Dragon Age: انتهى الأمر بوصول The Veilguard بعد عقد كامل من محاكم التفتيش . مع وجود BioWare في مراحلها الأخيرة قبل هذا الإطلاق الناجح على ما يبدو وبدء الصناعة أيضًا في توقع لعبة Mass Effect الجديدة، كانت تعتمد على نقاط قوة امتياز الخيال العلمي الخاص بها من أجل إنقاذ لعبة تقمص الأدوار الخيالية هذه حقًا؟
لأطول فترة، قام عدد لا يحصى من متعصبي ألعاب تقمص الأدوار والمتابعين المخضرمين للامتياز بتسليط الضوء على أنفسهم للاعتقاد بأن Dragon Age لديه هوية متماسكة (لم تكن كذلك). ومع ذلك، فإن التقلبات الإبداعية لا تأتي دائمًا من الدافع لإعادة صياغة الصيغة. على الرغم من النجاح المعقول الذي حققته السلسلة على مر السنين، يمكننا أن نقول بأمان أن العديد من التغييرات الكبيرة حدثت بسبب الضرورة.
تصل لعبة Veilguard مباشرة بعد أن أعادت Baldur's Gate 3 إحياء الحب السائد لألعاب CRPG والرومانسيات الحارة التي تدور أحداثها في عوالم خيالية غنية. يمكن لـ Modern Dragon Age أن يتقدم على الجبهة الثانية فقط، وأعتقد أنه من الجيد أن تقوم BioWare بقراءة الغرفة بشكل صحيح، وتقرر استخدام مجموعتها الخاصة من "الأسلحة" التي تم اختبارها جيدًا مقابل محاولة العودة إلى ماضيها البعيد جدًا.
إذا سألت في الوقت الحاضر، فستجد حبًا حقيقيًا لـ Mass Effect أكثر من إدخالات Dragon Age الثلاثة السابقة لأنها ممتعة تمامًا للعب. ما زلت أعتقد أنه لم يحدث أي إصدار قديم بشكل سيئ، حيث يمنح كل إصدار للأنظمة دورات مختلفة ويحاول تحديث آليات لعب الأدوار القائمة على الحفلات بطريقته الخاصة. هناك تفرد في هذه السلسلة، كما قلت، ولا أعتقد أن التحكم فيها أصعب من لعبة Larian RPG (الممتازة بالتأكيد) والتي يستمر الجميع في الثناء عليها.
هناك أيضًا فكرة خاطئة غريبة مفادها أن ألعاب Dragon Age السابقة كانت عبارة عن عوالم مفتوحة وواسعة. لم يكونوا كذلك. فقط محاكم التفتيش استوعبت اتجاهات وضع الحماية في أوائل عام 2010، سواء كانت جيدة أو سيئة. ربما تم طرح هذه الكذبة مرارًا وتكرارًا مؤخرًا (مثلها مثل عدد لا يحصى من الكذبات الغبية) لمحاولة إسقاط Dragon Age: The Veilguard . سواء أعجبك ذلك أم لا، فهي لعبة BioWare للغاية، وهي لعبة تعود فعليًا إلى العصر الذهبي للاستوديو ولا تولي اهتمامًا كبيرًا للأخطاء الخلفية مثل Mass Effect: Andromeda و Anthem .
" Mass Effect 2 ولكن اجعلها خيالية" هي طريقة مناسبة تمامًا لوصف Dragon Age: The Veilguard بسرعة. قد يبدو الأمر كسولًا، لكن هذا هو جوهر اللعبة. وهذا جيد تمامًا. على مدار العام، ألعب عددًا كبيرًا من الألعاب، الكبيرة والصغيرة على حدٍ سواء، وأستطيع أن أقول بثقة أن أحدث إصدار من BioWare هو إصدار AAA الأكثر صقلًا الذي واجهته منذ فترة طويلة. بالتأكيد، هذا ما يجعلك تتقبل العديد من التأخيرات، لكنني أعتقد أيضًا أنها تبدو "نظيفة" نظرًا لالتزامها بهيكل أكثر انسيابية وإحكامًا بشكل غريب والذي يبدو أنه يسير في الاتجاه المعاكس للاتجاهات الغربية الحالية.
ذات صلة: جميع الممثلين الصوتيين الرئيسيين وقائمة الممثلين لـ Dragon Age: The Veilguard
إذا كانت Inquisition (اللعبة التي أحبها في الغالب) تمثل بداية صراع BioWare مع عوالم الألعاب الممتدة، فقد أوضحت Andromeda و Anthem تمامًا أن الشركة لم تكن مناسبة لهذا الخط من تصميم الألعاب. من المثير للاهتمام مناقشة ما إذا كان Dragon Age: The Veilguard يشعر بالأمان الشديد في بعض الأماكن (وهو كذلك بالفعل)، لكن البنية ليست إحدى مشكلاته. بل على العكس تماما.
هذا لا يعني أنها لعبة تقمص أدوار "قصيرة" أيضًا، نظرًا لأن معظم عمليات اللعب الأولى تصل إلى حوالي 60 ساعة. انها فقط لا تفعل حشو. بالتأكيد، يمكنك التجول وفتح مناطق جديدة لاستكشافها أثناء تقدمك في قصتها الرئيسية المتفرعة، لكن تنظيف الغنائم والعثور على أجزاء صغيرة من المحتوى الجانبي لا يتطلب سوى القليل من الفضول، وليس التفاني غير الصحي الذي يطلبه العالم المفتوح الحديث العادي. اللاعبين. الأمر نفسه ينطبق على مهامها الجانبية الرائعة.
كل ذلك يبدو مألوفًا ولكنه منعش. لم نعد نحصل على العديد من ألعاب تقمص الأدوار ذات الميزانية الكبيرة التي تبدو مثالية للاستهلاك المريح في نهاية اليوم. إن أكثر ما يميز Dragon Age: The Veilguard هو السرد ومدى تجسيد مجموعة الشخصيات الملونة. كنت أتمنى المزيد من الاحتكاك بالتأكيد، لكنه يبدو بشكل عام وكأنه كتاب خيالي جيد يمكن تشغيله ويبدو باهظ الثمن. إنها طويلة، لكن المفتاح هنا هو أنه ليس من العمل الرتيب أن تلعبه.
هناك سبب وراء نجاح BioWare في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في جذب انتباه الكثير من اللاعبين العاديين، وأعتقد أن هذا هو السبب. من دون التضحية بسرد القصص المثير أو لعب الأدوار القوية (كان الأمر دائمًا يدور حول تجسيد شخص آخر، وليس تكديس الأرقام)، توصلت الفرق إلى عروض بميزانية كبيرة لم تكن متطلبة تقريبًا مثل إدخالات Baldur's Gate الأصلية. قد لا يكون هذا هو كوب الشاي (أو القهوة، إذا كنت من محبي Lucanis)، ولكنه ما صنع العجائب لـ BioWare في ذلك اليوم، وأنا سعيد برؤيتهم يعودون إلى هذا السرج، والثآليل وكل شيء .
بعيدًا عن اللعبة الشاملة وبنية القصة، فإن الانتقال إلى القتال في الوقت الفعلي بالكامل مع المراوغات المناسبة والتصديات والإجراءات القابلة للإلغاء يبدو أيضًا وكأنه تطور طبيعي. مرة أخرى، كنت سأستمتع ببعض السيطرة على زملائي في الفريق بدلاً من استخدام Mass Effect هنا، لكن من الصعب إنكار نجاحه مثل أسلوب Dragon's Dogma المباشر والمقرمش في القتال. إنها أيضًا لعبة RPG الخيالية الوحيدة التي جعلتني أنقض على فئة السحرة منذ البداية لأنها تتمتع بالعديد من خيارات التنقل والحيل المريضة مثل الخيارات الجسدية. راد.
وبالنظر إلى المستقبل، فمن الواضح أن BioWare عادت إلى المسار الصحيح حتى لو تعثرت Dragon Age: The Veilguard في بعض المناطق. إن رفض فكرة تطوير المحتوى القابل للتنزيل (DLC) يبدو وكأنه خطوة ذكية أخرى، بدلاً من الحفاظ على الزخم في لعبة Mass Effect الجديدة. بخصوص هذا، اسمحوا لي فقط أن أقول إنني آمل أن يكون لديه رفاق أكثر شرًا وأن يجرؤ على استعادة بعض الأفكار المعيبة ولكن المقنعة من أنقاض أندروميدا وأنثيم . لم يكن كل ابتكار من الجيل الأخير سيئًا للشركة. في الوقت الحالي، سأركز على جعل رفاقي اللطيفين والساحرين للغاية يتصرفون بشكل أفضل مع Rook ويتسببون في تشويش الشاشة بمزيد من جسيمات FX. هذا سوف يفعل.
Dragon Age: The Veilguard متاحة الآن على أجهزة PlayStation وXbox والكمبيوتر الشخصي.