استراتيجية فيكتوريا 3 للزراعة ربما لا يزال العديد من اللاعبين لا يعرفون كيفية لعب تيار الزراعة في اللعبة، فيما يلي إستراتيجيات محددة للرجوع إليها.
تبادل الأفكار الزراعية
والزراعة هي في الواقع قيام الحكومة بدفع الأموال لتحويل سلع البناء وعمالة العمال إلى قوة بناء من خلال قسم البناء، ومن ثم إلى مبان مختلفة، مما يؤدي في النهاية إلى تحقيق وظائف أكثر كفاءة.
ويمكن أيضًا النظر إلى الزراعة على أنها عملية توسيع مستمر للأموال المحلية. ومن وجهة النظر هذه، ينبغي الاهتمام بالطرق المختلفة لكسب المال من المريخ.
لقد أدى تفسيران للزراعة إلى فكرتين زراعيتين، دعونا نحللهما بالتفصيل.
1. تمول الحكومة قطاع البناء
ومن خلال تفسير هذه الفكرة، فإن ما يتعين علينا القيام به هو زيادة دخل الحكومة، مع تقليل النفقات الأخرى، وإنفاق أكبر قدر ممكن من المال على البناء. (للحصول على تفاصيل حول الإيرادات الحكومية، يرجى الرجوع إلى العمود الآخر)
زيادة الإيرادات الحكومية. يحتاج رسم سك العملات إلى زيادة الناتج المحلي الإجمالي، وزيادة التكنولوجيا، وفتح المزيد من مناجم الذهب. يجب زيادة الضرائب المختلفة التي يجلبها الحشد لزيادة دخل الحشد، وهذا يعني في الواقع بناء المزيد من المصانع التي تدر المال. إذا أمكن، قم بتصنيف المصانع المربحة على أنها عمليات حكومية. إن سرقة الأموال من الدول الأخرى هي أيضًا خيار، لكن فوائد الحرب يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار.
خفض النفقات وتقليل النفقات على المباني العسكرية والحكومية. يجب تحديد المؤسسة العسكرية بناءً على حكمك على البيئة الدولية وأهدافها الإستراتيجية الخاصة، مما يضمن عدم وجود أي إهدار للإيرادات الضريبية في كل منطقة تلبية الاحتياجات المؤسسية في معظم الحالات، تكون النقاط الإدارية وفيرة. ولتقليل الهدر الضريبي، نحتاج إلى تقليص مناطق الاضطرابات وتقليل عدد السكان المتطرفين. إن أفضل طريقة لتقليل عدد السكان المتطرفين هي الشؤون الداخلية، أي حماية الحرية.
وعلى هذا الأساس، هناك ثلاثة تيارات، تدفق الرصيد، وتدفق الديون، وتدفق الإفلاس، تتوافق مع حالات الإيرادات والنفقات المختلفة للخزانة.
التدفق المتوازن هو الأكثر استقرارًا، مما يضمن توازن ميزان المدفوعات، ويجب ألا تكون الخزانة مديونة أو لديها أي فائض من الأموال، وهو ينطبق على أي دولة.
يؤدي تدفق الديون، كما يوحي اسمه، إلى زيادة إيرادات الحكومة من خلال الاقتراض، مع تحديد سقف أقصى. نظرًا لأن الدين سيتسبب في نفقات فائدة إضافية، إذا كان لديك مكانة عالية، وتكنولوجيا عالية، ويمكنك تقليل الفائدة بشكل فعال (سعر الفائدة الأساسي هو 20٪، وسعر الفائدة الحد النظري هو 2٪، وسعر الفائدة 2٪ أقل بالفعل من رسوم سك العملات)، يمكنك اختيار هذه المدرسة.
أقل استقرارًا قليلاً، لأن حد الدين هو مجموع جميع احتياطيات صندوق البناء. إذا تسبب حدث خاص في انخفاض احتياطيات الصندوق، فمن السهل الوصول فجأة إلى حد الدين. في الواقع، يستخدم تدفق الديون كل الأموال الموجودة في مجمع رأس مال البناء لتوسيع الإنتاج، وهو بالطبع أسرع من تدفق الرصيد.
لا يُنصح بتدفق الإفلاس، ربما لأن الجميع لم يفهموا الاقتصاد بما فيه الكفاية في المرحلة المبكرة وطوروا طرقًا شريرة للعب به. إن تكلفة الإفلاس باهظة للغاية، فهي ستؤدي إلى إفراغ جميع احتياطيات صندوق البناء، وتقليل قدرة المبنى على مقاومة المخاطر، وتؤدي إلى ظهور عدد كبير من المتطرفين، مما يسبب الاضطرابات وإهدار عائدات الضرائب. حتى لو أفلست، فهي تعاني أيضًا من انخفاض في البناء بنسبة -50%، مما يجعلها أسوأ مما تستحق الخسارة.
2. زيادة المجاميع النقدية المحلية
تتضمن هذه الفكرة إيجاد طرق لكسب المال من المريخ ودول أخرى. إن كسب المال من الدول الأخرى يعتمد على المعاهدات الدبلوماسية والصادرات.
دعونا نتحدث عن كسب المال من المريخ.
لقد تم تحليل رسوم سك العملات في المقالة السابقة.
ويبلغ دخل السكان المعالين 0.5 للشخص الواحد سنويا، وهو مستوى منخفض للغاية. وحتى لو أخذنا في الاعتبار عمالة الأطفال ومعاشات التقاعد، فإنه لا يزال منخفضا للغاية.
أما بالنسبة لأرباح التداول، فلا يزال يتعين عليك كسب المال إذا كان لديك المال، وليس خسارة المال.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن أكبر طريقة لكسب المال على المريخ: السوق.
سيتم ملء جميع الفجوات في السوق بواسطة المريخ، أي أن أي سلع بها فائض في المعروض في السوق ستسمح لك بجني الأموال من المريخ، وأي سلع غير متوفرة ستكلفك المال لشرائها من المريخ.
إن تأثير عدم كفاية العرض أكبر بكثير من تأثير فائض العرض، لذا فإن ما يتعين علينا القيام به هو مراقبة العرض والطلب في السوق وزيادة المعروض من جميع السلع التي تعاني من نقص المعروض.
إن تحسين المعروض من هذا الجزء من السلعة يعني بشكل عام أن المصنع الذي يتم بناؤه سيجني المال، وهو في الواقع يشبه الفكرة الأولى وهي "بناء مصنع يدر المال".
ولكن في اللعبة الفعلية، ستجد أن هذه اللعبة تدور حول خلط المعكرونة، وليس من الممكن أبدًا زيادة المعروض من جميع المنتجات. في الأصل، كان هناك نقص في الملابس وفائض في الفن، وبمجرد بناء مصنع النسيج، اكتشف أن هناك نقصًا في الفن مرة أخرى.
وذلك لأن مستويات معيشة السكان تحسنت وازدادت احتياجاتهم، وفي النهاية سوف يخسرون المال أمام المريخ.
لا تثبط عزيمتك، فكر في سبب رغبتك في لعب هذه اللعبة، ما الذي يمكن أن يكون أكثر إرضاءً من تحسين مستويات معيشة الناس؟
وفي المقارنة بين كسب أموال المريخ وكسب المال الأجنبي، من المؤكد أن كسب المال الأجنبي أكثر فائدة حاول تصدير المنتجات التي يفوق الطلب عليها.
تلخيص
وبمقارنة الفكرتين وجدنا أن بعض الأجزاء متشابهة.
إنشاء مناجم الذهب، ورفع مستوى التكنولوجيا، وزيادة رسوم سك العملات.
حاول تعويض الفجوة الداخلية وبناء كل ما هو باهظ الثمن.
رفع معدلات الضرائب، والاعتماد على المؤسسات للتعامل مع المتطرفين الإضافيين، وتجنب الاضطرابات في المناطق.
الانخراط بنشاط في التجارة الدولية والتصدير بحزم للسلع التي تزيد عن العرض. وينبغي تجنب الواردات قدر الإمكان.
وبعد التفكير في الأمر بعناية أكبر، وجدت أن زيادة الإنفاق العسكري والحكومي سيؤدي إلى زيادة الطلب على السلع الحكومية والسلع العسكرية، كما سيؤدي إلى زيادة عدد سكان السلسلة الصناعية بأكملها، مما يؤدي إلى زيادة الطلب الإجمالي وينعكس في السوق خسارة المال للمريخ وهذا في الواقع ما ورد أعلاه مشابه أيضًا.
الفكرتان متسقتان في الواقع في معظم المجالات، ولا يمكن تفسير بعض المجالات الفردية إلا بفكرة واحدة. في اللعبة، من خلال الجمع بين الطريقتين، يمكنك الزراعة بسرعة.