها بعض اللاعبين بعد، دعونا نلقي نظرة على الشرح التفصيلي لمهارات Zealot في Warhammer 40,000 Undertide.
شرح تفصيلي لتأثيرات مهارات Warhammer 40K Undertide Fanatic
متعصب
حد المتانة: 100
الحد الأقصى للحياة: 200
قتل عدو في المشاجرة يمكن أن يعيد 6 صلابة لنفسك ولزملائك في الفريق في منطقة صغيرة.
المهارات النشطة
الضربة الشريرة: فترة التهدئة 21 ثانية، لها ثلاثة تأثيرات——
1: انطلق للأمام، أو اضغط مع الاستمرار على F للاندفاع نحو هدف مغلق على مسافة 15 مترًا، مما يؤدي إلى إصابة العدو وتسببه في الترنح.
2: تجديد المتانة بالكامل
3: إذا استخدمت سلاحًا مشاجرة لمهاجمة عدو خلال 4 ثوانٍ، فستكون ضربة حاسمة وسيزيد الضرر بنسبة 25% فقط، وسيسري تأثير الهجوم الأول على العدو، وسيختفي تأثير زيادة الضرر بعد أن يصبح ساري المفعول.
المهارات السلبية
الاستشهاد: مقابل كل 15 نقطة صحية يخسرها اللاعب، سيتم إضافة 5 نقاط ضرر. الحد الأقصى للمكدس هو 3 طبقات، أي 15 نقطة زيادة في الضرر.
مقاومة الموت: يصبح اللاعب لا يقهر لمدة 5 ثوانٍ عند تلقي ضرر مميت، وتتمتع هذه الميزة بفترة تباطؤ مدتها 90 ثانية.
طرد الأرواح الشريرة السريع: +10% من سرعة هجوم المشاجرة.
هالة
وصية الإمبراطور: يحصل زملاء الفريق داخل "الهالة المكثفة" للمتعصب على تقليل الضرر بنسبة 10%.
الأسلحة
لا توجد أسلحة حصرية، وهي في الأساس عالمية لجميع المهن
أسلحة الرمي: قنبلة صوتية
الحد الأعلى للمستوى الاحترافي هو 30، ويتم فتحه تدريجيًا من اليسار إلى اليمين.
في كل مرة يقوم فيها اللاعب بالترقية إلى مضاعف 5، يمكنه اختيار واحدة من ثلاث مهارات.
المستوى 5
تنقية الدم: عند القتل في الاشتباك، يتم زيادة مقدار استعادة المرونة بنسبة 100% (على سبيل المثال، قتل زومبي صغير يستعيد 6، والآن يستعيد 12)
استعادة الثقة: عند مهاجمة عدو بضربة حاسمة، احصل على 33% من صلابة مقاومة الضرر لمدة 3 ثوانٍ.
التعرض للهجوم من كلا الجانبين: عندما يكون هناك أعداء على بعد 8 أمتار من اللاعب، سيتم تجديد 7% من الصلابة في كل ثانية.
المستوى 10
الهيجان الغاضب: +10% فرصة الضربة الحاسمة.
لا رحمة للخونة: تسبب ضررًا أكبر بنسبة 20% للهراطقة اللاواعيين. (الهرطقة تشير إلى طغيان نوع معين من الأعداء)
الانتقام: عندما يكون حجم الدم أقل من 50%، تزيد سرعة الهجوم بنسبة 10%. عندما يكون حجم الصحة أقل من 20%، تصبح سرعة الهجوم الإضافية 20%.
المستوى 15
سلسلة الكراهية: يمكن لـ "إرادة الإمبراطور" الآن زيادة فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 1% لزملائه في الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" للمتعصب.
Blessing: زملاء الفريق ضمن نطاق "Aura Concentrated" الخاص بـ Zealot يحصلون على مقاومة صلابة بنسبة 20%
التوبيخ الملهم: عند استخدام "Evil Slash"، سوف يستعيد 15% من صلابة زملائه في الفريق ضمن نطاق "الهالة المركزة" للمؤمن المتعصب.
المستوى 20
المنتقم المقدس: عندما تنتهي "مقاومة الموت"، سيتم تحويل جميع الأضرار التي سببها اللاعب خلال الثواني الخمس من "مقاومة الموت" إلى تأثير استعادة الحياة من خلال شفاءه. علاوة على ذلك، فإن الضرر الناجم عن هجمات المشاجرة ومقدار الشفاء يضاعف الضرر الناجم عن الهجمات بعيدة المدى.
Swift Fury: لا يمكن لهجمات العدو المشاجرة أن تصعق اللاعب. وكلما تعرض اللاعب لضرر، سيحصل على مكافأة سرعة الحركة بنسبة 30%، والتي تستمر لمدة ثانيتين.
استرداد الإيمان: عند تلقي أي ضرر، سيتم استرداد 30% من الضرر ببطء خلال 5 ثوانٍ.
المستوى 25
جلاد الإمبراطور: يسبب ضررًا يصل إلى 20% اعتمادًا على المسافة إلى الهدف.
خاطئ: في كل مرة يتم فيها إصابة عدو، ستتم زيادة الضرر الإضافي للاعب بنسبة 5%، لمدة 5 ثوانٍ، وتتراكم حتى 5 مرات.
تكريم الموتى: تمت زيادة الحد الأقصى لعدد مجموعات "الاستشهاد" من 3 إلى 6، وهو ما يمثل مكافأة ضرر قدرها 30 نقطة.
المستوى 30
نداء الموت: عند حدوث ضربة قتال حاسمة، سيتم تقليل فترة تباطؤ "Evil Slash" بمقدار ثانية واحدة.
غضب الإيمان: بعد استخدام "Evil Slash"، تزداد سرعة الهجوم بنسبة 20% لمدة 5 ثوانٍ.
القضاء على الأشرار: "Evil Slash" لها حد أقصى للشحن مرتين.
بشكل عام، إنها نسخة طبق الأصل من Bald Head في كل مرة أستخدم فيها الشحنة، أشعر بالهلوسة: من أجل سيجما والإمبراطورية!