في 13 نوفمبر، افتتح المؤتمر العالمي لتطوير 6G لعام 2024 في شنغهاي، وأصبح الجمع بين 6G والذكاء الاصطناعي موضوعًا ساخنًا تمت مناقشته في هذا المؤتمر. وأشار وو هي تشيوان، الأكاديمي في الأكاديمية الصينية للهندسة، في الكلمة الرئيسية إلى أننا بحاجة إلى إيلاء أهمية كبيرة لتأثير الذكاء الاصطناعي على أنظمة 6G، ولكن ليس من المناسب أن نكون متفائلين للغاية في الوقت الحالي من وجهة نظر شخصية، لا تزال هناك تحديات في تطبيق الذكاء الاصطناعي في شبكات الوصول اللاسلكية، وفي السنوات القليلة المقبلة، من الصعب التنبؤ بحجم الإيرادات التي ستحققها كل عام.
الصورة مقدمة من المنظم وو هي تشيوان، الأكاديمي في الأكاديمية الصينية للهندسة
6G هو الجيل السادس من تكنولوجيا الاتصالات المتنقلة، الذي يدعم معدلات نقل أعلى وزمن وصول منخفض للغاية. بالمقارنة مع 5G، تقترح 6G سيناريوهات جديدة، مثل الجمع بين الاتصال والإدراك، وتكامل الاتصال والذكاء الاصطناعي، وأشياء في كل مكان. ويشير الاتصال إلى اتصال المعلومات والتفاعل بين أي شخص وأي شيء في أي وقت وفي أي مكان، وستكون شبكات الجيل السادس أكثر قدرة على التكيف مع وصول عصر الذكاء الاصطناعي.
يعتقد Wu Hequan أن النقاش حول الذكاء الاصطناعي ساخن جدًا الآن. صحيح أن الذكاء الاصطناعي يحتاج إلى الجمع بين 6G، كما أن 6G تحتاج أيضًا إلى الذكاء الاصطناعي بشكل أكبر. من حيث التطبيق، يمكن استخدام النموذج الأساسي الكبير الحالي نفسه في 6G، وخاصة خدمة العملاء الذكية وبعض إدارة سلسلة التوريد، ويمكن أيضًا تطوير بعض نماذج السيناريو لتخطيط الشبكة وتحسينها.
ومع ذلك، يواجه الذكاء الاصطناعي في هذه المرحلة تحديات كبيرة في تطبيق شبكات الوصول، لأن شبكات الوصول اللاسلكية تتطلب أداءً عاليًا في الوقت الفعلي، حيث يستغرق حساب نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة ومعالجتها وقتًا، وهناك تأخير معين فيما إذا كان ذلك ممكنًا الرد في الوقت الحقيقي هو سؤال يمثل تحديا كبيرا. "خاصة على الطرق الحضرية، إذا لم يكن التقارب في الوقت الفعلي ممكنًا، فقد لا يكون التأثير جيدًا جدًا؛ ثانيًا، سيزيد بالتأكيد من التعقيد. حاليًا، تداخل خلية واحدة على ما يرام. في المستقبل، نأمل في استخدام الذكاء الاصطناعي لتعويض التداخل بين الخلايا المتعددة، ومع ذلك، عند حساب خلايا متعددة، تكون متطلبات الطاقة الحاسوبية عالية جدًا "، قال وو هيكوان إنه على الرغم من أنه من الممكن أن يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا في مواجهة التداخل متعدد الخلايا، سواء كان ذلك ممكنًا بالفعل. لعب دور هو أيضا مشكلة كبيرة.
الشيء الوحيد الذي يجب أخذه في الاعتبار هو أن تطبيقات الذكاء الاصطناعي تتطلب تكاليف استثمارية، ويجب قياس ما إذا كانت العوائد التي تم الحصول عليها كافية لموازنة التكاليف. بالإضافة إلى ذلك، فإن النماذج الكبيرة الحالية نفسها لا تتمتع بقدرة كافية على التفسير، وقد لا يشكل بعضها بالضرورة حلولاً موثوقة ويتطلب اختبارًا بشريًا.
ومع ذلك، أشار وو هيكوان أيضًا إلى أن الحل الجديد الحالي هو ضغط النماذج الكبيرة على الهواتف المحمولة من خلال قياس النماذج وتحرير النماذج وما إلى ذلك. وعندما تنخفض هذه القدرة على التفكير، بما في ذلك قوة الحوسبة المقابلة، إلى الجهاز، ليست هناك حاجة إلى يمكنك الاتصال بالإنترنت على السحابة، ولكن يتم تطبيقه دون الاتصال بالإنترنت بتكلفة منخفضة وزمن وصول منخفض وخصوصية عالية وتخصيص. وهو يعتقد أن هذا سيساعد في تعزيز قدرة المستخدمين على إنشاء المحتوى ودفع تطوير جيل جديد من صناعة خدمات المعلومات.
وذكر أيضًا أن ظهور عصر 4G دفع إلى تطوير مقاطع الفيديو القصيرة، ولكن في السنوات الأخيرة، "لم تكن هناك تغييرات كثيرة في معالجة النطاق الأساسي للهواتف المحمولة. ما تغير هو التغييرات في القدرات مثل التصوير الفوتوغرافي. " وقال بتفاؤل: "في المستقبل، أنا متفائل بأن الذكاء الاصطناعي سوف ينزل إلى المحطة ويدفع تطوير القدرات التي ينشئها المستخدمون."
وأكد وو هيكوان أن تطوير شبكات الجيل السادس يجب أن يولي المزيد من الاهتمام للاحتياجات الفعلية للجمهور، بدلاً من مجرد متابعة مؤشرات عالية في سيناريوهات متخصصة. "المشكلة الآن هي أن معاييرنا لـ 6G تميل فقط إلى الاهتمام بتلك المتطلبات المحددة وطرح مجموعة من المؤشرات العالية لمتطلبات محددة. أقترح أنه عندما تدرس 3GPP المعايير، يجب أن تدرس بعض المتطلبات المعقولة خصيصًا للجمهور الذي في حاجة إليها، يهدف التصميم الرئيسي لنظام 6G أولاً إلى تلبية المتطلبات التي ليست عالية جدًا ولكنها تلبي التجربة العامة.
من وجهة نظره، على الرغم من أن التقنيات مثل التصوير المجسم، والتوصيل البيني الحسي، والتجربة الغامرة ثلاثية الأبعاد يمكن أن تعكس مستوى النطاق العريض لـ 6G، إلا أنها "ليست حاجة صارمة للجمهور، وليست تطبيقًا للمحطات الطرفية المحمولة". وأوضح كذلك: "في الوقت الحاضر، شاشة محطات الهاتف المحمول ليست كبيرة جدًا. ولا يوجد فرق كبير بين 2K و4K و8K، وهي غير مناسبة للعرض في الظروف الرياضية"، ودعا وو هيكوان الصناعة إلى الترويج تطوير 6G بشكل أكثر عملية، "يجب أن تكون محطات 6G المستقبلية متنوعة ومحطة عامة نحتاج فقط إلى دعم الاحتياجات الملحة للجمهور بالنسبة لبعض التطبيقات ذات المتطلبات المحددة، يمكننا الحصول على الطاقة الحاسوبية من خلال الاتصالات قصيرة المسافة عبر الهواتف المحمولة إلى الشبكات الثابتة أو الحوسبة الطرفية.» وشدد على أن الصناعة يجب أن تعطي الأولوية لتلبية الاحتياجات الفعلية الجمهور للتأكد من أن تكنولوجيا 6G هي خدمة حقيقية للجمهور.