سوف تؤدي المخاطرة تحت المطر إلى إثارة الآثار التالية: المجد، والقبيلة، والتشويه، والحقد، والزجاج، والغموض، والتضحية، والسيطرة، والروح، والأصل، والهيبة، والصراع، واللحظة، والقدرة على التكيف. تأثير كل قطعة أثرية يختلف.
المجد - يولد دائمًا أعداء بارزين
Kindred - يحتوي كل مستوى على نوع وحش واحد فقط
ملتوي - يُقفل مهارة عشوائية كل دقيقة ويقلل من فترة تباطؤ المهارة
الحقد - يسبب انفجارًا عندما يموت العدو
الزجاج - يسبب ضررًا بنسبة 500% ولكنه يقلل من الصحة إلى 10%
الغموض - بعد كل عملية تنشيط، يتم إنشاء قطعة مختلفة من المعدات بشكل عشوائي
التضحية - لم يعد يتم إنشاء صناديق الكنز، وتقوم الوحوش بإسقاط العناصر بعد الموت
القائد - لم يعد يسقط العناصر بشكل عشوائي
الروح - تزيد من سرعة الحركة عندما تكون صحة الشخصية منخفضة
الأصل-الشيطان الصغير يغزو الخريطة كل 10 دقائق
الهيبة - يتم إنشاء مزار جبلي واحد على الأقل في كل مستوى. ستكون تأثيرات ضريح الجبل دائمة
الخلاف - يمكن أن تظهر الوحوش في بيئات غير شائعة
اللحظة - احصل على مجموعات متعددة عند التقاط العناصر. جميع العناصر مؤقتة
الجانب - يتم إنشاء استنساخ مؤقت عندما يموت العدو.